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好读 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1774225430.A.F3C.html 碰过PS2上的三款和濡鸦HD,但仅红蝶和濡鸦HD有破关 原版於2002年发售在PS2上 并在2012用Wii的假面架构以TPS玩法重新装潢 如今2026年大重制仅保留剧情、地图大纲 撇开初版平衡很明显是做坏 大致上来说瑕不掩瑜,是让人感到满满诚意的重制 这次的重制将不合时宜、影响流畅度的设定修改 并安插後导入的游戏系统和支线任务 1. 移除少数操控茧的剧情 导入残影设计让玩家追踪,大幅增加流畅度 2. 更加合理的解谜、探索路线 一些关键道具、事件的探索路线都有重新设计,甚至做了全新区域 例如以往要跑来跑去拍「封印」这不合时宜的机制砍掉 并用更合适的功能补回,也延伸出其它用法 3. 改良次世代的「伸手」捡道具 捡道具会被鬼手抓是很白烂的设计 一两次很新鲜,但久了拿个道具要一直伸会很烦 Wii版的窥视则整个拔掉(觉得这更糟糕,太刻意) 虽然没有移除鬼手且连开门也给你来这套 但移除随机性,而且比例低 虽然玩过就没新鲜感但前面有吓到就有用了 重点是导入快速捡道具的现代化设计 第1次伸手没拿,之後能拿的就直接送进物品栏 客家精神起来想回收没捡的消耗品就不会浪费时间 4. 新增能够更了解角色设定的支线任务 这边就不雷太多 支线任务补齐关键人物的前因後果(还有超出原版的延伸) 连带有多重结局的进入条件 5. 没有因为画质好就降低恐惧感 灵异现象、突发惊吓、配乐虽是日式恐怖营造气氛的手法 但零的设定就是不嫌老套 尤其BGM隔了20几年沿用完全无违和,堪称完美 甚至有增强 再来是初版大家都在念的问题(已修正): 1. 射影机伤害极低 尤其FF、SC和抓痒一样,很明显伤害倍率做坏了 2. 体感羽化机率高於50%,连Normal也是 在某个拿关键道具後的房间要战斗,我刷N次都会羽化 最靠北的是血补到半条又变更硬,前面打的通通丢水沟 尤其拿高级底片打到羽化会被恶心死 我在改版前玩到补品和底片都不够用 修正後硬着头皮直接重玩 结果摸来摸去花不到一半时间就到相同进度,还存一堆物资 这些初版问题不到2天修正就给过 再来说坏的: 1. 游戏初期的状态非常险恶,尤其是鬼的机体强度 首先是鬼的快速走位、瞬移频率过於频繁 这就很考验玩家的视角操作,受不了就开自动锁定吧 再来恐惧来自火力不足...射影机性能是真的低 连对焦速度都要一格一格解锁 但玩家也不用担心因为上限很高,会渐入佳境 很明显平衡不佳的瞪视更是新手罩门 (因为战斗中跑步也会耗用灵力) 抽1/2~3/4条还算合理 抽乾封锁你在狭窄地区的走位真的很靠北 开门时大意了没有闪也抽整条根本脏 中後期遇到会有瞪视机率更高的鬼 2. 羽化在机率和伤害被修正後我觉得还行 算是可以强化耐玩度的设计,但还是有改善空间 例如可以依难度调整羽化次数 Story野鬼不羽化(BOSS战才会,但补血没那麽多) Normal野鬼最多羽化2次 Battle野鬼最多羽化3次 Nightmare就是做成魂蝶、仁蝶,要你别压血量或是只拚FF 3. 提示会穿透「建筑物」,影响玩家判断 遇到这种情况请打开地图看看上下层、左右两边有什麽 或是有没有其它地标 在後期收集某样关键道具我走错地方一直收到提示 绕一绕才发现是隔了一个地标... 4. 家机游玩、过场动画仅30FPS 都到次世代主机还在锁30FPS是怎样== 仅有PC用户能享受60FPS((虽然显卡要求有点高,而且还是FSR2 过场动画用30FPS勉强能用电影效果去解释 ===== 以前PS2破完总觉得结局缺少什麽,总有点疙瘩 一查才发现Xbox版有新增完美结局 但完美也不是真的完美,细品後尚有填补空间 (之後等到Wii重制版加入的2个新结局反而都很虐) 这次花1个星期将所有结局打出来,总算等到最初的感动 我的游玩顺序: 一周目Normal正常玩 二周目继承後切Battle将正常流程的支线全解掉 三周目继承後切Normal跳章节回收支线 四周目继承後切Story从头重玩所有支线,顺便为Nightmare备好粮弹 五周目继承後切Nightmare从头玩 有些人认为修正前的难度没问题 甚至修正後变”宝宝难度”? 倒不能这麽说 刮痧伤害和坏掉的羽化机率太变态了,连故事模式也很难打 毕竟前期玩家对游戏掌握程度有限 如果打初回战就手忙脚乱...好时代来临力 因为会有更多更好玩的战斗XD 而且瞬移、射影机初期性能、瞪视并未修改 光是这三宝就足够为难度设下硬派门槛,绝对没到宝宝难度 如此前提做出平衡还是很公平的 用5颗星形容的话 Story 3颗、Normal 3.5颗、Battle 4颗、Nightmare 5颗 (调整前版本各加1颗,有继承的话各减1~0.5颗) 再来存档点的蝴蝶灯笼...精致、会动还透出光影 急需敲碗商品化 https://imgpoi.com/i/HKN7Z2.gif
私心小可惜是没加入假面、濡鸦的灵石灯 虽然濡鸦是外传性质的绫音模式XD 但本作具备高难度+微潜行要素 来个短程IF线让真澄捡到无伤害力的灵石灯杀出生路 圆一下这对情侣的结局也好 希望有生之年能看到更多零系列的作品 毕竟麻生博士还有好多坑可以填 如果还有机会重制的话个人认为一代非常适合 故事框架没太多可以改的但系统有发挥空间 -- 姊姊 姊姊 我们好像变成签名档了 雷姆 雷姆 好像真的是这麽一回事呢 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.255.0.50 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1774225430.A.F3C.html
1F:推 aikobz: 15小玩了前四个结局路过 03/23 08:49
2F:→ aikobz: 整体对第一次接触的玩家是好玩的 03/23 08:49
3F:→ aikobz: 算及格的重制但是锁30fps 03/23 08:49
4F:→ aikobz: 和挂掉读取快20~30秒会让体验打个小折扣 03/23 08:49
5F:→ aikobz: 希望下款重制+新作可以改进 03/23 08:49
6F:推 exojin: 31小时跑完所有结局,战斗期实不难,最难只有最後的神官群 03/23 09:04
7F:→ exojin: 战。接下来就慢慢蒐集。 03/23 09:04
8F:推 poporocoles: 没拿到"无"前,难得都是弹药不足,常为了省底片, 03/23 11:04
9F:→ poporocoles: 用07式被小兵围死,轮流羽化太恶心了 03/23 11:05
10F:→ poporocoles: 目前还在为了白金农念珠(倒) 03/23 11:06
11F:推 nickmath: 农念珠可以用最近有人发现的章节切换法 03/23 11:53
点数和念珠都要农这真的很头痛(来颗普拿疼)
12F:→ Hellery: 支线日本玩家是抱怨一直在那边重复跑来跑去,尤其千岁那 03/23 12:35
13F:→ Hellery: 条跑到最後是回到原本的起始点... 03/23 12:35
这个真的很烦,毕竟能发挥的地方有限,只能这样增加游戏时长
14F:→ Hellery: 而且捡道具没改良只是有些道具不用有些要而已,开门瞪视 03/23 12:40
你可能有误会我的意思 "有些道具不用有些要"这不就算改一半了吗? (例如桌上或是蹲下才能捡的) 另一种是伸过手但满了没拿或被抓过之後再捡都会自动进口袋
15F:→ Hellery: 这个比鬼手更烦人,时机更不好闪,鬼手之前还能靠抓放抓 03/23 12:41
开门瞪视对新手来说真的不好躲,都是固定的且比例低勉强可接受,单纯吓初见玩家用 二周目都直接预判,例如: 1. 刚开始调查完神社要出去前那道拉门必有村民 2. 过天之桥准备回桐生家那道门必有落枕女 3. 从地下道拿回射影机,再从立花家侧开门必有村民 4. 会抓人的道具例如逢坂家大门出去左转,立花家底部的万叶丸必定抓手 5. 雏坛房外血手柜,打开必定抓手
16F:→ Hellery: 放这种技巧来避开,要闪开门鬼难度太高了 03/23 12:41
17F:推 toiladep: 受不了这破游戏要解多结局一直重复做一样的事,底片都没 03/23 13:46
18F:→ toiladep: 了要一直用07越玩越燥,羽化结局没解完就怒关游戏了 03/23 13:46
硬要说的话只需要从头玩到尾2次,结局需要的支线都可以继承後跳章节解 那就选故事难度去解,只有残阳的恶梦难度才要继承後重玩 但如果第2次就打恶梦难度此时继承的资源量和射影机性能都偏低 还要同时解所有支线就会非常硬
19F:推 Kamikiri: 除了残阳都可以用最简单模式 跳章节解 还好吧 03/23 13:50
20F:推 poporocoles: 羽化结局虽然是if线,但看到还是蛮感动的啦,倒是残 03/23 15:10
21F:→ poporocoles: 阳,我打到最後只剩2张零式跟07,倒数一分钟打最终王 03/23 15:11
22F:→ poporocoles: 结果还是一样结局,一直以为超过时间,结果只是最後 03/23 15:12
23F:→ poporocoles: 多一小段剧情演出,我觉得蛮可惜的就是了 03/23 15:12
残阳是真的有点可惜,就补上更圆满的结论
24F:→ qwer1988: 实在不懂残阳跟羽化有差在哪~ 03/23 15:58
有结局大雷所以改成要点开的图片 https://postimg.cc/BL3RN0g9
25F:推 exojin: 残阳,制作人员名单跑完还有影片,姐妹俩着私服聊天。 03/23 16:44
※ 编辑: Cubelia (111.255.14.22 台湾), 03/23/2026 17:37:10
26F:推 matchkiwi: 偶尔来个大圆满的好结局也是很满足了 03/24 17:22
27F:推 nckukath: 没有支援VR吗? 04/07 08:36







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