作者sazabisazabi (期待)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 2011决定版战国成模初体验心得
时间Fri Jan 6 00:31:19 2012
因为某些原因到了今天才完整练玩第一只野手
感觉战国成模里面运气是王道
电脑会不会互干要看运气
事件成功与否要看运气(感觉每个事件都有机率失败)
比赛要看运气(电脑是不是会婊人)
比赛後会拿到什麽道具要看运气
运气好就给你扇子或洛克昂石、不好就练野手给你投手道具或特能
会不会遇到怪博士也是运气
会不会改造成功也是运气
练习等级会不会提升到想要的也是运气(野手给我升变化球等级干嘛)
想练的练习有没有人一起练习也是运气
最後穿信长盔甲会不会拿到威压感也是运气
整个就是运气的游戏嘛 XD
由於调子似乎不会影响到练习的点数
比赛自己的表现也不会影响到拿到的点数
比赛中也不会因为自己表现很好就拿到特能
基本上只要求赢球就好
所以又增加了比赛的运气成分
再来就是练习只能专练一个项目
像练筋力的话就只会拿到纯筋力点数
要加炮瓦的话还要再花一次练习去练技术
跟高校练人的感觉差好多
变得完全不会练了 orz
我练的这只野手还在怪博士的改造选项按错按到第三个(还成功)
最後能力BASBBB
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sazabisazabi&b=12&f=1902316788&p=130
就当农场捡球生吧 orz
不知道这次怪博士直接把某能力变S是不是有机会比全能力加10还赚
譬如在全E或D的时候直接把炮瓦变S跟全改造相比哪个赚比较大
有请数据达人分析
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.166.117
1F:推 comboblue:我实在搞不懂战国时代比赛後给点数的依据ˊˋ 01/06 00:57
2F:→ comboblue:有时打的普普通通能力大幅上升,打的不错却只有普通上升 01/06 00:58
3F:→ comboblue:我战国都还没遇过怪博士说 01/06 00:58
4F:→ comboblue:不过打战国真的都是运气运气 01/06 00:59
5F:→ sazabisazabi:对手的国土越多个 打赢他会拿到越多点数 01/06 00:59
6F:→ sazabisazabi:但是电脑每互灭一次就会少三次练习跟一次计略... 01/06 01:00
7F:推 plink14:算了一下, 大概从能力全C以上开始选全能力加10才有赚. 01/07 16:24
8F:→ plink14:不到全C之前就直接选 能力提升到S吧! 01/07 16:25
9F:→ plink14:居然怪博士可以直接把能力升到S, 越来越像大富翁模式了XD 01/07 16:27