作者sherlockt (虾排)
看板Powerful_PRO
标题[手游] 竞技场分数计算表v.2
时间Sat Sep 2 16:40:41 2017
这次的全明星对战虽然对手各种A~F
但是加成却跟平常打竞技场很相近
观察了一下,原来是随着玩家自己本身的战力去计算加成
也正好藉这个机会,总算把队伍战力对总分加成的公式完整算出来了
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一、总分 = (电脑控制+手动操作基本点数) * (对手战力加成) * (1+Lv上限突破加成)
二、有喇叭的话再多*1.05
三、对手战力加成的算法: (1 + 对手战力/20000)
也就是假设对手战力30000(S1),基本分的加成倍率会是 (1+1.5)=2.5倍
也就是实际上打一支全垒打在比赛中虽然显示10000分
但是到结算时按"详细"看的时候一支会是25000分
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基本分的部分请看第一版就有的表:
电脑控制 手动操作
一垒打 200 一垒打 2000
二垒打 600 二垒打 6000
三垒打 2000 三垒打 20000
本垒打 1000 本垒打 10000
四死球 100 四死球 1000
牺飞 100 牺飞 1000
牺牲触击 200 牺牲触击 2000
失误间进垒 2000
送球间进垒 2000
打点 400 (1分) 打点 4000 (1分)
猛打赏 1500
出局 100 出局 1000
夺三振 1000 夺三振 10000
三球三振 1300 三球三振 13000
双杀守备 2500 双杀守备 10000
并杀 5000 并杀 20000
无失点 2000 (1局) 三杀守备 30000
18000 (9局) 取得好球数 1000
跑者加成 一垒 1000
得点 1000 (1分) 二垒 1500
失点 -2000 (1分)*注 三垒 2000
盗垒 2000 一二垒 2500
盗垒阻止 1000 一三垒 3000
中继点 2000 二三垒 3500
救援点 6000
平手 15000 变化球加成 1000/ 2000 /3500 /5000 /6500 /8000 /10000
胜利 30000 <1格> <2格> <3格> <4格> <5格> <6格> <7格>
投手接续完封 15000 打失投球 1000
完投 20000 同分 5000
完全打击 50000 超前 5000
完封 60000 逆转 12000
无安打 80000 再见安打 30000
完全比赛 100000
*注: 失点扣分时不会有任何加成 固定失一分扣2000
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知道了公式算法之後,逆推一下竞技场90万分大概需要多少上限突破加成
一般来说最普通的情况还是手动全垒打3支+三球三振2次
完投完封的情况下基本分的总分大约会在250000左右,这是不受战力或突破影响的
┌─────┬───┬─────┬─────────────┬─────┐
│对手战力
*1│加成 │加成後分数│需求Lv上限突破%数(无喇叭) │有喇叭 │
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│A++ 26000 │2.3倍 │ 575000 │56.55%以上(最高仅54%,无理)│49.10%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S 28000 │2.4倍 │ 600000 │50%以上 │42.90%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S1 30000 │2.5倍 │ 625000 │44%以上 │37.15%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S2 31000 │2.55倍│ 637500 │41.20%以上 │34.50%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S3 32000 │2.6倍 │ 650000 │38.50%以上 │31.90%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S4 33000 │2.65倍│ 662500 │35.85%以上 │29.40%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S5 34000 │2.7倍 │ 675000 │33.35%以上 │27%以上 │
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S6 35000 │2.75倍│ 687500 │30.95%以上 │24.70%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S7 36000 │2.8倍 │ 700000 │28.60%以上 │22.45%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S8 37000 │2.85倍│ 712500 │26.35%以上 │20.35%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S9 38000 │2.9倍 │ 725000 │24.15%以上 │18.25%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│SS 39000 │2.95倍│ 737500 │22.05%以上 │16.25%以上│
└─────┴───┴─────┴─────────────┴─────┘
由表中数据可以得知对分数的影响力
上限突破加成 > 喇叭 > 对手战力加成
所以......... 还不赶快拿出你的魔法小卡多抽几抽~~~
*1 对手战力的精确简易算法:
任选一基本分为20000的项目(e.g. 完投、并杀、三垒打、全垒打2支...等)
结算时打开"详细"显示的分数,再减掉20000即为对手的战力值
例: 某场完投後,完投项目显示分数为51166,
则对手战力为 51166 - 20000 = 31166
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※ 编辑: sherlockt (114.44.226.115), 09/02/2017 16:43:20
1F:→ tobeensi: lv7本周已经上到81万了...(抖) 09/02 17:30
2F:→ river223: 迎春再用夏甲那套就可以看到一堆爆死了(喂 09/02 17:33
3F:推 madbele: 请问楼上迎春那套是? 09/02 20:10
4F:推 river223: 不,我指这次夏甲那套;以最佳成绩来定分组。 09/02 20:15
5F:推 FionaJR: 推 09/02 21:04
6F:推 sazabisazabi: 看到SR+5队长超过我最佳成绩心情变得好开心(!?) 09/02 21:30
7F:推 nonono119: 看来这周是注定要下Lv6探亲了 09/03 00:41
※ 编辑: sherlockt (114.36.125.248), 05/19/2019 16:28:01