作者glarc (GLAY)
看板PlayStation
标题[情报] 恶灵古堡9 重回老派玩法
时间Sun Sep 14 12:59:25 2025
制作团队表示,本作将更贴近系列传统的“老派生存恐怖”玩法,整体氛围将有别於《
BIO4 重制版》和《BIO8:村庄》的动作导向。
导演中西晃史在介绍中指出,《安魂曲》的开篇便让主角Grace陷入极度脆弱和无助的境
地:她被神秘组织绑架,倒吊在实验台上,手无寸铁,只能想办法逃脱并躲避一头怪物的
追杀。这一设定旨在强化玩家最原始的恐惧体验。随着游戏推进,Grace会逐渐成长并找
到武器,但“恐惧感”始终是游戏的核心。
与近年来更注重动作要素的作品不同,《安魂曲》被官方形容为更接近《BIO7》与《
BIO2 重制版》:强调探索、解谜、物资管理与回溯路线等经典要素。
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1F:推 rrgfe: 好想玩 09/14 13:02
2F:推 MarlaSinger: 第一人称第三人称早该给玩家自由选择了 09/14 13:12
3F:推 NTUT56: 类似Alien:isolation ? 09/14 13:12
4F:推 peteryang: 希望有支援VR 09/14 13:13
5F:推 Abeno: 给玩家第一人称和第三人称选择是要下成本的,有很 09/14 13:17
6F:→ Abeno: 多地方要调整,不是给你一个视角变换就没事了那麽 09/14 13:17
7F:→ Abeno: 简单 09/14 13:17
8F:推 Joyang777: 如果是类似绝命异次元那种的话感觉超赞! 09/14 13:27
9F:→ coke61007: 就7代吧 09/14 13:33
11F:→ child1991: 要兼容第一第三人称其实蛮复杂的 09/14 13:37
12F:→ child1991: 开发商与其搞这个我宁可他把心里花在把游戏做好 09/14 13:37
13F:推 Howardyu: 给课金无限火箭筒就没什麽好怕的了www 09/14 13:41
14F:推 ko363630: 怕 09/14 14:05
15F:推 Leonard21: 只要有枪,一切都不是问题 09/14 14:29
16F:推 Xray2002: 恐惧来自火力不足 09/14 14:34
17F:推 godmanntut: 给一个课金DLC包,什麽恐惧都没有XD 09/14 14:56
18F:推 walkmaster: 怀念贴墙走法 要重出江湖了吗 09/14 15:04
19F:推 wl2995014: 恐惧来自火力不足,拿到无限火箭筒就不用怕了 09/14 15:32
20F:推 supereva: 赞耶 09/14 15:45
21F:推 badgreen: 直接设计机制让你缴械,直接变成超速仔 09/14 15:46
22F:推 linfon00: 不管你什麽派玩法 给我无限弹药火箭筒 暴力左轮屠杀殭 09/14 15:59
23F:→ linfon00: 屍就对了 09/14 15:59
24F:→ Kazuma0332: 意味着武器改造和杀敌金钱掉落、商城制 09/14 16:06
25F:→ Kazuma0332: 度应该被拿掉了 09/14 16:06
26F:推 hlb5828: 我只在乎有没有要让里昂和王阿姨好好在一起 09/14 16:15
27F:推 leon19790602: 老派玩法是指回归坦克式撸墙移动吗 09/14 16:22
29F:推 k209: 其实我觉得肩後比第一人称恐怖……XD 09/14 17:36
30F:推 wylscott: 27楼那个我笑死 XDDD 09/14 17:46
31F:推 Mimmature: Re4至今还没出全解锁dlc 09/14 18:33
32F:推 Eddward: 跟印第安纳琼斯一样平常1解谜3? 09/14 18:34
33F:推 balaking: 27F很拟真 09/14 18:53
34F:→ godfight: 这样vr会晕烂 09/14 18:58
35F:推 msaext: 27楼那才是真正的老派 09/14 19:31
36F:→ phix: 主角那麽正 当然要第三人称视角 09/14 20:17
37F:推 RicFlair: 当年玩1也是玩得战战兢兢 走到哪都很紧张会不会有东西跳 09/14 20:24
38F:→ RicFlair: 出来 有天我点了金手指出现一把火箭炮 突然一切的恐惧都 09/14 20:25
39F:→ RicFlair: 神奇的消失了 09/14 20:25
40F:推 xboxandone: 一开始就倒吊 萝拉吗 09/14 21:31
41F:推 onlydazo: 七代连第三人称都没 09/14 22:15
42F:推 StarTouching: 鬼屋魔影才是超级老派 09/14 23:03
43F:推 ko363630: 以为是恐怖游戏,结果是虐殭屍游戏 09/14 23:12
44F:推 alex0973: 对殭屍来说是恐怖游戏没错啦... 09/15 00:23
45F:推 citicubes: 有人看得懂 31 楼在说啥吗? 09/15 00:49
46F:推 Mimmature: 就4代重制没出这个 09/15 07:20
48F:→ Mimmature: 你是哪个字看不懂? 09/15 07:20
49F:推 Carters1109: 还以为是坦克视角 09/15 08:25
50F:→ asurdalin: 课金一开始就有火箭筒就算1千块我也买 09/15 08:51
51F:→ demon616: 7代觉得很好,觉得差的只有不能跳过动画 09/15 09:07
52F:推 scott1man: 希望能前期恐怖感,中後剧情明朗後用re4的屠杀感游玩 09/15 11:07
53F:推 Xenogamer: 7代销量也是系列前段班的 09/15 12:51
54F:推 xjapan329: 恐惧来自於火力不足,就像7代杰克家阶段 09/15 13:13
55F:推 kawazakiz2: 我也不喜欢打怪捡宝风格的恶灵古堡 09/15 14:11
56F:→ kawazakiz2: 探索、解谜、物资管理才是这系列的魅力啊 09/15 14:12
57F:推 bluemmb: 恐惧来自於火力不足 无限左轮只怕僵屍不够打 09/15 14:36
58F:推 yoriniyote: 多老派 战车式移动吗 09/15 15:33
59F:→ Kazuma0332: 官方的这种系统设定判断很容易理解,目前恶灵的千万 09/15 17:48
60F:→ Kazuma0332: 级大作都是RE引擎的重启後系列,主要分7和RE2的杀敌 09/15 17:48
61F:→ Kazuma0332: 不掉宝无商城系统,和村庄、RE4的杀敌获取资源有武器 09/15 17:48
62F:→ Kazuma0332: 商人系统两种。而72正好是本系列目前销量冠亚军。虽 09/15 17:48
63F:→ Kazuma0332: 说84表现也不差,不排除有後来居上的可能,不过鸡蛋 09/15 17:48
64F:→ Kazuma0332: 不放同一个篮子,在连续两部同风格作品後适时让玩家 09/15 17:48
65F:→ Kazuma0332: 重体验生存恐怖也是必要的 09/15 17:48
66F:推 supereva: 27楼那个看起来就是神作 09/15 22:12
67F:推 sugoichai: 27楼那个才是原汁原味的第三人称视角 09/15 23:03
68F:推 holybless: 一张cg 角色走来走去解谜捡东西看npc干话 09/15 23:07
69F:推 blowchina: 视角没改回 就很难说回到老派耶 09/16 08:40
70F:→ yozora15987: 没坦克式移动我可不玩喔 09/17 15:38
71F:推 yuchiuan1231: 老派是指 调查 物件 和场景的设计回来了 09/17 17:46
72F:→ yuchiuan1231: 如果坦克移动太差劲了 不如RDR2的剧院模式 09/17 17:47