作者badgreen (迦楼罗)
看板PlayStation
标题Re: [情报] 控制:共振 新细节
时间Thu Mar 5 22:43:44 2026
https://reurl.cc/xWDLAe
https://youtu.be/q-Nn1B52Mx8?si=i1YhC5b6iExeTKm3
这篇是官方对 Control Resonant 的战斗与Build系统深度介绍。blog讲的更多更细,可
以直接看,我大概重点整理:
‧ 舞台从室内变成整个曼哈顿
本作不再只在「亘古之屋」,而是来到纽约曼哈顿
‧ 特点:超自然力量入侵城市,建筑与重力被扭曲,城市变成战斗场景,联邦控制局仍
在城市中与敌人战斗。
‧ 主角是 Dylan,故事发生在,Control 事件 7年後,主角设定上刚从昏迷中醒来,姐
姐 Jesse Faden 失踪,玩家要在混乱的曼哈顿寻找真相。
‧ 新角色 Zoe De Vera,联邦控制局外勤探员,她是任务协调者且是重要剧情角色。
‧ 游戏中会有探索中即时对话系统,对话不会打断游戏流程。
‧ 战斗系统:近战武器 Aberrant,特色是:
1、可变形近战武器
2、有多种攻击型态
3、可以连段与终结技
战斗更偏向:高速近战动作
‧ 战斗核心循环:
1、近战攻击→ 回复能力资源
2、使用超能力→ 控制敌人
3、处决敌人→ 强化近战输出
‧ 战斗的重点:越积极进攻 → 角色越强
‧ Build 系统:可以打造不同玩法,游戏有完整 Build 系统,例如:近战爆发流,高伤
害近战,高机动召唤流
‧ Build调整空间「The Gap」,玩家可以进入一个精神空间:The Gap,用途:调整技
能,修改装备,重配Build,随时可以进入。
‧ Boss会给不同能力,击败某些Boss後,玩家需要做选择,例如:不同能力分支,不同B
uild方向,而且:一轮游戏无法拿到全部能力,鼓励多周目。
‧ 地图设计非开放世界,曼哈顿被拆成几个大型区域,每区都有支线任务、隐藏故事、
解谜
随机事件。官方刻意避免「清地图式开放世界」。
所以《Control Resonant》其实是:
近战动作 + RPG Build构筑 + 半开放世界探索
比前作更像:动作RPG,Build玩法很重。
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※ 编辑: badgreen (114.136.196.139 台湾), 03/05/2026 22:50:28
※ 编辑: badgreen (114.136.196.139 台湾), 03/05/2026 22:55:17
1F:推 yuugen2: 好像很好玩 03/06 01:09
2F:→ inconspicous: 这次换姐接失踪 0.o 03/06 08:27
3F:推 MartyFriedma: 期待 03/06 09:52
4F:推 loveyourself: 姐姐找弟弟 弟弟找姐姐,永远没交集 03/06 11:36
5F:推 jakechen1027: 期待+1 03/06 15:22
6F:推 cowbay8025: 记得姐姐是不是变局长了啊 03/07 18:09