作者gonoken (苍へと导かれる旅人)
看板PlayStation
标题[心得] 卧龙2 体验版 无支祁 无伤
时间Thu Sep 17 20:23:22 2026
https://youtu.be/Pq9Wq_rJrU8?si=QhVBx7wZQcIp9azx
没想到官方会在这时放体验版XDD
而且这次体验版地形不小
角色移动速度变快 跳跃有了轻巧感
比前作更有轻功的感觉
多了跳跃时用的化解
让战斗丰富起来
这次的新boss 这只猴子非常弹跳
大概我还在玩鬼武者的关系XD
还需要点时间才能适应这作弹反
提示的红光要稍微顿一下才能弹
然後女角服装有绝对领域真的香
https://i.imgur.com/0iLu3yn.jpeg
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1F:→ h75311418: 这次还可以绕柱子飞好玩XD 09/18 00:51
2F:→ gonoken: 荡来荡去的 机动力大提升! 09/18 01:38
3F:推 mild7no1: 卧龙1代拼化解的时候,通常L1防御都按着,避免失败被K, 09/18 11:00
4F:→ mild7no1: 玩仁王3为了拼格档反而L1都等到快来再按,搞得觉得卧龙2 09/18 11:00
5F:→ mild7no1: 化解都按不太到(攻击快到了L1跟O一起按),再加上最近 09/18 11:00
6F:→ mild7no1: 有个鬼武者…. 喔 好混乱啊 三款混着玩三款节奏都不太 09/18 11:00
7F:→ mild7no1: 像 09/18 11:00
8F:→ gonoken: 自从只狼把连续弹反设为主系统 一堆游戏都纷纷效仿 09/18 11:53
9F:→ gonoken: 以後年轻一代的玩家这种技能都变成标配了XDD 09/18 11:53
10F:→ h75311418: 卧龙2是体感化解的判定没那麽好按了 09/18 12:36
11F:推 lunenknight: 判定很怪 感觉都是被打到了那帧按才有用 很不习惯 09/18 19:47
12F:推 glenye123: 同时玩多款太拼了啦,手感都不太一样 09/18 21:33
13F:推 phix: 敌人动作太快了 不适合反应慢的玩 09/19 11:05
14F:推 Xray2002: 老实说不太喜欢那种靠过动来增加游戏性!?的设计 09/19 11:11