作者alan810310 (pt)
看板PokemonGO
标题[心得] 浅谈超级联盟PvP(一)属性克抗、体质IV (文长)
时间Tue Oct 8 01:56:40 2019
<序>
我觉得Pokemon Go有无数多种玩法,而且每位玩家都有自己独特的游戏方式。
有人喜欢收集IV100、IV0,
有人喜欢收集图监、色违、亮晶晶,
有人喜欢收集特定CP(如888、777、87等),
有人喜欢收集身高过高/矮、体重过重/轻、性别公/母,
有人喜欢收集各3只,宝可包滑下来超整齐,
有人喜欢抓宝,
有人喜欢孵蛋,
有人喜欢打塔,
有人喜欢打头目,
有人喜欢打火箭队,
有人喜欢对战,
有人喜欢拍照,
有人喜欢出门散步,
有人喜欢和朋友交流感情。
只要你的游戏方式合法,且能让你愉快满足,能让你在工作或读书之余放松,或能让你获
得成就感,那就是非常好的游戏方式。
--
在这边先简单把Pokemon Go玩家粗略分成6大类:
一、纯收集型、打塔直接用电脑选
二、只打塔打头目型
三、打塔打头目打火箭队型
四、对PvP对战有兴趣但不知如何入门
五、PvP刚入门,或已入坑一阵子但始终没什麽方向
六、PvP老手、高手、大师、宗师
会这样分不是因为我觉得哪种玩法较优较劣,只是想方便做个地图指引:
1.第一、六类玩家其实可以直接END,因为这篇文大概对您帮助不大(第六类玩家如果有闲
不弃的话也许可以考虑指点、批评一下在下);
2.第二类玩家也许可以考虑瞥一瞥<起>篇,主要会介绍属性克抗的部分;
3.第三类玩家也许可以考虑翻一翻<起>篇和<转>篇,除了属性相克外还会介绍PvP的技能
,也许能助您打爆火箭队;
4.第四、五类玩家若不嫌弃,也许可以考虑稍微浏览一下全篇,我会沿着「<起>属性克抗
→ <承>体质IV → <转>技能 → <合>常见宝可梦」的主线逐步介绍,盼能帮助各位对超级
联盟PvP有个初步的认识。
--
<起>---属性克抗关系
一、属性克抗表:
属性之间的克抗关系应该可以说是宝可梦游戏里面最基础的规则了,所有宝可梦之间
的关系都建立在这基础之上。
就像打大老二,你总要知道游戏规则吧?你总要知道同花打不过full house,full
house打不过同花顺吧?不然还怎麽玩呢?(除非你老爸变成了兔子)
就算不玩PvP,平常打塔打头目也都会出现属性克抗;就算不管它都用电脑选反正一
直点萤幕就对了,转补给站补球的时候偶尔也会转到“在7场道馆对战中使用效果绝佳的
特殊招式”的任务吧(当然啦,你也可以直接把这个任务删掉)。总之,右下角出现「效果
绝佳」,代表你使用的招式「克」对方;出现「效果不太好」,代表你使用的招式被对方
「抗」。
比如打幸福蛋,大家都知道要用格斗系的怪力;打超梦头目战,大家也都知道要用恶
系的班基拉斯或幽灵系的骑拉帝纳起源型态。
所以废话不多说,直接上表:
属性克抗表[注1]
https://imgur.com/6UDyfwJ.jpg
这是本传的属性克抗表,一共是18种属性
2x=打对方伤害加倍(效果绝佳)=克
1x=打对方正常伤害
1/2x=打对方伤害减半(效果不太好)=被抗
0x=打对方没有伤害(效果不太好)=被免疫
二、Pokemon Go的属性克抗表:
Pokemon Go的属性克抗表和本传的其实没什麽太大的不同,差别只是在於:
(1) 2x 变成 1.6x,1/2x 变成 0.625x (1/1.6x)
(2) Pokemon Go里没有免疫的概念,而是把免疫变成双抗,所以本来是 0x 的就变成
0.625*0.625x,大约是 0.391x
以下是Pokemon Go的属性克抗表
https://imgur.com/GnL5AIP.jpg

至於右边为什麽会有“双克”、“三抗”的东西
(“双克”=打对方双倍加成、“三抗”=被对方打三倍减伤)
是因为有些宝可梦的属性不只一种,
比如最常见的怪力打班基拉斯,因为班基拉斯同时是岩石系和恶系,刚好都被怪力的格斗
招式克,所以会出现“双克”的情形;
再比如耿鬼打真气弹超梦(真气弹是格斗系的招式),因为耿鬼同时是幽灵系和毒系,幽灵
系双抗格斗,且毒系又单抗格斗,所以合起来就是耿鬼“三抗”真气弹。
P.S.没有“三克”这种东西哦!有“三抗”是因为有些单一属性本来就有“双抗”(本传
的免疫)某属性(暂时用X表示),再配合另一属性又“单抗”X属性,合起来就变“三抗”X
属性;但目前没有任何一种单一属性可以直接“双克”X属性的,“双克”一定是两个“
单克”合在一起才会变“双克”。(之前看到某Youtube频道竟然在介绍三克,简直笑死我
的屁股)
三、属性克抗解释:
有些属性克抗关系很直观、很好理解,比如电克水、水克火、火克草等等,
但有些可能只是为了建构游戏平衡所制造出来的克抗关系,比如火抗妖、妖抗
虫、虫克恶等,比较不那麽直观、不那麽容易接受,
所以在下闲着没事尝试对这个克抗系统做一些解释(虽然有些我自己都觉得很瞎XD),主
要只是帮助大家熟悉属性克抗,详见以下:
属性克抗解释:[注2]
(一)克属:打对方伤害加成
1.普通:无克制对象
2.火:
(1)打草单加成:森林大火
(2)打冰单加成:火可以把冰熔化
(3)打虫单加成:飞蛾扑火
(4)打钢单加成:土法炼钢
3.水:
(1)打火单加成:水可以灭火
(2)打地单加成:河流侵蚀土壤
(3)打岩单加成:滴水穿石
4.电:
(1)打水单加成:电解水
(2)打飞单加成:飞机怕被雷击中
5.草:
(1)打水单加成:植物吸收水分
(2)打地单加成:植物在土中扎根
(3)打岩单加成:生命力顽强的植物可以在岩缝中生长
6.冰:
(1)打草单加成:冬天叶子掉光
(2)打地单加成:严寒的土壤无法耕作
(3)打飞单加成:大雁南飞
(4)打龙单加成:陨石撞地球造成低温,导致恐龙灭绝
7.格斗:
(1)打普单加成:武林高手比普通人厉害
(2)打冰单加成:武功高强可以把冰击碎
(3)打岩单加成:劈砖碎瓦
(4)打恶单加成:邪不胜正
(5)打钢单加成:空手夺白刃
8.毒:
(1)打草单加成:除草剂
(2)打妖单加成:白雪公主吃毒苹果昏迷不醒
9.地面:
(1)打火单加成:乾粉灭火器
(2)打电单加成:接地线
(3)打毒单加成:[碧血剑]五毒教的何红药最後被金蛇郎君的骨骸毒死(?)(XD)
(4)打岩单加成:地震震裂石墙
(5)打钢单加成:地震震毁钢筋
10.飞行:
(1)打草单加成:啄木鸟
(2)打格单加成:陆军打不过空军
(3)打虫单加成:早起的鸟儿有虫吃
11.超能:
(1)打格单加成:斗智不斗力
(2)打毒单加成:[上海滩赌圣]周星祖用特异功能解毒(家属谢礼散)
12.虫:
(1)打草单加成:蝗虫过境
(2)打超单加成:害怕蟑螂
(3)打恶单加成:[神鬼传奇]最後背叛雇主的坏人Benny被圣甲虫淹没了(?)
13.岩石:
(1)打火单加成:乾粉灭火器
(2)打冰单加成:岩石比冰硬
(3)打飞单加成:一石二鸟
(4)打虫单加成:弹弓打虫
14.幽灵:
(1)打超单加成:怕鬼
(2)打鬼单加成:鬼王锺馗驱鬼逐邪
15.龙:
(1)打龙单加成:龙之为物,可比世之英雄,只有英雄能击败英雄,正如只有更强大的龙
能击败另一只龙
16.恶:
(1)打超单加成:害怕黑暗
(2)打鬼单加成:鬼常被恶势力所控制
17.钢:
(1)打冰单加成:碎冰机
(2)打岩单加成:钢比岩石硬
(3)打妖单加成:哪吒的斩妖剑
18.妖精:
(1)打格单加成:武力斗不过法术
(2)打龙单加成:玉贞仙女斗孽龙
(3)打恶单加成:童话里邪不胜正
(二)抗属:打对方伤害被减伤
1.普通:
(1)打岩单减伤:普通人揍石墙手痛痛
(2)打鬼双减伤:一般人碰不到鬼
(3)打钢单减伤:普通人揍钢板手痛痛
2.火:
(1)打火单减伤:对方也是火,不怕烧伤
(2)打水单减伤:水可以灭火
(3)打岩单减伤:石板烤肉
(4)打龙单减伤:海龙王掌管天气(晴天-火、雨天-水、打雷-电)
3.水:
(1)打水单减伤:水跟水会融合在一起
(2)打草单减伤:植物吸收水分
(3)打龙单减伤:海龙王掌管天气(晴天-火、雨天-水、打雷-电)
4.电:
(1)打电单减伤:对方也是电,不怕被电到(?)
(2)打草单减伤:木头不导电
(3)打地双减伤:接地线
(4)打龙单减伤:海龙王掌管天气(晴天-火、雨天-水、打雷-电)
5.草:
(1)打火单减伤:木柴助燃
(2)打草单减伤:本是同根生,相煎何太急
(3)打毒单减伤:植物激素影响植物生长
(4)打飞单减伤:墙头草随风倒
(5)打虫单减伤:蝗虫过境
(6)打龙单减伤:青龙五行属木
(7)打钢单减伤:钢比木头硬
6.冰:
(1)打火单减伤:冰会被火熔化
(2)打水单减伤:冰会浮在水上
(3)打冰单减伤:对方也是冰,不会被冰冻(?)
(4)打钢单减伤:钢比冰硬
7.格斗:
(1)打毒单减伤:武林高手遇到用毒高手会绑手绑脚(怕碰到会中毒)
(2)打飞单减伤:陆军打不过空军
(3)打超单减伤:智力高於武力(关羽张飞要听诸葛亮的)
(4)打虫单减伤:武术能防身但对很小的蚊蝇作用不大?
(5)打鬼双减伤:人碰不到鬼
(6)打妖单减伤:武功高强的人遇到会法术的妖精通常都是有力使不出来
8.毒:
(1)打毒单减伤:对方也是毒,无法使对方中毒?
(2)打地单减伤:大地不会中毒
(3)打岩单减伤:岩石不会中毒
(4)打鬼单减伤:幽灵不会中毒
(5)打钢双减伤:钢铁百毒不侵
9.地面:
(1)打草单减伤:植物在土中扎根
(2)打飞双减伤:打不到
(3)打虫单减伤:蚯蚓翻土
10.飞行:
(1)打雷单减伤:飞机怕被雷击中
(2)打岩单减伤:石墙挡风
(3)打钢单减伤:铁门挡风
11.超能:
(1)打超单减伤:[上海滩赌圣]法国赌神Pierre Cashon和中国赌神今晚打老虎特异功能
PK,谁都拿对方没办法
(2)打恶双减伤:[赌侠]没收功就骂脏话(口出恶言)特异功能就会消失(XD)
(3)打钢单减伤:超人眼部具有X光透视,望远及显微能力,电磁波谱及热能探测,却不
能透视铅制物。
12.虫:
(1)打火单减伤:飞蛾扑火
(2)打格单减伤:区区小虫无法对武术高手造成严重伤害(?)
(3)打毒单减伤:农药防虫
(4)打飞单减伤:早起的鸟儿有虫吃
(5)打鬼单减伤:虫打不到鬼
(6)打钢单减伤:纱窗防虫
(7)打妖单减伤:童话里的公主通常都跟蝴蝶蜜蜂之类的是好朋友(?)
13.岩石:
(1)打格单减伤:胸口碎大石
(2)打地单减伤:地震震裂石墙
(3)打钢单减伤:钢比岩石硬
14.幽灵:
(1)打普双减伤:鬼碰不到人
(2)打恶单减伤:鬼常被恶势力所控制
15.龙:
(1)打钢单减伤:[睡美人]黑女巫化身的黑龙无法敌过真理之剑
(2)打妖双减伤:四海龙王都拿孙悟空没辄
16.恶:
(1)打格单减伤:邪不胜正
(2)打恶单减伤:臭气相投
(3)打妖单减伤:童话里邪不胜正
17.钢:
(1)打水单减伤:抽刀断水水更流
(2)打火单减伤:冶炼钢铁
(3)打电单减伤:钢可以导电
(4)打钢单减伤:[倚天屠龙记]屠龙刀和圣火令相碰後谁都奈何不了谁(?)
18.妖精:
(1)打火单减伤:妖精怕三昧真火
(2)打毒单减伤:白雪公主吃毒苹果昏迷不醒
(3)打钢单减伤:哪吒的斩妖剑
四、属性克抗在PvP的地位:
相比於打头目,属性克抗在PvP更加重要,
因为打头目通常那整个月都是同一只头目,你只需要在第一天查好要用哪些宝可梦打,
编辑一两组固定的小队,就可以一招吃遍天下了;
然而PvP就不同了,在PvP你会遇到各种不尽相同的宝可梦,对方是什麽属性?有甚麽属
性的招式?自己要用什麽属性的招式对付它比较好?在PvP对战你必须对这些问题做出即时
反应,这些问题都不是遇到了才去查能解决的(就像小时候学数学要先背九九乘法表一样
,因为等你长大以後总不可能每次算乘法都要去查一次九九乘法表吧)。
举一个实际例子,比如双大招(银色旋风[虫系招]+原始之力[岩石招])的蜻蜻蜓[虫系+飞
行系]对上胖可丁[普通系+妖精系],该使用哪一招呢?
乍看之下,虫、岩石和普通、妖精,好像没什麽关系,所以一般人可能会选择用虫系的
银色旋风,因为招式属性(虫)和宝可梦属性(虫)相同会有同属性加成(1.2x)[注3],
但仔细看就会发现,其实妖抗虫(详见前表),所以应该使用原始之力较佳。
再比如,双大招(剧毒牙[毒系招]+银色旋风[虫系招])的摩鲁蛾[毒系+虫系]对上阿罗拉
臭臭泥[恶系+毒系],该使用哪一招呢?
乍看之下,阿罗拉臭臭泥是毒系,毒抗毒,也抗虫,好像不管用哪招都被抗,
但仔细看就会发现,虽然毒抗虫,但其实虫也克恶(详见前表),一克一抗的结果就变成
正常伤害(1x),相比於剧毒牙被抗,应该使用银色旋风较佳。
以上的例子如果在PvP对战中遇到,可能会需要玩家对属性相克的熟稔度接近到反射的程
度,才能在一两秒的瞬间做出正确的抉择。
可见属性克抗在PvP的重要性。
--
[注1]:资料来源:神奇宝贝百科
[注2]:参考资料:
https://tinyurl.com/y374mcqr
且为了硬凑解释(XD),我把一些属性做了广义的延伸,比如:
普通->一般人
火->高温、晴天
水->河流、雨天
电->打雷
草->木头、植物
冰->低温、冬天
格斗->武功
毒->药剂
地面->土、沙、遗骸、地震
飞行->飞行物、鸟、风
超能->智能、特异功能
钢->金属
妖精->妖怪、法术、童话、仙女
参考:
[注3]:同属性加成(Same Type Attack Bonus, STAB),意思是宝可梦使用与自身同属性
的招式所得到的加成,在Pokemon Go里是1.2x
--
<承>---体质与IV
一、体质:
介绍完属性克抗後,可以开始真正进入PvP的领域了。
在这一章我想讨论两个主题:宝可梦体质与IV选择。
先提出两个1500PvP常遇到的问题:
-
Q1:为什麽要用大嘴蝠(二阶进化)不用叉字蝠(三阶进化),叉字蝠不是比较强吗?
-
叉字蝠比大嘴蝠强主要是因为叉字蝠(2646)CP天花板比大嘴蝠(1976)高太多,但这是
CP1500以下的比赛,所有宝可梦的cp都要压在1500以下,这样叉字蝠的CP天花板优势就没
了。
就像比赛跑,大人一定能跑得赢小孩;但让大人蹲着跑,你还能保证大人跑得赢站着跑
的小孩吗?
-
Q2:我看你们都要找那种攻击低的,为什麽PvP要选攻击低的?
-
嗯,这个问题比较复杂,待会儿再解释。
-
这一章所要讨论的第一个主题就是,要如何挑选适合打1500PvP的宝可梦体质呢?
在打塔、打头目时,宝可梦的体质可以大致上能用CP来呈现,CP越高通常代表宝可梦越
强,比如一只CP3000的快龙,怎麽也得比一只CP1500的七夕青鸟强吧?
但在1500PvP(2500也是),所有宝可梦的CP都有天花板限制。在这个缩小版的生态里,
CP1500的快龙和CP1500七夕青鸟谁会比较强呢?
乍看之下,也许有人会认为,应该还是快龙强吧?它毕竟是准神兽啊!
但这种观点,与认为一公斤的铁块比一公斤的棉花重,又有甚麽区别呢?
在PvP的世界里,因为攻击、防御、体力并重,所以宝可梦的体质我们会用另一种表示方
式:攻防体乘积。[注1]
攻防体乘积越高,代表宝可梦体质越好;反之则越差。
我做了一份1500PvP的宝可梦体质排名,下面这张图是排名在第一页的所有宝可梦[注2]
https://imgur.com/RgNcSWt.jpg

我用红框框标记的那一栏(R栏)就是宝可梦在CP上限1500限制下的攻防体乘积最大值,右
边第U栏则是它们的排名;
S栏其实跟R栏一样,只是我把现阶段还没释出的宝可梦先归零,然後反映在V栏的现阶段
排名。
我们可以看到,有很多1500常用的宝可梦都在这个第一页里,比如护城龙、月伊布、玛力
露丽、防御代欧、七夕青鸟等等。
回到刚刚的第二个问题:为什麽PvP要选攻击低的?
-
因为PvP是攻防体并重,但CP公式是攻击有加权的[注3]
用比喻的方式说:
比如考大学联考,
经济系(PvP对战体质)采计科目是国英数,
外文系(CP公式)采计科目也是国英数,但英文加权*2
考生A:国文 80 英文100 数学 80
考生B:国文 100 英文80 数学 100
以申请外文系而言(CP公式)而言,A的加权总分=80+100*2+80=360,B的加权总分
=100+80*2+100=360,这边的话A和B是一样高(也就是CP一样高);
但如果以申请经济系(PvP对战体质)来说,A的总分=80+100+80=260,B的总分
=100+80+100=280,这时候B就会比较高了
A和B在外文系一样高分,但在经济系则是B比较高分;
也就是说,A和B的CP一样高,但B在PvP体质上胜出。
至於为什麽会这样,是因为B的英文(攻击)比较低(80);A则是因为英文(攻击)太高了
(100)导致他虽然在申请外文系(CP公式)时表现突出,但申请经济系(PvP体质)时就只是虚
胖而已。
P.S.当然啦,这是在1500和2500场才这样,如果是无上限场的话,攻击防御HP都越高越
好,IV100最好。
--
二、IV:
藉由刚刚的问题,我想引出这一章的第二个主题: 要如何挑选适合打1500PvP的宝可梦
IV呢?
在打塔、打头目时,宝可梦的CP当然是越高越好,所以IV当然也是越高越好,因为同一
种宝可梦练满之後,高IV的通常CP都会比低IV的高,
比如一只IV100的快龙练满後可以到达最高的CP3792,而IV0的快龙练满後CP3341,那肯
定是前者比後者强;
但在1500PvP(2500也是),所有宝可梦的CP都有1500的天花板限制,在这个缩小的生态里
,你就算IV100,CP也是被限制在1500以下,那IV100还能强过IV0吗?
乍看之下,也许有人会认为,应该还是IV100强吧?它毕竟是IV100啊!
同样,这种观点,与认为一公斤的铁块比一公斤的棉花重,也是没甚麽区别的。
事实上,
IV100的快龙打1500PvP,最高练到13.5等,CP1463 (攻防体乘积=1555102)
IV0的快龙打1500PvP,最高练到15.5等,CP1479 (攻防体乘积=1570088)
用攻防体乘积来评估对战体质,反而是IV0的较佳
但是,要如何找出最适合对战的IV呢?
在刚刚第二个问题里其实有提到,要找攻击低的。
照这个原则来看的话,那每一只宝可梦都应该选择 攻0-防15-体15的
以快龙为例,
0-15-15的快龙打1500PvP,最高练到14.5等,CP1486 (攻防体乘积=1638099)
看起来体质确实比IV100和IV0的好
然而,我们其实还可以找到更高的攻防体乘积(更好的体质):
3-15-14的快龙打1500PvP,最高练到14.5等,CP1500 (攻防体乘积=1656785)
所以第三个问题出现了:为什麽 0-15-15的攻比3-15-14低,体质却输呢?
-
因为0-15-15的快龙CP不够贴近1500,它只到1486;但3-15-14的却完美贴近1500
-
这样看来问题越来越严重了,因为打1500PvP所要追求的最佳IV,不只要攻击低,还要贴
近1500,我们怎麽可能知道攻击低的能否贴近1500呢,难道要把每种IV组合都列出来手算
?
幸好,这个问题不用我们操心,一切交给网站上的计算机就万事OK了!
PvP IV组合分析网站:
https://gostadium.club/pvp/iv
https://imgur.com/oRfZtcV.jpg
在这个网站上输入你想查的宝可梦(不过它只接受英文)、舞台(超级、高级or大师)、可取
得方式(野生(有/无)加成捕捉、1/2/3/4心/亮晶晶交换、孵蛋/打头目等)、IV三围,即可
查得你的宝可梦的对战体质,
如上图,0-15-15的快龙的1500对战体质在所有4096种IV组合排名第46。
--
以上是针对体质和IV的说明
不过其实中间有一个漏洞
那就是,为何在1500PvP宝可梦体质排名的那份表格中,幸福蛋、吉利蛋分别名列第一和
第三,体质完全辗压众生,但在PvP里却没什麽发挥导致没什麽人使用呢?
嗯,这个问题留到下次再说~
--
[注1]
https://imgur.com/o2PydxE.jpg
[ ]是高斯符号,意思就是无条件舍去到整数
加成系数包括:自身属性加成(1.2x)、属性相克加成(1.6x)、属性相抗减伤(0.625x)的乘
积
若先不考虑招式和加成系数的变因和最後的+1,我们可以把PVP伤害暂时简化:
https://imgur.com/uUWBkPd.jpg
如果希望我方宝可梦能赢过对手,
也就是: 我方存活时间 > 对手存活时间
https://imgur.com/VN4e87V.jpg
即:
我方宝可梦的攻防体乘积要大於对手的攻防体乘积
因此,我们就把攻防体乘积用来评估宝可梦的PVP体质;也因此我说在PvP的世界里攻防体
并重。
[注2] 超级联盟PvP宝可梦体质排名
https://tinyurl.com/y6tjdn38
有兴趣的人可以点进连结里参考一下
[注3] 宝可梦CP公式:
https://imgur.com/qSFQt4B.jpg
CP公式里,防御和体力都有开根号,唯独攻击没有,所以攻击在CP公式里是有加成的。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.223.25.166 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1570471008.A.490.html
1F:推 MyuMyu: 属性相克那边转概念实在太猛了== 10/08 02:06
2F:推 KeMBaWallKer: 我也是这样自己乱想的哈哈,又口诀就给推 10/08 02:18
3F:推 iwanttosleep: 推个~今晚好多人要口试啊XDD 10/08 02:21
4F:推 RedDracula: 推用心 10/08 02:23
5F:推 Withinout: 优文 我还不推爆 10/08 02:26
6F:→ Withinout: 那克属抗属 根本学霸笔记 10/08 02:30
7F:推 anadabaga: 老霞老智来补上课... Orz 10/08 02:38
8F:推 Raventhebest: 大推属性联想!冷门属真的很难背啊...... 10/08 02:51
9F:推 t0444564: 因为幸福蛋/吉利蛋的属性吧 10/08 03:00
10F:推 cozychocolat: 优质文 推推 10/08 03:17
11F:推 iPhoneBig: 感谢 终於有中文排名了 不然只找的到英文日文的资料 10/08 04:12
那个排名只是体质的排名哦,不完全是PvP强度排名
12F:→ iPhoneBig: 想再问个问题:你怎麽知道某怪适合打哪个联盟PVP? 或是 10/08 04:15
13F:→ iPhoneBig: 或是其实他在pvp没有用? 比如前几天开了走路草,那我怎 10/08 04:16
14F:→ iPhoneBig: 怎麽知道走路草需不需要蒐集来打1500/2500/MAX PVP 10/08 04:17
15F:→ iPhoneBig: 还是其实他只开图就好PVP没什麽用呢 (走路草只是举例) 10/08 04:18
大哉问XD 这算是这篇留下的伏笔^^ 下一篇会重点讨论这个问题XD
16F:→ EnJay0108: 体质(三围),招式,最接近cp等级 10/08 06:58
17F:推 likolp: silph每个月的主题赛事会限制出场的属性,所以再来就是看 10/08 07:05
18F:→ likolp: 怪的招和素质 10/08 07:05
19F:推 ronove27: 超猛 10/08 07:11
20F:推 tiger7581: 如果有开宝可梦系,大大应该是教授等级~~ 10/08 07:17
21F:推 earnformoney: 先推再看 10/08 07:36
22F:推 AAaaron: 我不打塔也不PVP, 所以不属於六类里的任一类 XD 10/08 07:41
23F:推 december1952: 应该把属性相克那边每个概念都作成一张长辈图XD 10/08 07:44
24F:推 GelovesLan: 先推再看 10/08 08:01
25F:推 Liberty0816: 白雪是妖精(笔记) 10/08 08:03
妖精系=fairy type -> 童话=fairy tales 大概是这样延伸过来
反正就是硬凑咩XD
26F:推 december1952: 妖精那些新属性常常背不起来 10/08 08:04
27F:推 Derck: 推! 10/08 08:06
28F:推 isnicefor: 会记属性克属 在少人团时拼输出 一开始是为了打塔 後 10/08 08:08
29F:→ isnicefor: 来打头目也是 真烦电脑自动选的公园阿北阿桑 打火箭队 10/08 08:08
30F:→ isnicefor: 也是打的很开心 对PVP比较没什麽兴趣就是 10/08 08:08
31F:推 st1009: 我以为那串最後应该接个"而我喜欢你"这样>w< 10/08 08:14
就是开不了口让你知道
32F:推 p4585424: 前几个版本的程式码显示迟早会有天梯,先准备着来啊 10/08 08:15
33F:推 fbixx500: 吉利蛋招式太粪了 拍击、头槌在pvp都是悲剧 10/08 08:18
34F:推 a6010707: 宝可梦系大教授 10/08 08:22
35F:推 tmaker0131: 推 我乖乖把属性克抗表再看了一次XD 10/08 08:48
36F:推 ChangHash: 谢谢分享 最近才开始研究PVP的世界 10/08 09:00
37F:推 nidoran: 属克边打边查比较快记熟 10/08 09:02
38F:推 chrisboy: 推!非常用心!我小时候打本传也都是这样记属克!哈哈! 10/08 09:05
39F:→ chrisboy: 非常好理解! 10/08 09:05
40F:推 AAaaron: 感谢属性相克的解释,有些满好笑的 XD 10/08 09:16
41F:推 corydora: 大推!资深菜鸟给你大大的赞! 10/08 09:19
42F:推 AAaaron: 打格单加成:武术高手打不过Xman XD 10/08 09:20
44F:→ MyuMyu: 神人做出中文翻译了 更好上手 10/08 09:32
45F:推 po19365: 神 看到一半先推 10/08 09:39
46F:推 legendd: 先推 10/08 09:52
47F:推 APTX4869X: 地震钢筋那个秒懂了 之前一直觉得莫名其妙 10/08 10:00
48F:推 ewc024: 参考楼上网址才知道七夕青鸟这麽厉害XD 10/08 10:02
49F:推 earnformoney: 七夕青鸟一直在1500PVP都超强的啊!!常有人在徵XD 10/08 10:04
50F:推 a06380802: 推 10/08 10:28
51F:推 a89512ro: 优文推爆 10/08 10:28
52F:推 ewc024: 翻了一下包包发现没几只攻击低的…都放生光了QQ 10/08 10:35
路边杂怪抓一抓又一堆
53F:推 JWJR: 推 10/08 10:35
54F:推 ChineseTeam: 推起来 10/08 10:36
55F:推 lilymomo: 推 10/08 10:38
56F:推 howlan: 傻眼中......硕论? 10/08 10:41
57F:→ ThreekRoger: 对照表存着就好了也不用特地背吧... 10/08 10:45
58F:→ ThreekRoger: 阿...对喔..这是在讨论pvp 10/08 10:46
59F:推 mimchu: 推 10/08 11:07
60F:推 p4585424: 不挑个体质可以练恰雷姆和护城龙 10/08 11:07
61F:→ p4585424: 直接灌满40到就好,护城龙要小心不要超过 10/08 11:08
62F:推 p4585424: 恰雷姆直接挑最高IV的,护城龙12/15/15最佳,以上也堪用 10/08 11:11
63F:推 Davidgood: 推,大神 10/08 11:24
64F:→ b99202071: 勾魂眼也是最高CP<1500 10/08 11:26
65F:推 a32607123: 推,我第一时间也以为这是论文XD 10/08 11:32
66F:推 guardian128: 推推优文 10/08 11:35
67F:推 aquariuschi: 宝可梦系教授?大木博士? 10/08 11:36
68F:推 lyt5566: 这哪里浅谈了,根本论文XD 10/08 11:43
理论是苦的,我一直尝试用大量叙述性的文字来做糖衣包裹,
如果还是看起来像论文可能代表我的表达能力还要再加油XD
69F:推 bottiryo: 口诀欸我跪了 10/08 12:02
70F:推 p4585424: 啊,还有我可以敲碗组队思维吗?想了解宠物彼此的搭配法 10/08 12:04
71F:推 enthuian: 可以提毕业了 10/08 13:05
72F:推 satan317: 还有勾魂眼 10/08 13:10
73F:→ BaRanKa: 所以那种低攻 血防条长的反而要注意留下@@ 10/08 14:16
74F:推 aling1205: 不推不行! 10/08 14:28
75F:推 cismjmgoshr: 幸福蛋、吉利应该是输在招式吧。拍击、意念头锤、魔 10/08 15:15
76F:→ cismjmgoshr: 法闪耀、破坏光线在PvP都不是好招,只有精神强念最 10/08 15:15
77F:→ cismjmgoshr: 近被改好一点 10/08 15:15
78F:→ qoopichu: 强念变动也有包PvP喔,没注意到 10/08 15:16
79F:→ qoopichu: 魔闪其实已经是妖精第二好的大招了,妖在PvP真的不吃香 10/08 15:18
80F:→ qoopichu: 最近用顿甲在打火箭队才发现嬉闹有够没力 10/08 15:19
81F:推 MyuMyu: 撒娇很猛R 10/08 15:29
82F:推 mimocat: 魔闪在PVP超烂的 10/08 15:43
83F:→ qoopichu: 还是胜过嬉闹 10/08 15:45
84F:→ qoopichu: 撒娇要是一开始就有并且给臭蛋的话,我看大概也会变烂招 10/08 15:45
85F:推 papertim: 之前双蛋的所有招都被砍,结果有相同招式的死一票,双蛋 10/08 16:31
86F:→ papertim: 依然守塔王者 10/08 16:31
87F:推 amo0717: 我也是这样记的哈哈哈 我真的要给你推推 10/08 16:52
88F:→ qoopichu: 其实有些属性相克不是很说的通,例如土地明明就很怕被毒 10/08 16:53
89F:→ qoopichu: 污染,钢铁也很怕被溶解液腐蚀 10/08 16:54
确实,不过游戏规则要这样订也没办法
90F:推 a13810: 推用心 10/08 17:05
91F:推 choosin: 原来不是我错觉 是真的很难记XDDD 10/08 17:35
92F:推 sindygirl: 推一下 10/08 22:23
※ 编辑: alan810310 (61.223.25.166 台湾), 10/08/2019 22:31:40
93F:推 leokind: 推 10/08 23:21
94F:推 Ptt911: 推个 10/08 23:36
95F:推 Doye: 值得推荐 10/09 11:26
96F:推 andka1015: 太厉害了QQ 10/09 13:31
97F:推 SplitSpirit: 拜读,好多资讯还需要去查一下 10/10 11:09
98F:推 orAg: 推~超有耐心欸 10/11 12:57
99F:推 emily0606abc: 推推 10/15 20:06