作者paul30 (幻想魔剑士)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 热闘!ドリームナイン心得
时间Fri Mar 20 10:24:55 2009
顶着两大连载杂志棒球漫画以及大量的Guest角色参战
在发售情报刚出的时候就让很多棒球或漫画迷引颈期盼
大约玩了几个礼拜来稍微评论一下,给想入手的人一些参考
优点方面,大量的球员以及Guest角色,让这部的蒐集要素变得十分充实。
让以往讨论的国见VS吾郎不在是纸上谈兵而已。
打击取消为人诟病的实君11强振,改用集气的特殊技。也让contact更好。
(框G的一步跟鹰村就打不太出全垒打)
投手跟野手也有特殊技可用,加上发动的集中线效果真得很有漫画感。
人物可以成长到达觉醒状态,让比赛打起来有RPG的练功要素。
各主角威能十足,尤其是国见跟吾郎可以让玩家感受到所谓的强投豪打。
隐藏角色给的也大方,大多数都是主角的宿敌,ex大道,橘英雄,星飞雄马
非棒球漫画参战角色多,也大多数有自己的模组,喜欢女角的也可以组出
一组纯女性队伍。
即使没看棒球漫画的人也可以融入其中。
以上没有发现,优点几乎都是在蒐集方面,然而最重要的棒球要素呢??
棒球要素却让我相当失望。
首先,场上只看得到能力总合,进入换人名单也只能看到简化的攻走守三要素。
比赛前或比赛中完全无法看到角色详细能力,想知道谁有雷射臂只能在图监里
找然後记下来。
同时具有投/野两种性质的选手赛前只会给你看投手能力,要看野手还得强迫
换人方式才能知道。
打击重要性远大於守备,关不掉的Lock on,内外野守备布阵无法更动。(这点
我很不满,其实是可以解决的)
变成几乎都是打击战。
雷射臂发动时无法取消,必须要等时间倒数完让它自己传,明明设个L键
当作取消不是很好吗? 让节奏拖慢。
集气对攻方有利,长打几乎都可以加到一条气,三振却不到半条。
要这样无所谓,那好歹抢下好球也给个1/5条气吧。
偏偏特殊技需求是守方比较重要,打击上手後根本不用开特殊技。
拥有大幅度变化球的比较有优势,在这种制度下被牺牲的就是久里武志。
球种变化不够大,远逊於有一颗螺旋指叉的吾郎。
(最强应该是旧版星飞雄马的大联盟2号魔球)
觉醒後的人物无法更动,这样我就真的不明白干嘛要设个觉醒前後,
一开始就全都给觉醒数值不就好了,如果说对战能选不同能力值还比较有趣。
偏偏又没这种设计,只是增加练人物的麻烦罢了。
结论来说,如果是想体验梦幻对决跟蒐集人物的话相当推荐。
但要当棒球游戏玩的话就有失水准了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 69.224.93.13
1F:推 mickey13:不能同意你更多! 03/20 12:04
※ 编辑: paul30 来自: 69.224.93.13 (03/20 12:11)
2F:→ victor333:雷射臂按B就能取消了 03/20 12:50
3F:→ paul30:嗯,那我没注意到,误鞭XDD 03/20 13:22
4F:推 victor333:补个推~ 03/20 15:09
5F:推 norefish:我记得守备位置好像可以动喔 03/21 19:49
6F:→ paul30:没吧,我试了很多键都不行,难道我又误鞭XD 03/22 13:08
7F:推 norefish:我记得不是在 守备 的位置 如游 上面按a 在换就好了? 03/22 20:11
8F:推 SAGACAKE:没有季赛模式 也是缺点 03/23 02:55
9F:→ paul30:我说的守备位置是指内外野趋前,移後,短打部阵这种喔 03/23 12:45