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标题[分享] 数位艺术产业 相关新闻五则
时间Mon Apr 7 06:52:21 2008
数位艺术产业相关新闻五则(经济日报) -- 园区聚落规划、创意激荡、3d电影前景、国内成功案例「太极」
创意聚落 衍生创新产业模式 经济日报╱温肇东、江莉萍
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN11/4288095.shtml
数位艺术产业的核心能量为数位艺术创作,但光是创作并不足以成为产业。多元的
相关周边产业,包括容许多元与实验的场域,使创意与人才得以不断碰撞;众多为
创意作品中介、商品化与加值的机构与机会,使创意能量更为丰富,形成创意聚落,
进而衍生出具有高附加价值的创新产业模式。
Florida提出创意资本理论(creative capital theory),创意人的聚集为地方带
来创意资本,而该地方需具有独特性与吸引力,亦即
地方品质(quality of place):
环境(人为与自然环境)、
人物(各种人的互动与角色)、
事件(各式活动与文化艺术)
,进而创造出有创意的生活与风格(lifestyle),成为当代都市竞争力的优势要件。
Hilary Anne Frost-Kumpf则以「文化特区」(Culture Districts)描述文化产业
的聚落化现象,可分为五类:文化复合用地、艺术与娱乐特区、重要艺术机构特区、
文化生产特区、以及市中心特区。曾任行政院文建会文化创意产业园区规划负责人
的刘大和认为,创意园区可分为:创作型创意园区、消费型创意园区、复合型创意
园区与产业发展专区。此外,资策会副执行长黄国俊指出,数位艺术园区可分为:
文化导向、推广导向、娱乐导向与产业导向四大导向。
综合以上分析,数位艺术园区大致可分为四种导向:
一、文化创作导向;二、推广平台导向;三、娱乐消费导向;四、产业发展导向。
此四种导向并非截然划分,而是有其优先顺序或以多元化的方式并存。
数位艺术与科技技术仍持续产生对话与激荡,在全球各地已有为数众多的数位艺术
群聚形成并逐渐茁壮。
以
「文化创作」为导向的园区如:德国的ZKM媒体艺术中心(Zentrum f?r Kunst
und Medientechnologie,Center for Art and Museum Karlsruhe)、
日本的ICC 中心、奥地利林兹的AEC 媒体艺术中心(Ars Electrronica Center Linz;
AEC),皆为该国文化与软国力的投射,代表国家在数位艺术的企图与成就。
而方兴未艾的荷兰V2_(V2_Institute for the Unstable Media)与
纽约的location one,则为
「推广平台导向」,以上二类皆需由政府推广与扶植。
此外,丹麦实验岛-未来主题公园(LabLand- Future theme park)、
德国福斯汽车城(Autostadt)、韩国韩流坞主题公园(Hallyuwood)与
中国北京石景山的首都休闲娱乐中心(Capital Recreation District- CRD),
涵盖数位艺术产业价值链上中下游的价值活动,为
「娱乐消费导向」,
其消费过程与数位艺术有密切的结合。
而爱尔兰的数位园区发展局(The Digital Hub Development Agency)与
北京的朝阳区则为
「产业发展导向」园区,以研发活动、新创事业与产业连结等
相关活动为核心,以市场力量创造出属於数位艺术产业的聚落。
数位艺术产业新思维 经济日报╱温肇东、江莉萍
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN11/4288094.shtml
艺术创作的无形价值与形成产业创造产值间向来存有许多张力,近年来加上数位化
的挑战,为传统艺术创作思维带来了新的冲击,也激发许多创作者深思该如何运用
科技,在艺术创作及设计领域中,找出属於新时代的文化元素及语言符号。因此,
「数位艺术」之创作与发展俨然成为当代艺术领域中不可或缺的重要面向。
卓越性兼顾普及性
数位艺术是指运用电脑、相关软硬体或周边设备,经数位化的过程及方法而产生的
艺术创作;除了呈现视觉要素外,更藉由共同经验分享的形式,达到沟通与艺术表现
的效果。数位艺术的价值来自於艺术作品本身,若能同时兼顾「卓越性」与「普及性」,
也能形成可观的产值。
数位艺术大致可区分为「艺术创作类型」和「应用艺术类型」两个范畴。
「艺术创作类型」是指:复合媒体艺术、科技艺术/新媒体艺术、跨领域合作的
混种艺术(Hybrid Art)、互动艺术(Interactive Art)、电子艺术与网路艺术等;
而
「应用艺术类型」则为:数位建筑、数位音乐(Digital Music)、
电脑动画/电影/特效(Computer Animation/ Film/ VFX)、剧场科技、
虚拟实境与数位社群(Digital Communities)等。
根据我们的研究发现,数位艺术形成产值可分为三个层次:
一、作品透过授权或交易市场直接贩卖或贩售;
二、不同产业在技术上尝试与突破的加值应用;
三、科技应用(研发与产品或服务应用的连结)。
跨域思维彼此激荡
产业价值链由「价值活动」所组成,用以检视产业内所有活动及其互动关系,以及
彼此独特的结合方式。数位艺术产业的价值链可反应出数位艺术产业中不同类型组织间
的相互关系,主要分为:
一、数位艺术厂商层次的价值链;二、整体数位艺术产业价值链。
而在数位艺术产业的生态中,则大致可分为「核心艺术」、「应用艺术」、
「技术支援」、「衍生产业」与「周边支援服务」五个层次。
无论是「核心艺术创作」或「衍生产业之运作」,均须具备艺术思维与数位技术
跨领域整合与开放的合作模式。研究发现,数位艺术产业之运作为典型的开放式
创新产业模式,而开放式创新典范主要关注在降低研发成本及提升创新成果带来
的附加价值上。因此,创意与技术创新必须在艺术创作与技术开发的不同领域中
快速流动及应用,并藉由跨域思维的相互激荡产生新观点、新创意与新附加价值。
人才创意相互交流
我们认为,姑且不论未来数位艺术产业经营的细部规划如何,重要的是经营者与领导者
须了解,「创作核心能量」仍为此项产业的发展主轴;应积极创造容许多元与实验的
场域,孕育丰富的创意能量,进而形成具有核心与周边加值的相关设施与产业创意聚落,
使人才与创意能不断交流,持续衍生为具有高附加价值的数位艺术作品,
「数位艺术产业」便将水到渠成。
(作者是政治大学科管所教授暨政大创新与创造力研究中心经济部技术处产业创新
能耐平台计画分项主持人、政大产业创新能耐平台计画研究助理)
数位3D电影 商机大有看头 经济日报╱记者 徐谷桢
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN9/4288227.shtml
数位化趋势成形,数位3D立体电影愈来愈普及,全球各大片商正竞相投入制作
数位3D电影,国内影城业者也积极卡位投资数位3D放映设备,数位3D电影明年
势将「倾巢而出」。
据了解,比3D更进步的4D电影也即将问市。喜满客影城总经理程立峰日前参加
美国电影博览会(SHOW WEST),除了拿回今、明年的3D电影片单,也为洽谈
引进4D电影暖身,最快年底就可以在喜满客看得到4D电影,只是初期可能还不是
商业院线片。
4D电影比3D更进步的地方,就是可以提供观众在视觉以外的触觉、味觉等多重感官
享受,比如观众可以感觉到有风在吹、雨在下或空气中有芬芳般的清香。
台湾电影院业者近年来纷纷打造3D电影放映厅,在知名连锁影城中,除了威秀以外,
其他都已设置妥当,尤其又以台北市内湖美丽华影城的I-MAX品牌知名度最高,以超大萤幕着称,只是它的3D电影目前使用的仍是胶带而非数位系统,所以引进的电影与其它业者稍有不同。
包括喜满客、欣欣晶华、国宾影城等去年不约而同引进各种品牌的数位3D放映系统,
以符合数位潮流。今年以来,全球IMAX品牌的设备也走向数位化,喜满客影城有意
引进数位IMAX;美丽华影城因已有胶卷系统,可能会先维持现状。
这一年来,3D电影在国外非常卖座,但在台湾却是叫好不叫座。不过,以各大片商
纷纷投入制作数位3D电影的趋势来看,数位3D电影的票房行情应是短空长多,这也
是各业者不惜投资,提早卡位经营,以求累积电影爱好者的口碑。
3月上旬,在美国拉斯维加斯登场的美国电影博览会(SHOW WEST)中,梦工厂、
派拉蒙、迪士尼、福斯、华纳等大厂相继宣示投入制作数位3D电影,使3D电影成为
博览会最大的主题,也是被探讨最多的焦点。
国内影城业者说,数位化是趋势,所以数位3D电影将愈来愈普遍,统计今年下半年,
就有五部数位3D电影将轮流登场,比如布兰登费雪主演的「地心冒险(JOURNEY TO
THE CENTER OF THE EARTH)」,就预计在暑假档期上映。
另外,经典老片「圣诞夜惊魂(NIGHT-MARE BEFORE X'MAS)」也有3D版了;
「-FLY ME TO THE MOON」、「BOLT」和「CORALINE」,这些也都将在今年下半年登场,
可见数位3D电影将愈来愈普及化,走向量产时代。
明年,更会有多达十到12部的数位3D电影,平均下来,几乎每个月都会有一部
数位3D电影与观众见面。喜满客影城总经理程立峰、欣欣晶华影城副总经理廖伟铭等人,
最近都远赴美国参加SHOW WEST,抢先欣赏精采的预告片。
值得一提的是,明年将出炉的数位3D电影都是大制作,其中有真人演出者,也有动画
制作。其中,「铁达尼」的导演詹姆斯柯麦隆,睽违12年後的首部电影「Avator」,
就是一部明年将上映的3D科幻动作史诗片。
此外,明年的数位3D电影还包括「冰原历险记」第三集、「玩具总动员」;
「神鬼奇航」制片杰瑞布洛克海默的「G-FORCE」;「北极特快车」导演罗勃辛密克斯
掌镜、金凯瑞主演的「CHRIST-MAS CAROL」;梦工厂的「MONSTERS VS ALIENS」;
迪士尼的「UP」和「PIRANHA」以及「MY BLOODY VALENTINE」。
廖伟铭表示,
3D电影可以有效杜绝盗版,增加观众到戏院体验的次数,所以业者乐於
引进3D电影。可以预见,随3D电影科技愈来愈进步,观众看了3D电影後不会再头晕。
国宝总动员 千年古物活跳跳 经济日报╱记者 林淑媛
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN9/4288229.shtml
你可以想像故宫里的国宝「婴儿枕」突然开口说话,活蹦乱跳追着翠玉白菜上的「螽斯」
跑吗?翠玉白菜色泽明亮,晶莹剔透,与摆在故宫内的那颗本尊,简直真假难辨。
这就是3D动画迷人之处。太极影音与故宫博物院合作的「国宝总动员」,赋予了这些
千年珍稀宝贝新生命,国画里的顽童,立体活泼,中华文物精髓在拟人化的情境中,
揉合了文化与美学,让人惊叹。
「国宝总动员」让太极拿下多项国际大奖,董事长黄宝云上周才自东京国际动画展
捧回「首奖」,难掩欣喜的她告诉自己:「高兴,一天就好。」因为太极接下
行政院
国发基金4亿元的投资(占太极股权26.5%),正在制作美国太空总署授权制作的
「土星之旅」,明年制作完成後,将成为台湾第一部进军全球市场的大型动画片。
太极从平面出版跨足声音出版,再进阶至多媒体影音出版;黄宝云说,台湾最大的
竞争力在中华文化,可以丰富作品内涵。过去丰田汽车广告的「猫脚印篇」就是太极
的作品;不过,2000年突破1亿元高票房纪录的布袋戏电影--「圣石传说」,
其中20余分钟的3D特效,更是太极跨足电影的新里程碑。
在「圣石传说」电影中,地狱谷的岩浆、气势磅礡的打斗场景,都是靠3D特效完成,
太极成功结合布袋戏本土文化,打造一部叫好又叫座的电影。
太极要走出去,必须与国际接轨,太极影音副总经理杨宗哲说,太极2000年底就在
好莱坞设立办公室,聘请了经纪公司与律师,下定决心在好莱坞紮根,这段期间,
太极勤於拜访好莱坞动画公司以及八大公司。
杨宗哲说,国际动画界不问出身高低,但一定要带作品,透过作品,人家才知道你
有没有能力做,技术在哪个层次?
在辛勤耕耘下,太极终於在2004年与美国太空总署(NASA)搭上线,太极带着得过
最佳表演奖的动画短片「Paradise」给NASA承办官员看,「国宝总动员」的唯妙唯肖,
更让太极在众多竞争者中脱颖而出,与NASA在2006年签订合约,获得NASA免费授权
「土星之旅」的剧本。
杨宗哲说,美国推动土星探测计画长达30年,花费钜资30亿美元,光是从地球飞到
土星就要耗费七年时间,是人类最大的行星探测计画,而且NASA招牌响亮,未来在
推广「土星之旅」时,等於是取得国际通行证。
以「卡西尼—惠更斯」土星探测任务为故事背景的「土星之旅」,太极邀请了来自
迪士尼与梦工厂的好莱坞知名动画导演丹尼尔(Daniel St. Pierre),丹尼尔在
好莱坞有超过30年的经验,年度卖座电影「鲨鱼黑帮」,就是在梦工厂期间,
与CG动画总监杨德泰合作的作品;杨宗哲说,未来电影播放结束後的制作群字幕,
更等於让动画界认可太极是国际专业团队。
「土星之旅」明年即可制作完成,太极包办了前期创意设计与後期动画制作,
上映前将由NASA交给CNN强力放送宣导,并将在美丽华以及全球科博馆有IMAX巨幕
的电影院放映;黄宝云夸下豪语,要打造太极成为国际级的动画厂,与世界级的
梦工厂、迪士尼比拚高下。
太极影音拿下NASA授权 黄宝云踏上土星之旅 经济日报╱记者 林淑媛
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN9/4288239.shtml
捧着东京国际动画展首奖奖座,太极影音董事长黄宝云的笑容灿烂。从平面出版
跨足多媒体影音产业,一路走来都是意外旅程,但也屡屡擦出惊喜的火花,如今拿下
NASA「土星之旅」的授权,得到国发基金挹注4亿元,黄宝云距离国际梦工厂的路,
愈来愈近。
黄宝云给人的感觉就是活力无穷,身穿皮衣劲装,在这位认真女人的脸上,看到的是
对工作的热情与自信,说起话来中气十足,她没有任何工程技术背景,却在台湾数位内容
产业占有一席之地。在拿到东京动画首奖後,广达董事长林百里的祝贺花篮也立刻送到,
放在公司大门口,显见黄宝云的好人缘。
3D动画离不开人,黄宝云说:「
动画不应该在好山好水的地方做。」因为
离开人,
就没有了刺激,像纽约SOHO区,琳琅满目的多元文化,才是刺激动画创作灵感的摇篮,
从这点不难看出,黄宝云虽然学的是医学管理,却非多媒体动画产业的门外汉。
创意就是要不断学习,黄宝云设想周到,每周固定请模特儿让员工练习素描,正因如此,
走进太极影音的工作室,会看到墙上挂满一张张员工的人体素描,同一位模特儿,
一样在跑步,但每个画者观察到的表情、情绪都不一样。
黄宝云说,制作「国宝总动员」时,要彰显青铜器以及玉器的色泽与质感,但因没有
技术而伤透脑筋,送到美国又要花上一个月,最後在太极研发部门的合作下,短短
几天就研发出技术,呈现无价国宝的质感;黄宝云难掩自信的说,故宫博物院要求
不要把动画里的国宝拍成仿冒品,这点我们做到了。
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附上,4d电影:
http://0rz.tw/473Ts
4D超立体巨幕影馆,是位於香港国际机场翔天廊的一间拥有全亚洲最大4D银幕的电影院。
「4D」是指在3D立体电影外加入视觉、听觉以外的感官效果。
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