作者LABOYS (洛城浪子)
看板PlayStation
标题[情报] Ghost of Yotei - 专场情报整理
时间Fri Jul 11 13:24:50 2025
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: Ghost of Yōtei - State of Play Gameplay Deep Dive | PS5 Games
: https://youtu.be/cgM6poO2JmY
: 倒数60秒了
https://gamestalk.net/post-181052/#toc2
被称为怨灵的女子・笃的故事
本作的主角・笃,原本是生活在虾夷地的一位女子。
然而,她的家人遭到被称为「羊蹄六人衆」的恶徒杀害,
堪称幸福的生活毁於一旦。
发誓复仇的笃,前往本土修行长达十六年,
最终化为怨灵化身返回故乡。
她的存在,成为虾夷地人们既畏惧又敬仰的对象。
她的复仇之旅,不只是染满鲜血的行动。支撑她的动力之一,是过去温暖的回忆。
玩家可以在游戏中按下特定按钮,
进入她回忆中的老故乡,追溯笃的童年,并贴近她内心的伤痕。
多样化的战斗风格与高度自由的玩法
《羊蹄山战鬼》的特色,
在於比以往任何SP作品都更加重视「自由度」。
玩家可以灵活运用各种武器,
如刀、枪、锁鎌、大太刀、双刀等,
并根据敌人的种类与战况选择最合适的武器应对。
此外,还能使用苦无、焙烙玉、致盲粉等投掷道具作为远距离武器。
笃既非武士也非忍者,而是一位「浪人」,
会根据情况不择手段地追求胜利。
战斗的节奏瞬息万变,生死往往取决於一念之间,
考验玩家的操作技术。
新系统「线索卡片」与进化的开放世界体验
《羊蹄山战鬼》带来了比前作《对马战鬼》更进一步的开放世界体验。
核心便是全新导入的「线索系统」。
这套系统不仅仅是任务追踪,
而是一种能巧妙激发玩家决策思考与探索欲望的新机制。
线索既是「情报」,也是「指引」
本作中,玩家可透过与场上 NPC 的对话、审问敌人或特定事件等方式,
获得关於「鬼」或「狐狸」等各类敌人的情报。
这些情报会自动以「线索卡片」的形式被记录并累积在玩家手中。
卡片以图像方式清晰整理,
每张卡片上都记载了敌人的特徵、相关的地理资讯、以及前往目的地的提示。
玩家可依据这些卡片,
自由选择要优先追踪哪段故事。
例如,若取得关於「鬼」的卡片,
便可前往留有火焰痕迹的土地,与新的敌人交战,
并透过战斗与探索学习新技能或强化装备。
相对地,若追踪与「狐狸」相关的情报,
则会进入被白雪覆盖的严酷环境,与类似忍者的敌人展开对决,
并可能获得习得忍术的机会。
「要去哪里」,完全取决於玩家的选择
系统最大的魅力,在於「接下来要做什麽」,
完全由玩家自行决定。
每张卡片都会显示目前的状态,
如进行中、已完成、尚未发现等,玩家可以根据自己的进度,
随心选择想深入探索的故事路线。
也就是说,游戏不再是单一路线的指令式推进,
而是让玩家「依据自身的兴趣与目标,亲手开拓世界」。
随着玩家的选择不同,
对虾夷地的理解与故事展开都会产生剧烈变化,
真正实现「只属於自己的旅程」。
线索所带来的探索
透过这套系统,
开放世界的探索意义发生了巨大转变。
不再只是单纯的「蒐集要素」或「跑腿式任务」,
而是让探索本身蕴含剧情推进与角色成长的要素。
此外,每条线索所对应的地区,
都设计了独特的环境表现、敌人 AI 和机关设计,
让每段探索体验都具有鲜明的个性。
例如在雪原中进行的隐秘战斗,
或是在山火遗迹中的混乱村落进行潜入行动等,
各个舞台都带来截然不同的紧张感与沉浸体验,
令人印象深刻。
与成长・收集要素的连动
透过追踪线索卡片所获得的报酬,
不仅限於技能习得。
推进特定线索的过程中,
玩家还能获得新的装备、护符、武器强化素材,
甚至有机会邂逅特殊角色。
这使得玩家得以在「剧情」与「成长」这两轴上同时推进进度。
如此一来,《羊蹄山战鬼》的「线索卡片」系统,
成为了一套将探索、故事与成长完全耦合起来的新体验。
玩家将依循自己的意志,
解读散落在虾夷地广阔大地上的无数「线索」,
一步步完成复仇之旅——
在这里,你将体验到前所未有的自由与缜密交织的游戏世界。
野营与夥伴们的交流
本作取消了前作中常见的进度选单,
改以「野营地」作为替代机能。
笃可以在野营地中休息、弹奏三味线、简单料理等,放松身心。
此外,旅途中结识的夥伴也可能来访野营地,
协助进行武器强化、传授新技能等。
虽然笃本质上是孤身一人,
但在旅程中她将遇见数位关键人物,并在他们的帮助下继续前行。
当中甚至会出现如狼般神秘的角色,
为旅程增添更多悬念与深度。
装备与自订系统
在《羊蹄山战鬼》中,
玩家能透过探索虾夷地发现各式各样的装备,
包括铠甲与护符等,可依据自身的战斗风格自由搭配。
装备设计考量了多种玩法风格,
如重视潜行、远距离攻击或近战战斗等,
玩家可以在实战中不断尝试,找出最适合自己的装备组合。
此外,本作支援装备染色自订功能,
可变更铠甲与武器的配色,让玩家不仅在战术上自由,
视觉造型上也能展现个人风格。
与前作不同的是,
装备的升级与资源管理已从固定据点转变为以「野营地」为核心。
笃在各地设立的野营地,会有曾遇见的夥伴来访,
玩家可透过他们进行武器强化或获得资源支援,
无需离开当前探索区域,即可完成准备工作。
装备的选择与强化,
不只是提升战斗与探索效率,
更是让笃的复仇之旅充满「自我风格」的关键要素。
电影般的视觉体验与音乐
《羊蹄山战鬼》同样致力於打造电影般的演出体验。
除了延续前作的「黑泽模式」之外,
还新增了可让人联想到三池崇史导演风格的摄影演出,
以及能欣赏渡边信一郎导演风格 Lo-Fi 曲目的模式。
玩家可以依照自己的喜好,
自由选择不同风格的电影体验,享受专属於自己的视听氛围。
此外,音乐也是值得一提的亮点。
主音乐作曲家乙羽柊满所创作的配乐,融合了东方乐器的细腻与西方音乐的宽广感,
营造出独特且富有层次的世界观。
前作的引导巧思广受赞许
包括使用风的速度线来指引方向而非使用UI箭头和路径线
飞鸟和动物对於特殊地点的引导等等
期待他们这次对开放世界引导又有什麽新的尝试
毕竟开放世界是一个大家都玩过很多的东西了。
这样看起来,也是有可能问出『已完成』的情报?
NPC说那谁谁谁,
笃说『喔那个已经被我砍了』 XD
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1F:推 badgreen: 线索卡片+开放世界+武士电影 07/11 13:42
2F:推 rl55586: 期待... 07/11 13:43
3F:推 luismars: 日本人你看看...这才叫作游戏 07/11 13:48
4F:推 briankch: 原来是本部 07/11 13:52
5F:推 asgardgogo: 就问泡温泉有没有 07/11 13:55
6F:→ alvis000: 有长枪我就很期待了 07/11 14:00
7F:推 aegis80728: SP对武士电影很有爱 一代就看得出想要营造时代剧的感 07/11 14:19
8F:→ aegis80728: 觉 07/11 14:19
9F:→ luismars: 温泉一定黑幕跳过关键镜头不用肖想... 07/11 14:27
10F:推 loveyourself: 我好兴奋啊 07/11 14:36
11F:推 amfive: 我的Jin还在练剑,是不是可以直接放生了 07/11 14:50
12F:推 woei8904: 简单直接的动作,又带着精致感 07/11 15:02
13F:→ aggressorX: 自由行动...还是先观望 07/11 15:02
14F:推 DutyCall: 可以泡温泉吗 07/11 15:09
15F:推 anjohn: 发表会有一幕泡温泉画面 07/11 15:11
16F:推 phix: 女主角泡温泉应该也还好 07/11 15:17
17F:推 Askalaphos: 10/10 GOTY 07/11 15:24
18F:→ Askalaphos: 今天宣传影片,就有女主角的泡汤片段了,上半身 ... 07/11 15:25
19F:→ Askalaphos: XD 07/11 15:25
20F:推 Lizus: 这卡片系统 感觉跟一般开放世界流程没什麽不同 换个说法 07/11 15:33
21F:→ Lizus: 而已 07/11 15:33
22F:→ Lizus: 不过这系列本来就是玩氛围的 战斗变化有进步就好了 07/11 15:34
23F:推 colon2: 买就对了 07/11 15:36
24F:推 bala045: 等不及了 07/11 15:38
25F:推 fannting: 台索影片有中文字幕,讲的蛮清楚的 07/11 15:39
27F:推 qwe88016: 是要学魂系玩破碎化叙事吗 07/11 15:59
28F:推 maxwu1989: 复仇剧本,应该不会再有一路砍到最後 07/11 16:28
29F:→ maxwu1989: 结果却原谅最初那六人的剧情了吧? 07/11 16:28
30F:→ maxwu1989: 又想起刺客教条Ezio选择没杀罗马教皇被自己人骂 07/11 16:28
31F:→ maxwu1989: 後来还导致玛利欧叔叔被杀,家园被毁 07/11 16:28
32F:→ maxwu1989: 到现今一堆原谅剧,暗影者还女主原谅男主不原谅到底… 07/11 16:28
33F:推 maxwu1989: 不知道这次还有没有多人模式,大革命後也只有玩过对马 07/11 16:32
34F:→ maxwu1989: 一代ps4拿白金ps5升级导演再破一次了,二代预购支持! 07/11 16:32
35F:推 qwe88016: 玛莉欧叔叔有弟弟叫路易吉吗 07/11 16:42
36F:→ fannting: 六人就在复仇名单上,影片里笃每杀完一个六人众就会在 07/11 16:47
37F:→ fannting: 布条上把名字画掉,这样是要怎麽搞原谅原本六人?到底 07/11 16:47
38F:→ fannting: 哪边在传原谅消息?记得是说六人复仇顺序可以玩家自行 07/11 16:47
39F:→ fannting: 决定,哪来原谅消息? 07/11 16:47
40F:推 Lizus: 不过我总觉得大概不会杀满6人 其中应该有变数 07/11 16:49
41F:→ SouKazuho: 不要爆雷其他游戏剧情好吗? 07/11 16:54
42F:推 Sukhumvit27: 楼上是真的玩过对马?还在扯原谅 07/11 16:56
43F:推 alvis000: 我也觉得应该会有不一样状况的人在其中 07/11 16:59
44F:推 sniperex168: 六人众大概就中BOSS而已吧,後面可能还有四大天王XD 07/11 17:02
45F:推 aegis80728: 一代就没在原谅了 没看那个杀红眼的阿嬷跟鬼一样 07/11 17:05
46F:推 colon2: 博客莱打九折,1791 07/11 17:11
47F:→ lover19: 看不懂那个卡片有什麽特别的 07/11 17:17
48F:推 badgreen: 你可以想成不同的牌卡,代表你个人的游戏历程,所以你 07/11 17:20
49F:→ badgreen: 玩的跟别人玩的不同 07/11 17:20
50F:→ badgreen: 类似於死亡搁浅大家都是送货,但是送货的路径和方法不一 07/11 17:20
51F:→ badgreen: 样 07/11 17:20
52F:推 kcs58899: 对马也没原谅赫通汗直接砍死 07/11 17:22
53F:推 badgreen: 体验就会不同,我想这是索尼方对开放世界的公式化的解法 07/11 17:22
54F:→ badgreen: ?这样我就想看看的其他工作式的想法是如何 07/11 17:22
55F:推 badgreen: 今年的年度音乐竞争比年度游戏还有看头XD终於大家都意 07/11 17:26
56F:→ badgreen: 识到SE都是在白拿这座奖 07/11 17:26
57F:推 qwe88016: 比较老套的剧情应该是其中一个会变队友 07/11 17:33
58F:嘘 nlpsl202: 为啥18禁的游戏泡温泉还要遮 07/11 18:15
59F:推 luismars: 不杀,"师父"的武德结局有作过了 07/11 18:27
60F:→ bamm: 对马的Boss战也是一大亮点,原谅干嘛啦 07/11 19:01
61F:→ maxsho: 先不说能不能六人都杀, 虽然现在说没有限顺序但是会不会 07/11 19:35
62F:→ maxsho: 到时有某些六人众要先打倒特定的某个後才能打 07/11 19:35
63F:→ bamm: 有说六人顺序可以给玩家决定,但大概还会有个幕後黑手要打 07/11 19:45
64F:推 s9403: 既不是武士也不是忍着而是复仇浪人,那这次用战鬼武器杀杀 07/11 20:16
65F:→ s9403: 杀应该不会再让天气变坏了吧 肥宅也喜欢阳光不喜欢阴天啊 07/11 20:16
66F:推 piliamdamd: 羊蹄6人众 五耀星 太四老 12神将 打完才打boss 07/11 20:28
67F:推 badgreen: 还有四天王,跟左右护法,才打王 07/11 20:45
69F:→ Barefoot24: 原谅比较适合形容隔壁新主机灾情,一堆人说自己吞自 07/12 01:21
70F:→ Barefoot24: 己修原谅老任吧 07/12 01:21
71F:→ h75311418: 感谢是有加新东西但努力错方向 07/12 02:13
72F:→ h75311418: 多两个导演风格模式是要玩家欣赏跟拍画面吗 07/12 02:15
73F:→ h75311418: 六人众跟师父剧情的感觉类似 07/12 02:17
74F:→ fannting: 一代黑泽明滤镜欣赏风景拍照蛮好评的吧,哪里努力错方 07/12 03:55
75F:→ fannting: 向?战鬼美术是好评的一个点耶。羊蹄山看起来你要欣赏 07/12 03:55
76F:→ fannting: 风景也行,要直冲主线也行 07/12 03:55
77F:推 rondox: 超期待!第一次想预购 07/12 22:55
78F:推 phix: 遗憾不能捏脸 07/13 07:35
79F:推 lolicat: 我先猜六人众会有七个人跑出来 07/14 13:48
80F:推 chualex66: 说原谅真的扯远了,仇人都被一刀劈死了是要原谅死人? 07/18 14:19