作者sayuri4ever (魔法师先生)
看板PlayStation
标题[闲聊] 我的第一款1000小时游戏
时间Thu Feb 19 02:23:56 2026
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《No.1 DJMAX》
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经典下落式玩法,丰富的曲库与制作精美的全萤幕BGA,最重要的是谱面完全对应手
把操作,玩起来非常舒服,是我最喜欢的音游。游戏内的通关曲数为16668回,有四首曲
子打了200次以上。本命曲是「Misty Er'A」,已经打了282次。
从网游到PSP初代胖胖机,这系列在我的青春回忆中占了不少分量。对我来说,讲到
音游就会直接想到DJ。或许是在TR版之後很长时间没有接触音游,当初在手机上玩Ray版
就有很浓厚的近乡情怯,五味杂陈结合没有BGA演出的方便藉口,使我玩了一下就没再碰
那款。直到前年买了PS5,才正式回归DJMAX的怀抱。
这款针对手把设计的谱面很优秀,会把难压组合如↑→和□△当成技术向的特殊键,
比较容易在高难度谱面遇到,而且很多中高阶的谱只会放一两组来让你习惯。看似无理的
组合如←↑(→/□)△○五键长按,也是极少数特例,实际遇到了也压得出来,就是准
度比较听天由命。
全萤幕BGA演出一绝,这也是DJMAX最大的特色。听觉与视觉刺激的相辅相成,玩起来
就是双重享受。大部分BGA会把表现重点放在中间及右侧,使用网游传统的左侧轨道能够
充分感受到华丽的演出。也因为这个特色,让我很喜欢这款独有的「魔王曲」感──不再
是单纯比较谱面难度,而是综合音乐与动画塑造的氛围。
有些曲子我打了很多次才在MV监赏中看见全貌,像是O'men玩了250次,才知道1:10那
一幕的帽子里面有成串的眼珠呕呕呕呕!也有些曲子画面塞很满,让我觉得轨道摆哪边都
嫌可惜,像是B!G-BANG左侧才有的猫猫哭哭脸,以及PS版大概要四月才上架的The
Castle of Báthory。
如果你也对这款感兴趣,我强烈建议你选Steam版,因为PS版是半放生状态,现在只
会每年更新两次本家曲而已,所有Steam版追加的新要素,这里一个都没有。我之後也会
脚踏两条船,那边就专门拿来打SC谱。MX为止的谱面,还是用手把最好玩。
《No.2 无限暖暖》
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美术及音乐都很棒的休闲漫活游戏,故事风格缤纷童趣,服饰漂亮风景宜人,每一季
都有许多新玩意,故事管饱且一直维持在不错的水平。没有什麽黑深残,取而代之的是满
满的甜蜜与可爱,以及细数起来不算少的催人泪下。
这款的大世界玩起来就像简化版旷野,收集、解谜、战斗皆是轻松惬意,手把体验相
当舒服。收集要素给得很足,让你几乎每次外出都能有新发现。我在没看攻略的情况下玩
了一年多,还有一套野外收集的衣服没找齐。开服就有的微风绿野晃了超多次(虽然近半
是为了拍照),也还有十二颗露珠没找到。
音乐很美,场景配乐也很到位。传说季开启的女王行宫地下遗址,走到底,会从原本
优雅哀愁的钢琴与提琴声变成孤寂凄美的人声版。蓝泪季的巨蛇遗迹,每一阶段的音乐都
反映出希斯的心境变化,尤其最後进入她的内心,那段演出、音乐及剧情搭配得非常完美
,让我哭着看完这一对的结局。
你可以伴随动听的音乐走马看花骑单车,找到喜欢的地方就停下来拍照,从服装染色
、穿搭组合到动作微调与打光,一弄就是几个小时。家园系统上线後,能玩的花样更多了
。水电工暖暖不是说假的,一砖一瓦自己堆,认真弄下去比动森还吃时间。
游戏中收集到的CD可以在家园播放,听着喜欢的音乐染衣服和盖房子就很开心。音乐
季版本开始,还可以在星海的跳舞机区游玩当时为止的许多曲子,是落下式四键的音游玩
法。
我最喜欢的曲子是「奇迹大陆的起点」,星忆晶树那一区的预设曲,翻开制作精美的
图鉴本也会听到这首的水晶音乐版。
我很喜欢它的标语「收集美好的开放世界」,玩下来最直接的感受确实就是这句话。
《No.3 初音未来 Project DIVA FTDX》
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V家曲大满足的音乐游戏,选曲刚好和我接触V家曲最频繁的时期重叠,全萤幕演出搭
配飘来飘去的谱面玩起来很有趣,一打就爱上了。本命曲是「ナイトメア☆パーティーナ
イト」,紫谱难度刚好落在拿手范围内,开游戏一定先玩这首。
游戏方式跟相对好上手的下落式不同,因为音符落点不在同一条线上,想要打得准需
要花时间适应。难度上升後,还要学着读谱,只靠临场反应会玩得鼻青脸肿。攻略红紫谱
的过程很好玩,每一次夺银上金与摘彩都很高兴,和下落式有着不一样的乐趣。
接触这款最惊喜的一件事,就是这边遇到的本命曲和我一直以来最喜欢的「私の时间
」是同一位作者,我真的超级无敌开心!後来也翻了数十场的Live,可惜只有三场时间,
没有趴踢奈。
之後也入手了X HD版,收录曲虽然比这款少很多,但有收获另一首本命曲「罪の名前
」。初始组曲(主要是活泼版的恋スル)以及全程高潮的暴走组曲也很喜欢。
这款玩到紫8.5和红9感觉撞天花板了,再往上一点的等级就没有爱得死去活来的曲子
想练(像太鼓有マリオネットピュア让鬼7还打不稳的我直接拼这首鬼9)。因为有把爱曲
加歌单,完整版听着听着已经很满足了,偶尔开起来也就是喜欢的歌打一遍。
DIVA系列没有经营下去实在很可惜,没有收录历代曲这一点也感到遗憾。明明掌机版
还有私の时间……
《No.4 暗黑破坏神 IV》
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我是在臭名昭彰的第三赛季入坑,因为没有接触过前两季,又有个小夥伴帮忙吸怪,
玩起来很开心。尽管很享受主线与支线的过程,但是这款Endgame没有打到我的点,进入
第四赛季时装备还要重新搞过,小夥伴没了加上新的浪潮机制打得一直死,就摸摸鼻子退
坑了。
当初玩的是暴击回魔的连射机关枪,走到哪射到哪,一直大爆射根本停不下来。火盃
的考验打起来很爽,就当个回转炮台射射射然後捡捡捡,一人箭阵的概念。
印象深刻的剧情有被扒皮的男人,池子里冒出像富江的大头,流下的眼泪变成火焰这
句话,暖到我差点弯掉的墨菲斯托;也有傻眼的多南之死和让人不耐烦的涅芮尔。
还有动画演出超强的地狱之战。我进地狱前还抱怨护卫普拉瓦的任务格局超小,完全
看不出教团哪里人多势众。过场动画那一仗却打得有够帅,尤其是普拉瓦伏地接枪阵杀出
这一幕,我的侠盗都差点跟着大爆射……阿母勾天堂救救我真的笑烂。
後来有用PS Stars购入资料片,或许有一天会回去擦涅芮尔的屁股吧。
《No.5 明日方舟:终末地》
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美术和设定很迷人,战斗与音乐不太行,剧情跟任务一言难尽,还有着人人都可以使
唤这个星球上最值得尊敬的传奇人物去跑腿打杂的突兀设计。身为最高层的你,必须亲自
打理最底层的事务,包含捡大便。
工业风的美术概念独树一格,承袭明日方舟的世界观也很有味道,实际跑起来却是雷
声大雨点小。剧情发展平淡,演出欠缺张力,细节推敲不得,只有搞笑情节比较认真,像
附图的秦博士,自信满满到一半被人家跑到家里领域展开笑死。
工业设计的玩法对於没接触过的我来说很有趣,我大概有三分之一的时间是花在产线
调整上,之後有打算玩玩看真正的工厂游戏。如果不喜欢基建,也能做蓝图党直接搬大家
的设计。
战斗系统很单调,机制就是让玩家大部分时间在普攻抓痒,等技力和冷却转好再放战
技与连携技上异常并打一波伤害。打怪没什麽回馈感,头目战又缺乏满足听觉刺激的音乐
……ARPG如果战斗不有趣、音乐让人提不起劲,就真的很悲剧。
这款开服能玩的东西非常少,大地图一次性的要素收集得差不多了,基建产线整顿完
毕,之後就是像一般手游消体力解日常,每天看着队伍龟速成长。
虽然写下来抱怨居多,还是期待第一波大更新会端出什麽样的内容。
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1F:推 night820: 推 02/19 03:06
2F:推 gama: 强 02/19 07:46
3F:推 Barefoot24: 终末地战斗太无聊很快我就弃了,可惜角色还满好看的 02/19 09:00
看看之後会不会用丰富的内容来弥补战斗短板吧
现在的战斗包含配乐、敌役、目标、报酬及交战规模等等都不太有吸引力
烙铁指令那边我以为会有超鸟肌大战,结果实际打起来就是跟路边野怪一样
4F:推 Xenogamer: 真爱 02/19 17:34
5F:推 kpg0427: 问一下miku的diva跟39+比较的话,比较推买哪一款? 02/19 19:40
歌曲有几首差异,PS版没八八花,39+没甩葱和其他一两首的样子
39+应该是比较好,PV演出也能设定走PS版或39+版两种
6F:推 Xray2002: 推 02/19 22:43
※ 编辑: sayuri4ever (220.141.195.49 台湾), 02/20/2026 01:45:13
7F:推 crazyED: 怎摸查游玩时间的,强迫症如我也想知道我都玩了啥 02/20 15:09
8F:→ kpg0427: 感谢说明 02/20 19:59
9F:推 kay0814: 推心得 02/21 00:59
10F:推 flowerabby01: 真爱 02/21 06:06