作者ocelotadam (左轮山猫)
看板PlayStation
标题[心得] 失落之魂 17hr通关心得
时间Sat Aug 30 20:38:38 2025
大概17HR破完 大概玩到第四章的时候就有点疲乏
新鲜感一过其他原本不在意的点就开始加重
途中遇过两次当机和遇到一次BUG需要重开
我个人其实希望这款游戏是一款纯动作游戏
如果能花更多心思琢磨在动作打击感和音效方面应该会更好
更何况这部的剧情和演出都很糟糕...
或许能花更多心思让长处更加突出会更好
缺点方面:
1.BGM
大部分场景的BGM都很没FEEL或不搭
演出时bgm的断点都很奇怪,有时候还直接黑画面
BGM应该只有第四章部分场景还OK..
2.角色塑造
角色没有表情,基本上也没有角色塑造
所以完全不能带入角色情感
除了路人和主要角色外大多都戴面具也应该是这个原因
3.剧情演出
虽然很好懂
但...就当作演出很差的动作游戏剧情+开场就一直在喊缪托斯的FF就好
(但没有谜语人,他是空罗还是是什麽都直接说得很明白)
但当剧情不存在会比较好,主要是演出问题
最终章最後一颗异界石拿到後就很突然的画面直接切回皇宫
还有人在决战不出力,但出全力打我就很莫名...
4.打击感&打击音效
不能说没有,但很薄弱
尤其是在剧情处决BOSS的时候特别明显
5.战斗时太混乱
主要是光污染特效太多,战斗的时候就算知道自己在按什麽
但很画面过多的特效其实不会觉得帅气,只觉得很伤眼
6.
钻墙壁和爬狗动读取不知道为什麽跑过去的话不能触发
要回头再用走的才能触发
RPG要素的方面:
有武器-武器配件-饰品-技能强化-经验(用来升级技能)
武器基本上就是章节取得一类型後,下一个章节会取得各种属性的同类型武器
武器配件-这个就是很需要吐嘲的东西,他是可以显示在武器外观上的设计
但不管怎麽装都很丑阿== 而且不一件卸除,也不能直接转移到另一把武器上
而且点进去不论有没有更改都会跑出选单要你是否变更保存,不变更保存= =
饰品-大部分都是流程取得&宝箱开启
城镇也有商店可以购买(如果死很多次会给伤害减免,和攻击伤害增加的饰品)
我玩到第四章疲乏後有装一个中阶的,真的会差很多
技能强化-大部分也都是随地图探索和主线获取的,不过技能我没想到怎麽和攻击做连接
都是CD好就直接放
经验-透过开宝箱 赛跑小游戏能获得,用於解锁武器技能
技能多起来有兴趣研究COMOB的人会有一定的乐趣
战斗系统:
基本上大部分武器都要解锁关键技能後才能有比较大的乐趣与实用性
但依旧有通用的部分
全部武器都有在攻击动作後蓝光时按R2便能使用出追加攻击的系统算是打伤害必备的技巧
格档:不会有防御的僵质,可以随时在闪避或攻击中按O执行
档到敌人蓝光攻击会造成敌人的硬质,算是很有正回馈的动作
不过不知道为什麽敌人很容易打空
闪避:完美闪避会累积冲能,闪避後使用正方形或三角形就能使出特殊招式
而在空中回避动作长按的话可以快速落下调整身位来决定使用的招式
回复药是补充机制的,不需要特别购买
(我第一章以为是消耗品 一直没用卡了一下第一章尾王)
但是很奇怪的机制是,不管是章节结束或剧情告一个段落
都需要找到小妹妹并且点进去整备才能够补充
武器切换方面可以即时切换也可以按住切换键暂停时间来慢慢选择
算是给不习惯及时切换武器的人一个方便的设计
刚开场我其实很享受流畅武器切换连招的爽感
https://youtube.com/shorts/Vn8wn42u4cM?si=ItIhxhgdVL0E3HjL
但到第四章取得全部武器的新鲜感消退
开始改变用比较有效率打伤害的大剑为主(也装了一个中阶减伤增伤饰品)
其中一个原因可能在於敌人几乎都有装甲,再将敌人破防之前
大部分的感觉都像是我在打我的输出,他也在专注打他输出
场上的特效那麽多的情况下 完美闪避和完美防御的回馈感就没那麽大
游戏整体流程比例 战斗5 跑库2 剧情2 解谜1
基本上全程都是在战斗,但在每一章的流程差不多的情况下
疲乏和新鲜感就会流失的特别快
还没入手的可以等看看会不会有更新补救一些缺点,或特价会比较推荐
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.192.230.96 (台湾)
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※ 编辑: ocelotadam (123.192.230.96 台湾), 08/30/2025 20:40:21
1F:推 Lizus: 感觉很快就会特价的游戏 08/30 21:23
2F:推 ilovetoy: 感谢分享心得 08/30 21:27
3F:推 sniperex168: 缺点5那个光害我觉得最严重,目前最不爱就是这个, 08/30 21:36
4F:→ sniperex168: 其他感想都跟你差不多XD 08/30 21:36
5F:推 sniperex168: 武器配件本身也有能力,基本上就是构筑武器能力用的 08/30 21:39
6F:→ sniperex168: ,但外观真的很多余我是直接隐藏不显示了 08/30 21:39
7F:推 sugoichai: 看目前的评价,可能已经不是特价的问题了...... 08/30 21:57
8F:推 gm58901138: 3流的游戏,3A的价格 08/30 22:50
9F:→ q02210221: 第一章刚结束,目前战斗蛮爽的,音效部分时好时坏 08/30 23:32
10F:→ thew193: 看到武器配件不管有没有变更都要保存这点 08/31 01:02
11F:→ thew193: 就感受到其实他是没有能力做得更好了,才丢出来卖 08/31 01:03
12F:→ thew193: 但那个价格... 08/31 01:03
13F:推 alex0973: 多篇文章看下来 越看越囧 流浪汉版FF16? 08/31 01:27
14F:推 Dante6: 真要说是FF15吧,印象说是看当初v13影片的王子受到启发开 08/31 02:02
15F:→ Dante6: 始弄的 08/31 02:02
是我表达的不好,那句FF16的意思是想说
剧情内容就像是你开场直接跟你讲外星 神佛... 一般
但至少没有谜语人,都是很直白的演绎
16F:→ h75311418: 就是参考FF跟dmc 失败的游戏还卖超贵 08/31 11:00
17F:推 yuugen2: 小成本游戏啊,当初一人制作其实很强了,欠细节打磨就卖 08/31 11:23
18F:→ yuugen2: 了,很可惜 08/31 11:23
19F:→ gnalen: 打击音效减太多分了 08/31 11:34
20F:推 alex0973: 了解 看一看内容表现 觉得卖个900~1000可以了 08/31 11:35
21F:推 sniperex168: 官方有说要改进打击音效了,还有改善游戏初期体验跟 08/31 12:06
22F:→ sniperex168: 一些优化等等,只是小团队不知道会弄多久 08/31 12:06
23F:→ sniperex168: 我也认同这游戏卖个1000左右竞争力比较好,战斗跟装 08/31 12:08
24F:→ sniperex168: 备系统没那麽不堪,算好玩那边,但其他方面就偏低 08/31 12:08
25F:推 OGoTTe: 试玩难度有一点,还是玩得下去但就是定价太高了 08/31 13:11
26F:推 greedycyan: 十年磨一剑,但是产业生态跟技术已经改变了,那个落 08/31 14:26
27F:→ greedycyan: 差感显得可惜 08/31 14:26
28F:→ greedycyan: 对岸论坛之前就因为好像制作团队有炎上还怎样,去年 08/31 14:28
29F:→ greedycyan: 开始口碑就崩了,加上实际成品,估计销量在对岸不会 08/31 14:28
30F:→ greedycyan: 太好ww 08/31 14:28
31F:推 Lizus: 不过之前聂俊提过 十年的前五年 的确可能都在找钱找团队 08/31 14:35
32F:→ Lizus: 加上经验不足 08/31 14:35
33F:→ Lizus: 所以只能把心力主放在战斗 08/31 14:36
如果更加琢磨战斗的部分 不论是打击音效或是稍微调整一下光污染的特效
再把剧情删减到可以把控的程度,去芜存菁应该可以做到扬长避短的效果
但经验不足的第一款作品也很难把控,制作游戏是真的不容易
34F:推 zorroptt: 看制作人这十年都从小帅哥作到快变一拳超人 就知道压力 08/31 15:39
35F:→ zorroptt: 有多大QQ 08/31 15:39
36F:→ HappyPoyo: 至少他变强了,下一作一定 08/31 20:04
37F:推 ilovetoy: 看到制作人这十年的样貌变化,我也不忍心多说什麽了... 08/31 23:26
38F:→ royalroad: 我看到制作人认真的态度,帅脸依旧,但三千烦恼丝不再 09/01 10:07
39F:推 justeat: 演出很帅,但没有DMC那麽中二 09/01 10:41
※ 编辑: ocelotadam (123.192.230.96 台湾), 09/01/2025 18:56:17