投手的特能比起打者来说少了很多,翻起来真的轻松很多呢。
但是因为自己曾经(现在勉强也算吧)是投手,要一直克制自己科普的慾望xDDD
要是有什麽想更详细了解的东西,小弟会尽我所能解答大家的疑惑的!
进入内文之前,还是跟上一篇一样发个几点声明:
1. 小弟虽然不是日文苦手,但对日文的棒球术语(也就是专有名词)并不是很了解
所以如果翻译有出任何错误的话,还恳请各位大大不要手软,大力鞭笞在下!
2. 小弟本身有翻译背景,因此通篇翻译以遵照上面的字意为主,可能有失弹性。
若想得知更多内容,可从注解或是推文中找到资讯或是实际使用情形等等。
3. 有鉴於很多特能的名称都是纯假名,或是汉字不完全,小弟试着翻了一下...
所以如果对小弟尝试翻译的特能名称有兴趣的话,可以
开灯哦!
(开灯方式:电脑版请按键盘上的「\」键,手机版有选项可选)
4. 经过上编(野手特能翻译)大家的各种意见,小弟决定这次把片假名的对应词
(对应为英文,或是日文平假名)在特能名称底下一行以
浅灰色标示。
5. 在特能说明里的
浅灰色字句都是小弟自己的补充说明。
6. 在注解里的
浅灰色字句都是小弟的内心剧场
(欸)。
7. 这篇是由原先内容「追加修订、新增内容」後的文,原文有许多关於翻译或是
内容的讨论,若有兴趣可至原文一窥究竟哦。
原文:
#1Owy5Xqa (Powerful_PRO)
以下进入正文:
金特
╭────────┬──────────────────┬──────┬──╮
│ 特能名称 │ 特能说明 │ 下位特能 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│怪童 │直球的体感速度大幅上升 │ ノビ○ │288 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│惊异の切れ味 │变化球会变得非常晚才开始改变轨迹 │ キレ○ │288 │
│
惊异的锐利度 │
实际内容更接近使球的变化轨迹大幅增加│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│不屈の魂 │更加难以因为被连续安打而动摇,而投手│打たれ强さ○│288 │
│
不屈之魂 │能力也更难因此而下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│左キラー(投手) │对手为左打者时,球速、控球、等能力爆│ │ │
│
左Killer │炸性提升,且体力消耗减少 │ 対左打者○ │288 │
│
左打杀手 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│强心臓 │作为投手,得点圈有人时,能力爆量上升│ 対ピンチ○ │288 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走者钉付 │垒上有人时,投球动作会大幅加快 │ クイック○ │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│怪物球威 │使对手打者力量下降,藉以让球即使被击│ 重い球 │216 │
│ │中,球的飞行距离也会显着变短 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ドクターK │以两好球的球数追逼打者时,投手能力爆│ │ │
│
Dr.K (Doctor K) │量上升 │ 夺三振 │288 │
│
K博士 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │直球及变化球交互投球时发动。直球的体│ │ │
│変幻自在 │感速度上升,或使变化球变得非常晚才开│ 缓急○ │216 │
│ │始改变轨迹
(变化轨迹增加) │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│本塁打厳禁 │使失投时,球往红中跑的机率显着下降 │ 逃げ球 │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│精密机械 │往好球带的低处投球时,控球显着上升 │ 低め○ │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄腕 │使状态
(能力)非常难被调子
(やる気)影响│ 调子安定 │144 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ハイスピン │ │ │ │
│ジャイロ(注1) │使直球的尾劲变得非常强 │ ジャイロ │288 │
│
High-spin Gyro │ │ ボール │ │
│
高转速子弹球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│胜利の星 │登板投球时,非常容易招来胜利 │ 胜ち运 │216 │
│
胜利之星 │
实际状况应是使全员打者能力上升之类的│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ド根性 │即使体力减少,也不会显露疲态,并能靠│ 根性○ │216 │
│
土根性(注2) │着坚毅不屈的精神继续投球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│超尻上がり │在比赛的後半,能力会显着上升 │ 尻上がり │216 │
│
超渐入佳境(注3) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│复活 │在比赛的中盘以後,体力会回复 │ 无 │288 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│クロスキャノン │ │ クロス │ │
│
Cross Cannon │以对角线来投球时,能力显着上升 │ ファイヤー │216 │
│
交叉火炮网 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内无双 │投向打者内角时,控球等能力显着上升 │ 内角○ │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ミスターゼロ │在尚未失分的状态下,投手的能力会逐局│ │ │
│
Mr.Zero │上升 │ 无 │216 │
│
完封先生 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ディレイドアーム│使打者很难看见投手挥臂时的手腕动作,│ │ │
│
Delayed Arm │而让打者更难击球 │ 球持ち○ │288 │
│
藏球达人(注4) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│マインド │
【自己操作时限定】 │ │ │
│ブレイカー │取得三振後,会使对手的调子下降 │ 无 │288 │
│
Mind Breaker │(不死三振例外) │ │ │
│
溃心者(注5) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│先手必夺 │直到取得第一个好球为止,控球显着上升│ 先制 │216 │
│ │ │ ストライク │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│意気扬々 │某局的第三个出局数是以三振抓下的话,│ 手応え │288 │
│
意气扬扬 │下一个登板的半局的能力会显着上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│形势逆転 │作为投手,若成功无失分度过危机场面,│ 无 │216 │
│ │则下个半局,己方打者能力显着上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│必杀火消し人 │若在该半局已被对方取得至少一分,且垒│ 火消し │216 │
│
必杀救火队 │上有跑者时登板中继,能力显着上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ジャストフィット│连续对决同样打击位置(左打、右打)的打│ │ │
│
Just Fit │者时,能力显着上升 │ 顺応 │288 │
│
(注6) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│暴れ球 │能够投出球威强大,但是控球糟糕的直球│ 荒れ球 │216 │
│
狂暴球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│みなぎる活力 │夺下三振後能够回复体力。 │ 无 │216 │
│
活力满溢 │极稀有的情况下,调子(やる気)也会提升│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│金缚り │大幅增加对方打者看着球进手套的机率 │ 缚り │216 │
│
强力束缚(注9) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│速球プライド │如果对方现任投手的球速在自己之上, │ │ │
│
速球Pride │则自己的球威会显着上升 │ 速球対抗心 │216 │
│
速球自尊心 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│変化球プライド │如果对方现任投手拥有与自己相同球种的│ │ │
│
変化球Pride │变化球,则自己该球种的变化量显着上升│変化球対抗心│216 │
│
变化球自尊心 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│勇猛果敢 │与强打者对决时的投球能力显着上升 │ 対强打者○ │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│完全燃焼 │遭遇危机时,体力消耗量变为两倍, │ 全开 │216 │
│ │但是投球能力会显着上升 │ │ │
╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯
*金特的查定值不是单独查定,都是加上下位蓝特查定後的结果值。
蓝特
╭────────┬──────────────────┬──────┬──╮
│ 特能名称 │ 特能说明 │ 上位金特 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打たれ强さ◎ │即使被对方连续安打,投手的能力值也非│ 不屈の魂 │
00 │
│
难以动摇◎ │常不容易下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打たれ强さ○ │即使被对方连续安打,投手的能力值也不│ 不屈の魂 │ 72 │
│
难以动摇○ │容易下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対ピンチ◎ │作为投手,得点圈有人时,球速及变化量│ │ │
│
対Pinch◎ │显着上升 │ 强心臓 │
00 │
│
危机处理◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対ピンチ○ │作为投手,得点圈有人时,球速及变化量│ │ │
│
対Pinch○ │上升 │ 强心臓 │ 72 │
│
危机处理○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左打者◎ │对手为左打者时,球速、控球、等能力显│ 左キラー │
00 │
│ │着上升,且体力消耗减少 │ (投手) │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左打者○ │对手为左打者时,球速、控球、等能力上│ 左キラー │ 72 │
│ │升,且体力消耗减少 │ (投手) │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ノビ◎ │直球的体感速度显着上升 │ 怪童 │
108 │
│
直球尾劲◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ノビ○ │直球的体感速度上升 │ 怪童 │ 72 │
│
直球尾劲○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│クイック◎ │ │ │ │
│
Quick◎ │垒上有人时,投球动作会显着加快 │ 走者钉付 │
00 │
│
快速投球◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│クイック○ │ │ │ │
│
Quick○ │垒上有人时,投球动作会加快 │ 走者钉付 │ 36 │
│
快速投球○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キレ○ │变化球会变得比较晚才开始改变轨迹 │ │ │
│
切れ○ │
实际内容更接近於使球的变化轨迹增加 │惊异の切れ味│ 36 │
│
变化球锐利度○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打球反応○ │作为投手,投球动作结束後的反应能力提│ 无 │ 36 │
│ │升,以增加投手的守备率
(不是防御率!!)│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│牵制○ │小幅提升投手牵制动作的速度 │ 无 │ 36 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │直球及变化球交互投球时发动。直球的体│ │ │
│缓急○ │感速度上升,或使变化球变得比较晚才开│ 変幻自在 │ 72 │
│ │始改变轨迹
(变化轨迹增加) │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ポーカーフェイス│不会因为显露表情,而导致对方看出自己│ │ │
│
Poker Face │的状态。
(看不出疲累、崩溃等状态) │ 无 │
00 │
│
扑克脸 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│闘志 │使球质变重,并变得不容易崩溃
(注8) │ 无 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│低め○ │往好球带的低处投球时,控球上升 │ 精密机械 │ 72 │
│
低球○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│重い球 │使对手打者力量下降,藉以让球即使被击│ 怪物球威 │ 72 │
│
球质重 │中,飞行距离也会变得较短 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│尻上がり │
先发限定。第六局以後发动。球速、变化│ 超尻上がり │ 72 │
│
渐入佳境 │量、控球上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│根性○ │
先发限定。即使体力耗尽,能力也较不会│ ド根性 │ 36 │
│ │下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│リリース○ │ │ │ │
│
Release │使直球以及变化球的投球动作相同 │ 无 │ 36 │
│
出手○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│球持ち○ │使握球的时间变长,以延迟弹着点的显示│ ディレイド │
108 │
│
藏球○ │时间 │ アーム │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│夺三振 │取得两好球时,球速、变化量上升 │ ドクターK │
108 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ジャイロボール │ │ ハイスピン │ │
│
Gyroball │直球及二缝线的体感速度上升 │ ジャイロ │ 72 │
│
子弹球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│逃げ球 │失投时,使失投球往红中跑的机率下降 │ 本塁打厳禁 │ 72 │
│
死里逃生 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│胜ち运 │登板时,己方队伍全员打者的力量上升 │ 胜利の星 │ 36 │
│
胜利强运 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対强打者○ │与强打者对决时,球速、变化量上升 │ 勇猛果敢 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│クロスファイヤー│ │ クロス │ │
│
Cross Fire │在对角线上投出直球时,体感速度上升 │ キャノン │ 36 │
│
交叉火网 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│要所○ │在攸关胜利的重要场面时,投手能力上升│ 无 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│紧急登板○ │即使是突然被叫去登板,也能够发挥实力│ 无 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント封じ │ │ │ │
│
Bunt封じ │容易使对手的短打形成飞球 │ 无 │ 78 │
│
防止短打 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内角○ │向打者内角投球时,控球上升 │ 内无双 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│威圧感 │作为投手,会让对方打者感受到压迫感 │ 无 │
00 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│先制ストライク │ │ │ │
│
先制Strike │直到取得第一个好球数之前,控球上升 │ 先手必夺 │ 72 │
│
抢好球数(注7) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│安全圏○ │己方球队领先愈多,自己的能力就愈高 │ 无 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│手応え │某局的第三个出局数是以三振抓下的话,│ 意気扬々 │ 72 │
│
手感 │下一个登板的半局的能力会上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│火消し │若在该半局已被对方取得至少一分,且垒│必杀火消し人│ 72 │
│
救火 │上有跑者时登板中继,能力上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│顺応 │连续对决同样打击位置(左打、右打)的打│ ジャスト │ 72 │
│ │者时,能力上升 │ フィット │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│荒れ球 │直球的球速上升但控球力变差且尾劲变弱│ 暴れ球 │ 36 │
│
风暴球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│球速安定 │使投出的球速能够更一致、稳定 │ 无 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│速球対抗心 │如果对方现任投手的球速在自己之上,则│速球プライド│ 72 │
│ │自己的球威会上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│変化球対抗心 │如果对方现任投手拥有与自己相同球种的│ 変化球 │ 72 │
│ │变化球,则自己该球种的变化量会上升 │ プライド │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│缚り │稍微增加对方打者看着球进手套的机率 │ 金缚り │ 72 │
│
束缚 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│全开 │遭遇危机时,体力消耗量变为一点五倍,│ 完全燃焼 │ 36 │
│ │但是投球能力会上升 │ │ │
╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯
备注:
注1:
ハイスピンジャイロ,是ハイスピン与ジャイロ的复合名词,而ハイスピン本身又
是一个复合词。ハイスピン是英文的「High-Spin」,指的是棒球的高转速(Spin
rate)。至於转速是什麽这边就不多做说明,不清楚但有兴趣的人还请自己估狗。
ジャイロ是英文的「Gyroball」的缩写。Gyroball是一种由日本学者定义出来的球
路,简单来说就是理论上以最完美的投球力学动作投出的直球。细部一点来说就是
让直球带有类似滑球的向上的横向旋转,不只减少风阻,更能使球速从出手到进垒
都几乎都没有落差。至於一般的直球,球速从出手到进垒多少会有点差距,相比之
下,对於打者来说,子弹球因为看起来像一般的直球,所以体感球速会来得更快。
轨迹上则是因为其向上的旋转,产生一股向上的马格努斯力,能大幅抵销向下的地
心引力的影响,而能够会非常接近直线。相比一般的直球,其侧向的旋转没办法对
抗地心引力的影响,而会有小幅的下坠。打者平常看惯了有小幅下坠的「直球」,
所以当遇到子弹球投手时,若以同样角度挥棒,子弹球会好似上飘一般从球棒上方
掠过,让打者错愕。
相比一般直球来说更快的体感球速,加上「上飘」的轨迹,让打者非常难以进攻,
子弹球因此有了「魔球」这个响亮的名号。
至於前面的ハイスピン,高转速的球,理论上来说会让投手投出的球带有更强大的
尾劲。所以,这个特能的名字:带有高转速的子弹球(ハイスピンジャイロ)基本上
可以将其理解为极致的直球。
日本最出名的子弹球投手有:
茂野吾郎(误)、野茂英雄、松坂大辅、渡边俊介等。
至於在美国职棒,因为子弹球在日本较为普遍,因此只有直球球路较近似子弹球的
投手,那边比较常称之为「上升快速球(Rising Fastball)」,代表性的投手有:
莱恩特快车Nolan Ryan、神之右手Pedro Martinez、火箭人Roger Clemens等。
台湾知名的子弹球投手则只有不死鸟郭泓志。
(不要怀疑,就这样,没了QAQ)
注2:
ド根性(土根性),在日文也可以写成
ど根性、土根性,反正都有完整汉字了,小弟
就不献丑了。「根性」这词正面意义指的是「不屈的精神、毅力、决心」等等,而
负面意义则有「劣根性」的意思。在这边,前面加上
土意在强调这份坚毅的精神。
注3:
超尻上がり,是尻上がり的进化版,小弟并没有看过这样的用法,所以大胆臆测是
抠那米自己创出来的字。而尻上がり指的是
「物のうしろの方が上がること。また、
物事の状态があとになるほどよくなること」,意义大概就是中文的「渐入佳境」。
至於要怎麽用中文表示渐入佳境的进化版,小弟真的没概念,只好参照抠那米的作
法,无耻的在前面加上一个「超」来蒙混过关,还请各位大大提供更好的想法啊!
注4:
ディレイドアーム,是指投手出手的时间点(注意,不是放球点)非常晚,让打者难
以预判球种。中文多用「藏球」来称呼这个机制。更详细一点说的话,藏球指的是
「投手在投出球之前,到出手为止,所给打者看到的时间。」打者常能以投手投球
的姿势、出手快慢、出手高低、手腕旋转等各种方式判断投手该球球种,而擅长藏
球的投手则能将动作几近统一,「且」藉由投球动作让打者判断的时间再进一步缩
短(在做挥臂动作时,以身体挡住握球的手腕),使得预判几乎成为不可能的任务。
擅长藏球的投手,台湾人首推土地公倪福德。试想,他的球路并不是非常刁钻,球
速也并不快,为何能够站上大联盟舞台?靠的就是他这门至尊级藏球功夫。日本人
的话首推「星の王子」星野伸之。星野伸之最快球速只有130公里,慢到甚至发生过
他在比赛中投出的球被捕手空手接住,而回传球甚至还比该球更快的轶事呢。然而
他是能成为日职生涯三振排行第20位,靠的就是史上最强藏球。「无冕王」清原和
博就曾经说过:「最难打到的是星野的直球。」由此可见其威力。至於美国职棒首
推柯神Clayton Kershaw,详细内容网路上已经有很多分析,小弟就不在此献丑了。
注5:
マインドブレイカー,就英文的原意,指的是「使对方心里崩溃」。藉由三振对手
等,投到对方心里发寒丧失战意。实际在比赛中,打者确实可能会因为在关键时刻
遭到三振,或是毫无招架之力地被三振,而感到情绪低落。
注6:
ジャストフィット,英文是「Just Fit」,在这边指的应该是「才刚适应」。意思
是「这麽好啊,刚刚才适应了该左(右)打,马上再来一个让我宰割,这麽爽啊~」
的感觉吧
(欸)(超级内心小剧场)。这中文真的不知道要翻什麽啊,还请各位大大集
思广益!
注7:
先制ストライク,就英文的「First-pitch Strike」,指投手在一个打席里所投出
的第一颗球就是颗好球。统计数据上,投手在第一颗球就抢下好球数的话,能够显
着地提升投手成功解决打者的机率。实际层面上,确实能够限制打者的进攻选择以
及教练的战术运用,达到有效压制对手进攻的效果。然而,小弟一时间想不到中文
里是怎麽表达这样的一个概念,平常听转播或是球队教练都是直接用英文讲,或是
用「抢下第一个好球数」之类的,因此也还请各位大大提供一下意见!
注8:
闘志,这边的备注在後面的特能内容解释。特能解释的日文原文是:
「球质が重く
なり、ピヨリ状态になりにくい。」这边的「
ピヨリ状态」是宅宅专有名词,并不
是平时可见的用词
(小弟已对号入座,嘟嘟噜)。ピヨリ指的是格斗游戏里,被打成
猪头之後在短暂性地的在原地晕头转向,失去战斗能力的一个状态,通常是以连击
某个特定的按钮或按键来解除这个状态(レバガチャ)
(喂,最後一句多了吧)。
用通俗的日文说的话,就是「
気絶」,「
何もできない无防备な状态。(什麽都不
能做,且毫无防备的状态)」有没有觉得这名词好像有点熟悉啊?没错!这就是地
城高校里某些怪物的护甲被打爆的时候会进入的状态,在那个状态下他们是没有反
击能力,只能被我们当猪头打的。这就是所谓的ピヨリ状态了。
可是我总不能把一个投手的状态翻成気絶吧。所以我想了一下,这个状态指的是投
手在单局爆之後所进入的晕头转向状态,在那个状态下,控球极差而且投球条的黄
区会变超级小。基本上就是
被打成猪头(误)被打到崩溃了。所以我在特能解释那边
的翻译选择用「崩溃」这个字,如果板上各位大大有更好的意见,请务必提出来!
注9:
金缚り,在日文的原意可以有两种解读:一是「
金锁で缚ったように,きつくしっ
かりと缚りあげること」;二是「
金銭で人の自由を束缚すること」。前者的意思
是「用铁链紧紧地捆绑着」,後者的意思是「用金钱收买他人。」这边应该是采用
前者的意思,紧紧地束缚打者。而为什麽投球可以说束缚呢?先来看看该特能的效
果:「
增加对方打者看着球进手套的机率。」打者在面对投手的投球时,要嘛选择
进攻,要嘛可以选择放掉不打,看球进手套。至於为什麽要放掉呢?或许是该球种
或球路不是当下锁定的进攻目标,或许是知道自己不擅长进攻该球,状况千百种,
总之结论就是打者会放弃对某些球进攻。通常在球数被追逼之前,打者都能有进攻
上的选择,然而要是在两好球後,打者只要看到看似是好球的球就必须出棒,以避
免遭到三振。而在少数状况下,投手投出的球甚至足以冷冻打击区上的打者,让打
者看着球进手套被三振。这对打者来说是非常尴尬的情况,代表自己完全被投捕间
玩弄於掌心之中。会造成这状况的原因有投手投出非常刁钻,打者判断为坏球而选
择不出棒,或是与前球的速差太过巨大导致自己一时间无法调适而无法出棒等等。
参考资料:
http://goo.gl/6xwFWF (日文攻略网站GameWith)
http://goo.gl/RvHUKA (山大提供的特能查定表)
※ 编辑: qwert9074588 (61.56.171.108), 05/18/2018 15:25:55