作者safy (Ty)
看板PlayStation
标题Fw: [心得] 鬼武者剑之道,鬼杀通关後的感想
时间Sat Sep 12 17:20:08 2026
※ [本文转录自 Steam 看板 #1gfHadA4 ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
标题: [心得] 鬼武者剑之道,鬼杀通关後的感想
时间: Sat Sep 12 17:19:32 2026
恩 鬼杀通关没成就
假设要纪录打第二轮鬼杀的话
能改包包就先改包包
因为武器等级完全不会继承
先讲结论, 我觉得战斗本身很好玩
就只是单纯讲战斗可以吹很多东西
他无疑是一个非常棒的动作打斗作品
但除此之外的东西是有点微妙的
我个人想想, 还是不太喜欢被动招闪格的游戏
虽然鬼武者不像法环黑魂那种有体力条设计
但反而更强调判断对方动作才出招的打法
至於一闪我自然是按不出来的
不过打打鬼杀难度倒也不需要用到这种技术
只要会触身球和闪躲大多问题都能解决
整体探索我觉得就很不好玩
现在这类游戏大多都还会告诉你区域剩下多少
或是像是恶灵古堡那种
地区没拿完就会有标色等设计
让玩家知道哪个区域要集中探索
这款最後素材会卡到破头
但又不知道缺什麽
而且鬼眼探索的箱子只会帮你标示最高等级
普通箱子都不标示
当下不去拿, 事後就容易忘掉
像是今年初的同公司另一个作品人机迷惘
在地图探索上还有高低差的情况下
提示就明显做得很清楚
同一间公司在探索设计上的差距就真的很明显
但我觉得卡普空可以透过更新去解决这问题
就看他们觉得是不是很重要
至於什麽百秽符, 怒伐天角, 毕竟破关後会回到洛东
所以这两个素材理论上就是无限刷
只是每刷一次就要跑一次威力博士城
重新打好几次BOSS, 只为了剩下的那几个素材
(或是有更完美的答案, 但我都打完鬼杀东西拿一拿我也懒了)
除此之外我觉得洛东的设计真的很难说什麽
有时候地图一个小小的物件就会让武藏卡住走不过去
有些又可以
在洛东花大把时间探索+入侵民宅的时间点
跑图会觉得不太爽快
尤其是开场没点+跑速更是跑到昏死
然後素材很卡,供品很多
走在路上三不五时就有人被袭击
每个被救的人都是给供品
但这游戏那几个护身符改满以後
供品就完全没有任何作用
後期救人就真的是作功德
==
至於战斗来说
这游戏的怪像是网路游戏一样
你拖到一定距离後
他们就会发呆, 然後归位, 甚至你砍他们都不会有反应
除了百鬼夜行和清水寺的百秽,这两个脱战会回满
基本上不要被关的战斗都可以用卑鄙的逃跑战术解决
肉块人会用射程无限的蓝触手根本拉不过来
每次打都觉得很讨厌这只
大部分的怪只要拿刀都是让你轮流上来砍你
通常就是一只被打倒另一只可能再马上补上去砍
就很像功夫电影那样,日本剑斗也都强调一对一
只要是拿刀的敌人大多都很讲武德
至於那弓箭和肉块人就真的是在那边疯狗偷袭
很多战斗都是关起来给你堆怪
但因为处理手段很多所以大多都不是问题
只是初见看到百秽和怒伐天最後跳进来会很不爽
这两只真的是当你怀念他的时候
他就会出来见你
==
而BOSS来说, 第一轮玩会觉得源义经很难打
但玩到鬼杀以後开始研究机制
只要拉远距离会做的事情就固定几招
就变成了拉远距离等着按他
鬼杀难度和剑斗难度虽然有血量和伤害的差异
但像是源义经这种不太能凹招的BOSS
就真的是练熟对应然後稳稳打过去这样
反而是小次郎这种有点快慢刀的我不太会抓
不如说我破关鬼杀以後拿到最强的武器後
去练习模式连百秽都打不赢
只证明我基本上都没认真思考,纯靠肌肉记忆在打..
阿对,还有一个是连续招架中间触发蓝火的演出
因为演出时间会变慢,整个招架节奏感会被打乱
我觉得有点不OK, 不知道能不能关掉这个提示演出
==
整体来说我觉得画面和演出和战斗都是很顶的作品
但是探索玩法怎麽会这麽奇怪...
当我玩到最後差一个精锻铁
我还真想不出是哪一个地图的宝箱没开到
所以我才会说, 如果不想查网路攻略, 又想要周回的话
包包先改满可以减少很多探索负担
另一点就是,背机制这东西,对於想无脑玩的人来说就无解
这不是什麽靠装备就能无脑按过去的游戏
无脑就是不断地死去,靠肌肉记忆打通
然後跑下一轮的时候忘光光, 继续找回肌肉记忆这样
只谈战斗我可以给到90分以上
但扯到探索要素我要扣分
所以整体我只会给大概84前後
不至於因为探索毁掉游戏
但是打斗太过优秀, 反而凸显出探索更无聊...
甚至我觉得转世之兽的探索都比这款好玩...
(转世之兽我破了三轮)
https://youtu.be/lt3GCrlCd1Y
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※ 转录者: safy (111.246.242.17 台湾), 09/12/2026 17:20:08
1F:嘘 jhihansyu: 小宝箱就随机的,你玩到鬼杀难度全破还不知道? 09/12 18:27
2F:→ HappyPoyo: 转世之兽的地图垂直探索是真的做得不错 09/12 18:29
3F:→ safy: 随机的是位置, 但是位置开出来的东西是固定的 09/12 18:40
4F:→ safy: 所以这个跟探索後不标示有什麽关联? 09/12 18:41
5F:→ safy: 在者 你缺材料最理想的做法是什麽? 打开攻略网站照着箱子 09/12 18:49
6F:→ safy: 去巡逻一遍, 不然有些点就是不会出某些素材 09/12 18:49
8F:→ safy: 你去绕就是没任何意义 09/12 18:49
9F:→ safy: 你贴个供物+红魂刷法的影片是有什麽意义... 09/12 18:51
12F:推 DHA5566: 这代战斗真的好好玩 09/12 18:57
13F:→ jhihansyu: 小宝箱的素材不是固定的了,也是随机的 09/12 19:01
14F:→ aaronpwyu: 百符怒角哪需要跑威力城…洛东刷就好 而且我也只刷一只 09/12 21:43
15F:→ aaronpwyu: 就全收集了 并不缺 09/12 21:43
16F:嘘 royalksdmc: 云 09/12 21:54
17F:→ nanasisung: 鬼杀通关没成就 ?? PS5版本不是有奖盃吗 ? 09/12 22:01
18F:→ safy: 哦哦 原来有跳成就 没注意到 STEAM版本是2.2% 09/12 22:23
19F:→ safy: 洛东我是绕很久都没找到 最後靠威力城解决啦,纯个人感想 09/12 22:24
20F:→ safy: 觉得云就云吧,写心得前我没上网查过任何攻略 09/12 22:26
21F:推 bego487: 转世之兽除了演出很呆以外 确实是还不错 至於鬼武者嘛 09/13 00:21
22F:→ bego487: 探索是真的蛮糟糕的 但战斗确实好玩 09/13 00:21
23F:推 kannax: 鬼武者在探索上真的不是很好,强制你绕圈,蹲下钻洞,上下爬 09/13 10:47
24F:→ kannax: 楼梯,有些地方甚至回程想直接用跳下的都不行,就是要你乖 09/13 10:48
25F:→ kannax: 乖爬楼梯,就探索上人机迷惘或是转世之兽比鬼武者好这点挺 09/13 10:49
26F:→ kannax: 认同的 09/13 10:49
27F:推 Luciferspear: 隔墙看到宝箱绕半天真的会不爽 开出来又不怎样就 09/13 22:00
28F:→ Luciferspear: 剧情衔接上也蛮拖的 村民在隔壁巷幻魔旁逛大街也没 09/13 22:01
29F:→ Luciferspear: 什麽投入感 有点世界观沉浸感不足吧 09/13 22:02
30F:推 yeeroyuy: 战斗真的爽, 其它很随便 09/14 11:31
31F:→ HappyPoyo: 觉得洛东开放箱庭砍掉,全做成像DMC5选关式的线性关卡 09/14 12:27
32F:→ HappyPoyo: 打得会更爽 09/14 12:27
33F:→ HappyPoyo: 不知为何老卡最近特别爱做开放大地图 09/14 12:29
34F:推 seifer007: 战斗真的好玩 09/14 22:46
35F:推 cyp001: 战斗真的很好玩 09/15 08:25
36F:推 ronga: 我觉得老卡应该是有挑战开放大地图的野心 游戏中都会实验下 09/15 09:19
37F:推 ideallife: 百秽 怒伐天 洛东有特定地方会有那种球会生 09/15 10:35
38F:→ NICKSHOW: 我觉得动画演出也是满分啊 09/15 16:26
39F:→ NICKSHOW: 虽然是很王道的剧情 但演员太优秀 09/15 16:26
40F:→ c1089: 人物塑造的很棒,前期阿国带武藏去二条城,阿国在讲话武藏 09/16 06:21
41F:→ c1089: 在後面做鬼脸XD 09/16 06:22
42F:推 s4272: 难度曲线蛮怪的,最开始的小次郎根本前半期最强boss 09/16 17:56
43F:推 s4272: 小兵则是攻击慾望很低,我等着连续一闪时都会想要不要乾脆 09/16 17:58
44F:→ s4272: 直接砍了 09/16 17:58
45F:→ HappyPoyo: 目前打到弁庆,觉得这只比小次郎简单很多 09/17 08:48
46F:→ HappyPoyo: 开头的小次朗 09/17 08:48