作者AhrimanChen (Stay Foolish)
看板Powerful_PRO
标题Re: [问题] 实况野球DS甲子园 VS 野球君9
时间Tue May 8 05:10:07 2007
※ [本文转录自 NDS 看板]
作者: AhrimanChen (Stay Foolish) 看板: NDS
标题: Re: [问题] 实况野球DS甲子园 VS 野球君9
时间: Mon May 7 11:01:03 2007
※ 引述《GhostMonkey (东京我来了~~!!)》之铭言:
: 最近我想要入手ㄧ款实况野球游戏
: 由於我都只在同学那边玩过
甲子园系列作
http://www.konami.jp/gs/game/poke/koushien/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/dskoushien/index.html
我只玩过上面这一款甲子园,下面这一款DS甲子园其实大同小异
重点是多了WiFi和语音而已,不过重也就是重在WiFi对战
实君9
http://www.konami.jp/gs/game/poke/9/index.html
里有几篇介绍(PTT也有专版讨论,当然不及巴哈的丰富 Orz)
: 甲子园 跟 野球君9 的对战模式 感觉大同小异
对战模式而言,实君9有卡片对战与传统模式两种,卡片对战运气成分增多
甲子园则无卡片战之设计
: 我比较想比较的是在球员养成方面以及季赛方面的模式
: 野球君9有 少林森跟银河冒险,不过很多玩家都说有点困难玩不下去
成功模式部分:
甲子园成功模式是以日为计算,也就是一天一天玩,没耐心的可能会觉得浪费时间
而且剧情内容跟实君9比起来就是无聊两个字,事件少、能作的事也少
每天就是训练、吃饭、出去玩,再来便是和队友、经理(彼女)的互动
个人觉得比较特殊的是每个球队有预算、指导、人气等三个不同影响的选择
身为该球队队长的玩家,最终目标就是能在夏季甲子园「全国制霸」
也由於时间长的缘故,甲子园训练出来的人,能力大多不错
实君9成功模式有三种:浪人模式、少森寺、宇宙舰长篇
基本上少森寺模式是赚P币用,时间40天练不到什麽,支援DS to DS download尝鲜
浪人模式如同过去系列作之成功模式,比较特殊的是里面小游戏的设计占一定重要性
宇宙舰长篇时间虽然只有200多天,但若能抓到诀窍,容易训练出宇宙怪物
(这个在上一篇就回答得蛮详细的噜)
本作成功模式难易度适中,并非绝对困难到玩不下去,多加练习便能克服障碍
想当初我也是这样走来的...虽然练出来的球员平平...但总比以日计算来玩好吧 囧rz
(投手部分应该还好,打者部分若是打击苦手就开自动追击吧)
季赛模式部分:
甲子园其实没啥季赛可言,就是选一支球队打甲子园,可以选择从前几强开始打起
另外,甲子园没有俺的季赛,因此成功模式训练出来的人不能玩俺的季赛
实君9的季赛模式则如同过去系列作般,且有俺的季赛可玩
成功模式训练出来的选手可以丢到俺的季赛再继续磨练一球季
: 可以请有玩过的玩家帮我比较吗? 我的经济能力只能买一片
经济能力只能买一片就没犹豫了,除非你想时常WiFi,否则买实君9才比较不会後悔!
三片中,只有DS甲子园有支援WiFi,实君9则只限DS to DS对战(需两片游戏)
毕竟甲子园那麽多球队,没有在关心甲子园赛事的人绝对不了解,球员更不用说有认识
实君9则是以NPB为主,无论是球队或是球员,比起甲子园来说是倍感亲切
论画质而言,甲子园充其量只有GBA的水准,实君9是3D表现,比较有NDS的水准
当然跟其他RPG游戏3D表现而言,当然是略显逊色,更不用说是其他敌对主机XDD
NDS的触碰功能,以棒球游戏而言,我尚不知如何表现,故两款触碰功能几乎等於没有
实君9触碰跑垒功能我几乎没用,其一会弄脏萤幕不如用按键,其二便是跑垒常有BUG
语音部分,甲子园就是零分,DS甲子园则是有稍作补强,实君9起码该有的都有了
除此之外,甲子园的外野跟足球场有得比,超~级~大,德州安打乃是家常便饭
试玩时第一次就选到每个球员的棒子都超大的队伍,难不成每个人都有广角打法不成XD
个人是觉得这甲子园投手直球没啥威力,打者强振没啥太大实质用处
实君9也不是没有缺点,包括跑垒的BUG、自动守备电脑AI耍白痴等
但平心而论,实君9整体表现而言优於甲子园 (  ̄ c ̄)y▂ξ
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甲子园 ║
DS甲子园 ║
实君9 ║
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画 质 ║ ║ ║
胜 ║
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║
音 效 ║ ║ ║
胜 ║
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操作性 ║ ║ ║
胜 ║
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游戏性 ║ ║ ║
胜 ║
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连 线 ║ ║
胜 ║ ║
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1F:推 SkingS:推实君九 蛮好玩的 触碰可以加速 05/07 13:11
2F:推 Cathay:是喔 可以加速喔? 05/07 16:32
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