作者terryroc (不死の巨人魂)
看板Powerful_PRO
标题Re: 我...回宿舍了...
时间Mon Sep 4 17:57:40 2006
※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之铭言:
: ※ 引述《rockheart (优しい风)》之铭言:
: : 这代的防守确实是要重新适应一下
: 其余恕删...
: 我觉得这代不是适不适应的问题,而是根本做差了
: 主要罪状有3:
: 1.外星球的飞球物理计算
: 2.守备不能(好?)切换
: 3.不自然的视角
: 加上内外野手的同步(古早棒球游戏,内野扑外野跟着扑)比以前常出现
: 不合理的守备范围、扑的无力化...等
: 守备开倒车的地方太多了
非常同意这些看法
我以打了136场季赛所看到的缺失来作讨论...
1.内野与外野之间的小飞球,结果他视点拉很快,一下子拉到外野,
但这分明是内野手该移动去接的球;况且在现实棒球中,这种球几乎都是出局的。
2.内野外野手同时扑,这我也不太想讲了...
我不知道因为这样被弄了几支三垒安打跟走本了...
3.有些场地全垒打墙跟护栏之间有留存空间,不管是平飞球、高飞球 打到那个地方
几乎都是弹起来慢慢落下,很不合理。
4.一 三垒手的守备范围过大,李承烨比绿帽时期的Giambi还屌,滴水不漏。
5.以前靠近全垒打墙可以爬上去接球的系统好像也没了(?)
至少我试的时候都是去撞墙XD
6.不管外野内野,肩力有E就很够用,有点过度强化,虽然我认为之前几代也有点
过度弱化的毛病。(至於清水隆行的肩力G就很中肯了...- -)
7.接到球跳传都可以不落地,每个人去大联盟大概都是金手套了。
8.用快速球Pitch Out 竟然还没抓到跑力D的跑者(捕手是阿部)
9.盗垒方面也作滥了,跑者就固定那些离垒距离,只要一按盗垒键,
投手一定可以在万分之一秒内反应过来把你牵制出局。
10. 160的快速球轻松打 Kroon 五十岚轻松KO
还有太多缺点了,这也经不是适应的问题了。
如果今天这些不叫缺点,那我不知道所谓的"标准"在哪里。
当然也有作得不错的地方,例如配球一个基本概念,快慢之间的搭配。
虽然快速球不快,不过突然塞一个慢曲真的会让人打不好 甚至挥空棒。
这是我觉得有进步的地方。
不过卡特球感觉没有之前这麽有威力,这点倒是调差了。
--
实况野球大联盟,热烈发售中。
欢迎到本讨论区交流心得。
(C)lass 【 分组讨论区 】
-->8 战略高手 游戏, 数位, 程设-->12 G_SportRace 电玩 Σ热血 体育 竞速
-->4 ˇPowerful_PRO 运动 ◎实况野球
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.227.25
※ 编辑: terryroc 来自: 220.140.227.25 (09/04 18:01)
※ 编辑: terryroc 来自: 220.140.227.25 (09/04 18:04)
1F:推 guithawk:推第八点 XD 09/04 19:44