作者tyzzchau ()
看板Powerful_PRO
标题Re: 我...回宿舍了...
时间Mon Sep 4 23:17:53 2006
※ 引述《terryroc (不死の巨人魂)》之铭言:
: ※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之铭言:
: : 其余恕删...
: : 我觉得这代不是适不适应的问题,而是根本做差了
: : 主要罪状有3:
: : 1.外星球的飞球物理计算
: : 2.守备不能(好?)切换
: : 3.不自然的视角
: : 加上内外野手的同步(古早棒球游戏,内野扑外野跟着扑)比以前常出现
: : 不合理的守备范围、扑的无力化...等
: : 守备开倒车的地方太多了
: 非常同意这些看法
: 我以打了136场季赛所看到的缺失来作讨论...
: 1.内野与外野之间的小飞球,结果他视点拉很快,一下子拉到外野,
: 但这分明是内野手该移动去接的球;况且在现实棒球中,这种球几乎都是出局的。
: 2.内野外野手同时扑,这我也不太想讲了...
: 我不知道因为这样被弄了几支三垒安打跟走本了...
我是觉得 外野手容易追不到球比较好笑= =
: 3.有些场地全垒打墙跟护栏之间有留存空间,不管是平飞球、高飞球 打到那个地方
: 几乎都是弹起来慢慢落下,很不合理。
: 4.一 三垒手的守备范围过大,李承烨比绿帽时期的Giambi还屌,滴水不漏。
只有投手正面直接打出去比较有机会
: 5.以前靠近全垒打墙可以爬上去接球的系统好像也没了(?)
: 至少我试的时候都是去撞墙XD
: 6.不管外野内野,肩力有E就很够用,有点过度强化,虽然我认为之前几代也有点
: 过度弱化的毛病。(至於清水隆行的肩力G就很中肯了...- -)
: 7.接到球跳传都可以不落地,每个人去大联盟大概都是金手套了。
这个比较扯 打三垒方向快速平飞直球被他跳接传一垒双杀 真屌
: 8.用快速球Pitch Out 竟然还没抓到跑力D的跑者(捕手是阿部)
: 9.盗垒方面也作滥了,跑者就固定那些离垒距离,只要一按盗垒键,
: 投手一定可以在万分之一秒内反应过来把你牵制出局。
: 10. 160的快速球轻松打 Kroon 五十岚轻松KO
: 还有太多缺点了,这也经不是适应的问题了。
: 如果今天这些不叫缺点,那我不知道所谓的"标准"在哪里。
: 当然也有作得不错的地方,例如配球一个基本概念,快慢之间的搭配。
: 虽然快速球不快,不过突然塞一个慢曲真的会让人打不好 甚至挥空棒。
: 这是我觉得有进步的地方。
: 不过卡特球感觉没有之前这麽有威力,这点倒是调差了。
我倒是觉得 开大框打几乎很难打出内野= =
我都开强振 猫到就出去 没猫到就滚地不然就鸟鸟安
不过这样打还满无力的 有些角色就是大框强阿
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※ 编辑: tyzzchau 来自: 220.136.170.70 (09/04 23:18)
1F:推 nonsense0610:我玩季赛都是用全垒打得分的 打框球员 打击率爆低 09/05 21:27