作者Rovercome (KIDDING)
看板Powerful_PRO
标题Re: [讨论] 实况2010>2011的不同之处
时间Thu Jul 21 17:55:26 2011
[先说我是PSP版的]
一直以来小弟玩实况也都是以季赛为主,而且是那种从头SIM到尾
只玩阵容调整跟球员养成的那种,常玩的朋友应该也知道,
这种季赛的电脑AI是绝对玩不赢人脑的,就算你开局条件再差
通常最多跑个3~5年以後就会开始一面倒了,
拿个12X胜跟最後一名差80场胜差之类的...
而这一代调整成更严谨的资金运用和选手能力的变化幅度加大,
我认为都是不错的设定,不但增加整个团队的战略考量
(比起以前的连携系统,我真的觉得那是只能看不能吃的东西~"~)
也减慢球季的步调再配上超慢的"速度"...让我这代改成用一场一场
模拟的方式来增加对选手掌握的程度和游玩的乐趣
交易的部分,像前面的板友提到,一开始瞄准一些电脑队伍的缺口
好像可以轻松换到一些大物
(话说我也是玩乐天想要T冈田但我很有良心...用了铁平+两只杂鱼...)
不过我觉得应该只有一开始而已,越到越後面电脑都会很平均的发展
我第一年以後就很少在交易成功过了...甚至一些我认为我都吃亏的提案
电脑还是不给过@@
另外就是除了一些真正的中流砥柱外,这代的球员真的很没"档头",
几乎只要接近30能力就会开始衰退了而且速度惊人,通常全盛期
不会威超过两季,但另一方面能力培育也很快就是了,一个年轻投手
有时候放个1~2季,变化球就练得快满格或是球速暴冲之类的,
可惜我是日文苦手实在看不懂那个特性系统的意思...还希望有板友能够分享
也因为这样洋将不像前几代那麽强了,能力也变成固定不给洗,无预警回国
的机率还大增...都变成打工性质的中职风了
顺便分享几个特殊能力会直接变成称号的case,我不确定这是不是这代才有
但我以前不知道有这种设定,我还满喜欢这个的@@
自创的选手的NOBI5 ---> 怪童
田中练成夺三振後 ---> K博士
T冈田的再见男 ---> 传说的再见男
最後就是我还是找不到最一开始的那种季赛设定,可以调要不要打交流战、因雨延赛
使不使用DH制的那种,还是说只是刚好这几个选项被拿掉了,只能选FA、选手成长
这些?? 不知道有没有版友能够解答,先感谢了~~
罗唆了很杂乱的一长串~"~ 还请多多包涵
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