作者gaosato (安心安心)
看板Powerful_PRO
标题Re: [问题] NDS实况野球10
时间Mon Jun 16 14:34:49 2008
※ 引述《ds1984 (Devik)》之铭言:
: 刚玩一小段时间,对於日文真的是一头两大的…
: 有爬过文,还有一些问题想一次请问一下:
: 目前我看的懂而且在玩的…就主选单里面的对战和季赛
: 我在玩的时候先发投手的体力常常烧的很快,回复的又好慢,过了四五场
: 还没回复到7成,常常每个选手都快烧光体力没得用…
: 只好在比赛时尽量投低球让对手一两球滚地出局省体力。
: 他在计算体力耗损,不同球种会有不同的耗损?我很爱变化球,正中球和快速球
变化球体力耗比较多 如果你又一直催球速(球投出後连打按钮)
体力不够还蛮正常的...
: 很少用,对於C+的打手来说,根本是投给他打。
: 对於囧脸的选手是多休息少出场就会回复?野手囧脸好像影响不大,先发投手囧脸时,
: 又没其他先发投手有体力时,真的换我囧了,控球差球又不会跑,我习惯也是几乎投
: 低球,能刚好滚滚出局就赚到,这是囧时投法…
囧脸的话好像是运气问题 一切交给天吧
: 在打击对於球路少变化不大的投手时,真的很好打,但变化大的球,我就打很差,
: 挥大棒的小点点模式根本很难摸的到球。
: 另外打击等级的ABCDE,是指挥击力道?有些人虽然是CDE的,但他的打击框框好大,
: 还是在打击时,等级的上方一个数字,才是指挥击力道??
你看选手能力值画面
弹道 → 指的是用强振(你说的小点点模式)击球後球的飞行轨迹
数字越大球的抛物线越高 等级分1~4 (投手大部分是1)
Meet Cursor → 打击框大小 最大值是15
Power → 打击力道强弱 最大值255
其他的就是字面上的意思了 所以打框大小和力道强弱其实没什麽正相关
很多强打者的打框都蛮小的 不过反正都要开强振了就别在意太多吧
: 日职有10队吧?我看季赛时的队伍,只看的出来几队,感觉巨人的打击手都好强。
: 软体银行,?,?,?,? <-选单的顺序,依记忆打的,不很确定
: ??巨人,?,板神虎,?,? 希望有人能介绍一下= =...
照选单顺序
日本火腿斗士 千叶罗德海洋 软体银行鹰 乐天金鹰 埼玉西武狮 欧力士猛牛
读卖巨人 中日龙 阪神虎 横滨海湾星 广岛鲤鱼 东京养乐多燕子
: 我爱用板神虎,平均不会特强,但还能上手。还有为啥我在选队伍时,最下面有一排
: 还出现重覆出现一样的队伍?是我按到啥了吗?
: 问题又杂又多,烦请爱心人士解答一下了,谢谢!
: 这真的是一款很好的游戏,希望能了解它。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.118.231.30
1F:→ gaosato:啊还有你不会让每个先发投手都完投吧... 阪神的牛棚不是摆 06/16 14:35
2F:→ gaosato:好看的啊请善加利用嘿 XD 06/16 14:36
3F:推 ds1984:非常感谢:) 我都是先发累了才换牛棚上场 06/16 15:06
4F:→ ds1984:速球也是和变化球耗体力差不多吧?正中的球都不敢用 06/16 15:07
5F:推 Technician:变化球比较耗体力 06/16 15:15
6F:推 ds1984:谢谢各位 06/16 15:27
※ 编辑: gaosato 来自: 140.118.231.30 (06/16 18:31)
7F:推 ktv0713:阪神的牛棚跟鬼一样威吧XD 06/16 20:14
8F:推 a12582002:阪神先发做太强了XD 06/16 20:24