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https://reurl.cc/MzbZEX 『ゴースト・オブ・ヨウテイ』のマップの広さは『ゴースト・オブ・ツシマ』と同程度 に抑えた、“密度”が重要だから。开発者にいろいろ讯いた 这是 SOP 专场後另一家媒体 AUTOMATON 的专访, 不过有一些重复的问题就不贴了。只摘录新的内容,大家比较有兴趣的。 受访人同样是SP的两位总监。 前篇在此 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1752826222.A.56E.html https://pbs.twimg.com/media/GwWNP0TWgAIIppi.jpg
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──前作《对马战鬼》普遍被认为是十分优秀的作品,但作为开发方, 或许也有一些自我反省之处吧。若是有的话,您认为是哪些部分? 又会如何将这些经验反映在新作中呢? 《对马战鬼》对我们来说也是一款非常有感情的作品。 在《对马战鬼》中我们设计了各种小游戏,不过其中一些内容—— 比方说是像「跟着狐狸就能找到神社」这一类型的—— 从玩家回馈中我们也感受到,种类变化不够多,久了会有一种作业感,比较缺乏新鲜感。 在《羊蹄山战鬼》中,我们针对这些部分进行了改进。 当玩家在探索途中受到好奇心驱使,发现一些地图上的小秘密时, 我们不会每次都让探索导向相同类型的迷你小游戏,而是准备了能出乎玩家意料的, 各式各样的不同结果。 我们认为,开放世界游戏的魅力正是这种探索过程, 所以我们特别注重让玩家能享受到充满变化的探索体验。 ──作为 PS5 专属作品,能带来了哪些全新的游戏体验? 本作的核心系统之一,是名为「记忆翻转(Memory Flip)」的机制。 透过一个按钮,玩家可以将当下场景瞬间切换为主角笃的童年时期, 也就是她那段「幸福的童年」—— 这段过去正是驱动她复仇的原点。这个系统让玩家能亲身体验那段已不复归的回忆。 这个可以在当场、即时穿梭过去与现在场景的功能, 不只演出讲究,操作手感我们也打磨得非常流畅。 由於是瞬间载入完全不同的场景与素材, 能实现这项机能,完全是拜 PS5 的硬体架构所赐。 此外,《对马战鬼》里具有特色且令人印象深刻的艺术风格, 也完整延续到了《羊蹄山战鬼》当中。 为了描绘广阔的北海道大地,我们在图像渲染上也相当讲究细节。 不仅远方的风景清晰可见,因为北海道是雪国,像是脚踩积雪会留下痕迹, 挥舞武器时会扬起雪花等,这类物理模拟也都表现得很恰当。 角色的肌肤与发丝质感也有所提升,雾气的表现也更加细致。 这些细节在《对马战鬼》中是我们无法实现的。 PS5 的手把也非常出色,得益於 DualSense 的高阶震动功能, 像是骑马时的临场感就更强烈;当你奔驰在花海上时,不只是移动速度会加快, 连拨开花丛的触感也能透过手把传递到手中。 ──地图的大小大概会有多大呢?跟《对马战鬼》相比,有变得更大吗? 如果以游戏整体的体量来说,《对马战鬼》和《羊蹄山战鬼》大致上是相当的。 地图的大小也会差不多, 不过密度方面,《羊蹄山战鬼》的内容物会更加浓缩、丰富一些。 ──在幅员广大的开放世界游戏中,玩家常常会感到游戏过程有些乏味, 请问你们是如何去避免这种情况发生的? 如同我之前提到的,地图的大小基本上会和前作差不多。 我们认为,不论是地图还是游戏本身的内容,并不是越大越好、越多越好。 我们运用了在开发《对马战鬼》时累积的经验,努力在与前作相当的地图规模下, 提升每个游戏环节体验的品质。此外,我们也采取了两个小巧思来加强游戏的丰富度。 第一点是, 虽然游戏中实际地图大小与前作差不多,但实际北海道的面积比对马大得多, 因此我们特别强化了让玩家感受到更广阔空间的视觉表现。 《羊蹄山战鬼》中准备了许多《对马战鬼》中较少见的广阔平原和远方耸立的壮丽山脉, 让玩家能真切体验到大地的宽广。 第二点,则是为了充分活用这片广大地图所设计的探索要素。 《羊蹄山战鬼》准备了丰富的系统与演出,让玩家能尽情享受探索乐趣并自由利用。 刚才提到过的「踩在花海上移动速度会加快」的系统, 而玩家沿着花径走可能会发现一些小秘密。 此外,也新增了望远镜与双眼镜等用来欣赏风景的道具。 透过这些巧思,力求即使地图很大,也能让玩家保持兴致、不会感到乏味。 ──在开放世界游戏中,地图大小常被视为重要的进化点,也是个具市场行销力的卖点。 在这种氛围下,《羊蹄山战鬼》却刻意没有做得比前作更大,请问为什麽做出这种决定? 当然,在开发初期我们完全可以敲定「这次就将地图扩大到两倍!」 也能将这点当作卖点来宣传。 但这样一来,我们必须在地图里填满两倍的内容,而这些内容必须是有意义的, 同时还要能够让玩家不感到厌倦。 《对马战鬼》本身已经是一款足够庞大的游戏,所以我们选择不强行扩大规模, 而是专注在同样的范畴内,努力提供更高品质、更丰富多样的游戏体验。 这项决策是在开发阶段相当早期就立下的。 ──顺带一提,本作也强调「可以慢慢的去享受游戏」。 请问游戏中有类似时间限制,或无法回头的要素吗? 《羊蹄山战鬼》是一款拥有清晰起承转合主线剧情的游戏。 笃的目标是完成对羊蹄六人众的复仇,主线故事的推进在游戏中非常明确且易於理解。 而除了主线之外,其他所有内容都是自由选择的。 例如,寻找锁镰大师并学会使用新武器的部分,完全是玩家自己选择要不要进入支线, 玩家可以选择不进行,而直接完成主线。 地图上隐藏着许多秘密和故事,玩家可以尽情探索。 这些要素不会随着主线进度消失,即使主线结束後,玩家依然可以继续游玩这些内容。 ──「自由」这个主旨在在先前的专场影片中也被强调了,除了任务和探索的自由外, 还有其他方面的自由吗? 任务与探索的自由,尤其重要的一点是,它们与主线故事是独立存在的。 玩家完全可以不推进主线,尽情享受探索; 反过来,推进主线也不会被强制要求必须达成某些升级或探索进度。 无论是想直奔主线的玩家、喜欢先仔细探索再推进剧情的玩家, 或是两者兼顾、以自己节奏游玩的玩家,我们都尽力避免在游戏中设置限制, 让各种不同的玩家与游戏风格都能自在体验游戏内容。 主线故事方面的自由,并非可以完全随意选择击败「羊蹄六人众」的顺序, 因为那样会影响剧情故事的结构。 不过,玩家着实可以在同时开放的多个区域中,自由决定攻略的先後顺序。 每个区域都有独特特色,盘踞着不同的羊蹄六人众,以及在此可以习得的武器种类, 玩家可以自由往返这些区域进行攻略。游戏设计上确保玩家即使在一定程度上自由行动, 故事依然不会出现破绽或割裂。 我们也知道有玩家会花上30小时专注於拍照模式, 因此在细节上投入大量心力,尽可能支援这些多元的玩法,努力实现最大的「自由」。 ──听说你们实际走访了羊蹄山,对北海道的印象如何呢?尤其是食物方面有什麽感受? 我和受雇担任阿伊努文化顾问的导游及其家人一起登山。 在那里我们采集了山上自然生长的食物, 带回家後与导游们一起享用,这段经历让我印象深刻。 对他们来说,那座山是具有重大意义的地方, 而自己亲手采集食物并烹调享用的简单过程,让我感受到浓厚的人情味与深刻的启发。 结果,我们也将采集食物的要素加入到了本作中。 品那品那(ry https://pbs.twimg.com/media/GvklOUmaAAAXJIU.jpg
请你不要杀我的马喔.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.13.112 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1753083906.A.5E0.html ※ 编辑: LABOYS (36.234.13.112 台湾), 07/21/2025 15:49:34
1F:推 ilovelurofan: 呜呜我的马 07/21 15:53
2F:→ fluffyradish: 地图大到哭,这是在婊育碧吗 07/21 15:58
3F:→ drwsb: "你的狼要取什麽名字?" 07/21 16:07
LABOYS:转录至看板 C_Chat 07/21 16:10
4F:推 peterboon: 会有黄金神威了吧 对吧 07/21 16:11
5F:推 NexusPrime: 应该要做北海道1:1地图(误 07/21 16:35
6F:→ tttxxx: 北海道有八万平方公里 怎麽可能1比1 07/21 16:44
7F:推 vestal: 记忆翻转不要像ubi一样直接塞剧情就好了 07/21 17:18
8F:推 kcs58899: 咖给!!!! 07/21 17:28
9F:推 phix: 给我捏脸功能就好了 拜托 07/21 17:45
10F:→ peterboon: 记忆翻转上次影片不是可以用一键切换吗? 07/21 18:03
11F:推 ken1206: 真.刺客教条暗影者 07/21 18:06
12F:推 gmbad: 终於有制作组能明白游戏不是越大越好玩这个道理了。。。 07/21 18:25
13F:→ dio12377: 怎麽跟暗影者有类似的地方,太巧了 07/21 19:36
14F:推 biohazard020: 密度高才是重点 07/21 19:42
15F:→ widec: 不盲目加倍地图 让SP不会变成下一个UBI 07/21 22:50
16F:→ blackone979: 维京那地图大到靠北根本恶梦一场 07/22 09:32
17F:推 yuuga: 希望剧情可以按掉 07/22 11:36
18F:推 supertalker: 聪明的选择,一个好地图内容丰富更重要 07/22 11:49
19F:推 luismars: 对马的跑图就略嫌无聊了... 07/22 13:47
20F:推 fantasyeagle: 水喔 看起来会是个好游戏! 07/22 15:01
21F:推 NICKSHOW: 我对故事很好奇 玩法倒还好 07/22 15:09
22F:→ NICKSHOW: 不知道为什麽她全家被害就她一人被放过 07/22 15:10
23F:推 satoshi3: 呜呜我的马 当初玩到那段超难过QQ 07/22 18:25
24F:推 Xray2002: 取名字=立flag 07/22 23:13
25F:推 Arkzeon: 我体感对马地图骑马跑起来,最北到最南时间好像比法环略 07/23 03:22
26F:→ Arkzeon: 小而已。 07/23 03:22
27F:推 tlw0709: 为什麽我看到许多迷你小游戏 会想到FF7RB... 希望不要 07/24 22:55
28F:→ dragonne: 捏脸已经有浪人崛起啦 07/26 05:57







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