作者dashu ( )
看板Powerful_PRO
标题Re: [心得] 2012决定版心得
时间Fri Dec 21 16:43:01 2012
※ 引述《syhsosoo (豪哥)》之铭言:
: 身为实况从不缺席的骨灰级玩家,历经史上最失败作的实况13代,
: 再经过这几年又改为以年份命名的2011、2012…终於在玩到实况2012
: 决时,感觉有这麽一点实况野球回来了的感觉,所以特地PO了这封
: 心得文以谢众位在版上对实况野球不离不弃的实况玩家!!
: 首先帮2012开幕版平反一下,基本上这也算是被骂翻的一代!!
: 为什麽?
: 1、投打严重失调,让游戏性大为降低(虽然在某一程度上反应了使用统
: 一球後的日职现况,但毕竟这是游戏啊,难到太逼进现实真的很折磨人)
: 2、守备自由度大减,简直变成Q版野球魂了,导致实况忠实玩家极不适
: 应。
: 以上仅举两个大缺点,但也有优点,有些也是我多年来就看到的大缺点
: 1、取消了slowball,加入了全力投球(完全反应现实,现实棒球根本没
: 有slowball,而且确实投手会为了三振对手而来个"全力投球"。
: 2、投球速差明显有功效,以往的changup根本只是个能让对手打不好
: 的球路,想三振对手门都没有,现在来个全力投球,再来个changup,
: 用速差就足以三振对手,与现实棒球无二致。
: 3、守备难度增加,且动作写实多了,以往的守备几乎没什麽难度,守
: 备员也没有所谓"惯性",游戏性很高,也很容易nice play,但久而久
: 之,球员守备力完全不重要,守备时也不需要很专注,尤实是对我这
: 种老玩家而言,守到快睡着了都有可能。
: 4、守备第一时间判断很重要,没错!!只要你稍一闪神,原本应该out的球
: ,就变成穿越安打了,虽然很多人抱怨,但我支持这样的设定。
: 5、实现守备员站位问题,例如盗垒时,二、游有一人会进去补位,若是
: 将球击去原守备位置,就会巧妙变成安打,很写实,也应该如此写实。
: 说了这麽多2012开幕版的优、缺点,2012决定版到底如何??
: 首先,我先打分数,我打85分,比起2010、2011,绝对是可以买的一代。
: (一)打击
: 1、我不开lock-on大概可以扫7、8支安打,比起开幕版1支都挤不出来实
: 在好多了,在开幕版不合理的常出现的内野飞球也改掉了,但仍然是
: 不好打,尤其是全垒打,不过也合理啦!! 现实棒球中全垒打本来就没
: 有这麽容易出现。
: 2、建议一定要设定球路攻击,如同现实棒球般,若设定这球是直球,只要
: 是进好球带的直球就一定要挥,以往等球进来再判断再挥击,在这一代
: 能击成安打的机率仍低。
: 3、电脑即使调成最难,投球的坏球率仍高,尤其是前两球。
: (二)投球
: 1、改善了2011开幕版时常一局爆的状况,电脑最高难度仍然很强,但比
: 较像人了,也能三振电脑,但切勿投高球,被一棒尻出去的机会仍然
: 很高。
: 2、电脑一样前两球很容易挥空,多抢好球数或用变化球吊,但要解决电脑
: 仍需有耐心,多投不同位置的球种,以利解决电脑。套句棒球术语---
: location,location,location,投进红中,不管你是八格还是十格变化
: 球一律尻出去,务必投在边边角角。
: (三)守备
: 1、耶~~解除封印了,守备员可自由移动,"移动惯性"也较小了,操作起来
: 也灵巧许多,换言之~守备没那麽难了,但比起之前的版本,仍是属守
: 备较有趣味及挑战性的一代。
: 2、跳接较符合现实及物理表现。
: 3、原来补手会补位!! 二垒手暴传一垒,补手居然在後面补位,啊娘喂~也
: 做得太现实了吧!!
: (四)盗垒及走垒
: 1、仍然很难,重点还是要抓投手投球的timing,对电脑不要随便乱盗就对了!
: 2、走垒会疲劳的设定仍然在,似乎没开幕版明显,开幕版从一垒绕回本垒,
: 往往快到本垒时就像龟在爬,尤其是一些走力E以下的,千万要谨慎走垒。
: 以上是初玩一夜後的小小心得,提供给未入手的玩家参考!!
昨天和DB对战了五场心得,对战乐趣比开幕版好太多了
打击方面
1. 2012开幕版的超小芯设定放宽了,现在打到球会发出清脆声响的范围应该和
2010~2011差不多大,安打也自然容易得多。只是在赛後统计仍然是超严格判定
(一场约5芯20普通)
2. 弱棒也有机会全垒打,powerC想推打全垒打也不难,可能是内拉外推的加成很高,
或者打到芯的加成很高,有出现一两次以前很难得看到的平飞全垒打。且这次
出墙不远的球也有机会切特写画面,爽度提升。
3. 跟2010比起来也不需要过分强调拉打,目前感觉框C力C球员非常强力,中村小胖
框E力A不太顺手,这可能是不熟悉投手球路的关系,持续观察
4. 开框打球感觉和开幕版差不多,但强振回来了,应该没有特别必要开框维持打击率
5. 触击点内安的感觉又变了,点了两次球都滚超快简单死
投球方面
1. 因为有全力投球,不管怎麽说都比历代更佳,兼具符合现实又有乐趣
2. 和开幕版类似,控E~F球员真的很难把球控在好位置,以玩家对战来说控球能力
很有价值,毕竟这代打击修回来,投太甜被打长打的风险又提升了
3. 失投球出现率和开幕版一样过低,而且球速有快有慢,还会带着变化球旋转,
惊叹号已经快要变成真魔球了
守备方面
1. 善良与正直又回来了,内野不合理的迟钝变少了许多(仍然比2011慢),跑到定点不会
被锁住,还是可以移动,不过步伐有点大,无法小步小步走
2. 承上,箭头变成紫色提示接杀的判定范围小於可以接到球的范围,守备更需要战战
兢兢,到最後一刻还在微调
3. 美技动作的速度和延伸距离也大幅提升(应该是开幕版做得滥过头),不论垂直跳或
三角跳的高度都是两层楼高,圈圈扑球距离不算远可是速度有加快,不过球能进手套
的时间段还是有限,不掌握时机的话美技还是等於失误。多加琢磨後可能会是近年
守备技术鉴别度最高的一代
4. 似乎不能爬全垒打墙(不爽)
其他
1. 打完的球没办法手动按重播,不爽
结论: 大家来打网路联赛吧
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◆ From: 111.240.208.145
1F:推 koy60511:跟开幕比起来好太多了 你和db对战有开跟球1吗? 12/21 16:55
2F:推 doublebass:没开,每场得分约在3-8分间,一队都有个2-4发hr,相当 12/21 17:10
3F:→ doublebass:合理的数据,这代很适合拿来对战 12/21 17:10
4F:推 doublebass:相对之下开幕那个试玩版也敢卖钱真是... 12/21 17:12
5F:→ koy60511:了解 12/21 17:13
6F:推 tfshs0823:没有重播真的很悲剧 不然其他都做得不错 12/21 17:21
7F:→ tfshs0823:终於可以暂时放下2011开了 12/21 17:21
8F:推 msun:还好没买2012开! 12/21 17:22
9F:→ kazumi66:话说现在能看选手能力的地方越来越少了 12/21 18:29
10F:→ kazumi66:以前再对战前可以按三角看 比赛中也可 现在全取消 12/21 18:29
11F:推 skalt:以後应该开幕版不冲,买决定版就好了? 12/21 19:10
12F:推 doublebass:早买早享受啦,而且DLC分享一下也不贵 12/21 20:06
13F:推 comans:连打LR到底会加速跑步吗?守备只能选择那几种固定方式? 12/22 10:46
14F:推 comans:不能内外野分开控制,内野外移,外野内移,是吗? 12/22 10:48
15F:推 JasonYu:看到你第一句话就决定入手了 12/22 11:14
16F:推 calvin19899:有大大要分享 成模心得吗 这次成模大家似乎都无感@_@? 12/22 14:24
17F:推 edwkyl:2012好难!!投球狂被电脑抓到,打击又打不出去 12/22 14:38
18F:→ edwkyl:比起2011,2012挫折感真大 12/22 14:39
19F:推 HEEROYUYWING:全力投球有release的效果吗?cpu13x常让我反应不及囧 12/23 09:11
20F:推 internp:请问一下外野手接杀後攻守交换前要怎麽丢球给观众啊? 12/24 08:36
21F:推 Rhevas:左外野按方块+三角 右外野按圈+三角 即可丢球 12/24 11:09
22F:嘘 internp:楼上感恩^_^ 12/24 14:37
23F:推 internp:按错我要推才对 12/24 14:39