作者gn00647797 (乌拉拉)
看板PlayStation
标题[心得] 仁王3 3周目 由井正雪 全裸不穿装 无伤
时间Sun Aug 23 17:22:09 2026
仁王3 3周目 由井正雪 全裸不穿装 无伤 盾鉾
https://www.youtube.com/watch?v=9K9znpowb-g
这BOSS就DLC的最终BOSS,感觉得出DLC的经费都在地图设计上,
本传第1章的地图真的满不错的,场景,用色,话面都很棒,探索第1章时,
会有种冒险的好玩处,场景种类很多,有攻城地形,阴森可怕的洞窟,荒野,
海边,大城等等,当小开放世界的话很足够,2.3章的地图就少了这些丰富度。
这次DLC的地图非常好,地形的种类很多,也是在探索上花了不少时间,更充分
运用守护灵的跑图,如果喜欢本传第1章的话,那DLC是可以入手的。
武器盾鉾满有趣的,不想研究就破城冲一直冲,打大部分人形很爽,而且这招
本身就一直有打击防御,适合的怪可以让这武器充分发挥攻防一体,敌人攻击
回合就是你也同时进攻的回合,玩起来会好玩很多,由井正雪跟金井半兵卫
用这武器打起来满有意思的。
盾鉾,3代DLC的新武器,攻防一体的战斗设计,剑跟盾组成,攻击范围都非常小。
最大特色就是很多打击加防御的攻击,只要攻击有出现盾攻击,而且有个粉红色特效,
就代表这攻击同时可以防御,除了很多武技有打击加防御外,盾鉾的每个段位的
重攻击起手都会先盾击再剑击,盾击也能有精准盾档,精准盾档後,似乎会有一点点
无敌时间,所以可以形成,敌人攻击中,你也一直精盾後攻击。
所以这武器容易不习惯的点是,要以强攻击起手,这样直接发动盾击
残波:强攻击,或是盾击武技弹回敌人的攻击时,可以同时攻击,如果精准弹回後
不但不会消耗该次精力,还能加强下次的攻击。
崩解盾击:残心成立时,往前移动。往前冲撞距离满远,可以代替追击。
奥义:我选容易精准盾档的判定
烈风:弹开敌人同时攻击,攻防一体,
残心成立速度极快,可以马上接崩解盾击。
乱突:前方3连刺,主力技,出招快,整体时间短,伤害普通。
粉碎刺击:地狱武技,打精力很不错,强攻击後接轻攻击,所以可以
用在重攻击盾击起手後接这招。
金城突刺:范围极小,边架盾边突刺,可以一直持续按着攻击,累积属性好像
不错
破城冲:架盾往前冲撞弹开攻击,最後用剑刺,可以持续按着一直冲撞。
这招冲一般人形怪的话,敌人会一直防御扣精力,过程可以一直集灵力,
精力快没时就用守护灵技来回精力,这样一直撞就满无脑打大部分的人形怪
了。
敲锣:状态类武技,闪避精力大幅增加,防御精力减少。
配合崩解盾击的大位移可以有些取代闪避。
满有意思的武器,配合3代武士格挡的系统,进一步变成盾击格档,整体就是攻防
一体,可以边盾档边攻击,精准格档跟精准盾档得时机有点不同要注意一下,
不动明王套装感觉很适合,盾鉾的3连突刺满好用的,或许也能玩个突刺为主的
套装。{3连突刺伤害有点低,就好在出招乾净俐落,不知做啥就搓}。
3招地狱武技都有强力的地方或是缺点:
粉碎刺击:打精力很强,不过整体动作稍长
地裂挑击:伤害很高,精力伤害很惨,整体时间过久
震霆:盾击技,可精准盾档,只有一下,伤害很高,满好用的。
目前不推荐硬要用崩解盾击,{残心会往前突进},
容易节奏被打乱,
而且流转用这招时,段位会莫名其妙乱跑,会跑回去其他段位。
想追击敌人时才用这招,残心使用就好
这把武器最大卖点就是有些敌人可以跟对方肉搏互拼,敌人在攻击你的过程,
你也可以使用盾击来攻防一体,形成双方都在攻击的肌肉碰撞,一但形成这个
打法,盾鉾武器的好玩度就会上升。
由井正雪,探索地图时,整个都是这人物的相关,风属性,武器并没有
属性附加,比较有良心。
1.远距离风属性剑突刺,速度很快。
2.快速斜砍後,左右平砍,再斜砍一刀。左右後可能派生下上2连砍
3.红光,把剑举在脸上,跟另一招红光有一点点相像{起手时}
4.红光,飞天下压。
5.6连击,把剑往旁边举着,然後回旋砍,风气,2连砍
这招速度偏慢
6.小跳起来,周身风刃下压,很讨厌的招式,不过很少用这招,很佛心
7.3颗风球慢速吹过来
8.守护灵技3头犬
9.抓技,出招前有个骗人的感觉让你提早闪避
常闇:
1.6连击,单手斜砍蓄力後,攻击後都会带个风属性攻击
2.拉远距离,冲过来砍一下後,下压
3.拉远距离,大剑有风快速突刺,有可能下压,或是1阶的2。
这个跟上面那个时机会不一样,有点快慢刀,但会招式满清楚,
3这点烦的是有2个派生
4.拉远距离,风子弹攻击後会飞过来,慢速砍一刀,飞过来时会让你误
会马上攻击,不过这招追踪力超弱就是,佛心招
5.1阶的3,动作一样,只是变成下压,有点欺敌。
6.红光是飞天下砸,但比普通型态那个快很多。
常闇比较烦的就是,3的派生,1阶的5出到一半会变招成常闇的1。
BOSS是出刀後就刀不停的感觉,不过武器没有属性真是太好了。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.164.166.41 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1787476932.A.F60.html
1F:推 QVQ9487: 有个问题 我打到完就只新增这只守护灵?? 以前就算了 08/23 18:31
2F:→ QVQ9487: 至少有3个DLC 但这次只有两个欸?? 还是说另外跑出来的 08/23 18:31
3F:→ QVQ9487: 肯定是锁在DLC2 (? 08/23 18:31
我好像只有这只没错,忍者型态给得这只可以守护灵技时免役抓技。
另外跑得应该是下个DLC了。可能小开放地图所以这次2个DLC吧?
4F:推 Weky: 守护灵几只是很重要吗? 加十只给你也只能用一只 08/23 19:15
5F:推 alvis000: 我打连战的正雪被他上了混沌= = 08/23 19:39
连战的还有其他属性? 感谢提供
6F:推 QVQ9487: 看人啦 我是喜欢玩各种守护灵 而且很喜欢看分灵的动画 08/23 23:53
7F:→ QVQ9487: 就有点失望 08/23 23:53
8F:推 hsshkisskiss: 不是只有风属性吗…? 08/24 08:19
9F:推 snow0335: BOSS守护灵都要拖到下一个DLC 然後正雪更是没立绘也没 08/24 09:46
10F:→ snow0335: 变身前的样子 金井半兵卫也是 资源有吃紧成这样了吗 08/24 09:46
我也是这种感觉,我本来也是想说,这次的DLC经费时间都花在地图上了,反而BOSS方面
就相对少开发。
11F:推 cooxander: 是啊这次仁王3不是说卖很好吗?还是都卖给了破关即卖 08/24 12:27
12F:→ cooxander: 片的? 08/24 12:27
13F:推 maxsho: 这个dlc感觉有点凑数。 这个由井正雪的人类型态都没露出 08/24 13:56
14F:推 maxsho: 来加上最後又放白鸦回去找天草四郎八成现在打的由井是要 08/24 14:05
15F:→ zeroxk: 与其说凑数,感觉变成都是在铺DLC2的梗 08/24 15:07
有可能精力都花在地图设计了,BOSS这些就黯淡了些。
故事方面就像你们说的那样,铺梗,凑数。
16F:推 sniperex168: 我还以为武士忍者各一只新守护灵,结果真的只有一只 08/24 15:34
17F:推 Envylo: 照惯例第一个dlc 都蛮短的我记得2也是 08/24 15:46
18F:推 QVQ9487: 所以我说感觉是故意锁xD 这样至少看到新的两个守护灵没 08/24 15:51
19F:→ QVQ9487: 给我们 08/24 15:51
20F:→ QVQ9487: 然後关底boss连个立绘都没有 也是蛮问号的 08/24 15:52
感谢大家提供,我也是怕少拿守护灵,原来真的只有一只XD。ALL THX。
※ 编辑: gn00647797 (218.164.174.209 台湾), 08/24/2026 17:51:01
21F:推 Lizus: 我怀疑是历史知名度太低 就随便了 08/24 17:47
22F:→ Lizus: 以往DLC的王 什麽源义经 伊达政宗 真田幸村 还是太有名了 08/24 17:48
有道理
※ 编辑: gn00647797 (218.164.174.209 台湾), 08/24/2026 17:58:54
23F:推 skock04251: 大蛤蟆也是啊,虽然是老朋友了也有猜到是他,但那段 08/25 09:57
24F:→ skock04251: 剧情进门连对话都没有直接跳下来吼一声就开打,从本 08/25 09:57
25F:→ skock04251: 传开始就觉得三代真的有够偷懒 08/25 09:57
笑死,直接跳下来就没了
26F:推 QVQ9487: 虽然说双职业蛮爽的 但敌人跟剧情都不太行 剧情一如既 08/25 10:27
27F:→ QVQ9487: 往的烂 然後就是敌人复用到太夸张了 根本是啃老的境界 08/25 10:27
28F:→ QVQ9487: 估计DLC2一样会有更多老面孔 08/25 10:27
29F:推 maxsho: 至少这代变大蛤蟆的换人了。 天草四郎妖怪化大概是由井正 08/25 23:57
30F:→ maxsho: 雪加强版。 08/25 23:57
大家都知道接天草四郎,真强。我是有听过,但不知道接下来是他
※ 编辑: gn00647797 (218.164.170.153 台湾), 08/26/2026 20:03:43