作者Copycat3 (拷贝3喵)
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标题[心得] 33号远征队第一章心得
时间Sun May 11 12:54:22 2025
本作为何评价爆棚?
首先应该是故事的奇幻设定很吸引人,大魔王每年减一岁解决人口问题?(前40年左右的
远征队成员年龄...),注定是个悲剧开局,而除了预告所见的环境好(我觉得画面有时太
缤纷)、气氛佳(音乐顶),序章约2小时演绎得实在太棒。
不排斥看攻略的玩家,序章参考影片,我漏捡好几件物品,虽然对後续游玩没啥影响。
第二点,游戏最重要的是好玩,好玩最重要的是战斗,本作战斗很好玩。
我很少玩JRPG,最近几年只玩过人中之龙8,所以以下有些心得应该有其他游戏已经实现,
但我不知道。
即使没玩过但看过介绍的影片就知道,防守加入闪避跟挡格,闪避可以加行动点数(等同
於MP法力值)、挡格可以反击,而且攻击力很强(至少在第一章),给的回馈都相当好。第
一章会遇到几个很强的敌人,但是攻击模式很容易抓(尤其是出招瞬间有音效的,我玩本
作,音量都开大),就可以慢慢把他磨死,反而像是制作者送的礼物。第一章尾王,我是
档一刀作反击、闪连刀赚行动点数。
过剧情练功的地点後,往左边海边走,有个秘密练功点,打赢4个可以拿4个单打强力符纹
,那时刚好4个队员,打尾王时,我全给第4个挂上(符文加灵光点),团灭前打掉半条血,
第4个一招半条血...
战斗过程中,进攻时放松用脑、防守时要全神专注观察跟按键,颠覆玩回合制只专心进攻
,防守多半看戏的模式,使回合制战斗的体验完全改变。
战斗不论是动作或回合制,通常面对复数敌人时,玩家经常倾向先杀弱的避免被围攻,再
打强的,除非弱敌提供补血或是远攻得先解决,我刚开始也降打,後来才想到弱敌可以闪
避提供行动点数,应该饶他多活几分钟,也有颠覆到一般游玩逻辑。
敌人没有名字,我刚开始觉得好不方便手写记录弱点跟攻击模式,不过每个小区域的敌人
就那几种,攻击模式2-3种,记忆起来还算轻松。
进攻要按QTE,那个不够大的圈圈对我的视力是一种伤害,连补血(可补1到3人)都是完美
就补3个,没按好就补1个,不过技能(等同法术)最多一次装6种(通常不会全是攻击),用
久了像是肌肉记忆按键节奏感觉,QTE有按到跟没按到的差异很大。
我建议设定不要关掉QTE,反正本作死亡没有惩罚,遇强敌就拚自己有一次状况好,QTE跟
防守都按得好就能辗过去,很有爽度,才第一章,我觉得打起来就比人中之龙8刺激。
战斗的射击消耗1点行动点数,打空中敌人或敌人弱点专武,但是不算是一回合动作,也
是让战斗更有趣一点的小巧思。
总之,我是真手残党,黑神话打90+小时才破一轮,公认强敌我没一个不卡,而黑神话大
概要到第二章中後段以後,才开始有余裕玩配装、配点,而本作我为了打第一个滚球(非
必要战斗敌人,给奖励颇好,3回合内得打赢),就开始研究符文(被动词条加属性很重要)
、灵光点配置,搭得好没练功有辗过去(不过第2个滚球,我为了推进度,先跳过)。
如果自认手残,而且是真手残,但就想看剧情跟演出,直接开简易难度,用脑考虑配装跟
出招,防守跟QTE还是有挑战性。
跑小地图可以射击,除了打敌人争取先手攻击,场景的绘笼提供道具,开锁就是用射击打
3个在附近的明显亮点,我误以为是钥匙是用捡的,别漏掉。
跑小地图可以跳,有些物品要跳着捡,到达海滩的跳跳游戏真的是...如果黑神话的独木
桥算鸟(没想到用技能通过)的话,这个更...即使奖励是泳衣,我也不想玩。
本作的演出相当好,人物虽然不见得很美型,经常比例看起来很大头,而且脸部战污有
够多,但表情跟肢体动作都细腻,运镜也不是纯粹讲话大头贴,配上人物性格设定差异
、对白也都不错。
没有小地图,找光走,大部分对,但即使对了,非主线道路也是会再叉开的。我不仅手残
也是个路痴,图像记忆能力极差,我可以在稍微广阔有几个出口的地点绕一下,就找不到
刚从哪条路来...所幸目前为止,我是认为路没有黑神话复杂,地图的参考物件也多一点,
从旗帜作为基准点记路,迷路的程度还好。
这是个明显且不小的缺点,不能因为其他优点而忽略,希望制作者能更新补上。
我也想过,都这麽多远征队来过,怎麽留的有用痕迹跟讯息这麽少,以我过第一章後的脑
补,屁老头把这些痕迹跟讯息都给抹煞了。
最後,目前为止,我也给本作很好的评价,战斗好玩,配装有点复杂又不会太复杂,最重
要的,跟性格各异的可爱美眉一起闯关(无误)。
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※ 编辑: Copycat3 (106.1.117.161 台湾), 05/11/2025 13:00:17
1F:推 lolicat: 那泳衣 不好看 我後来还是换回原本的远征队服装 跟剧情上 05/11 13:10
2F:→ lolicat: 比较搭配 05/11 13:10
3F:推 rockheart: 闪避很强的jrpg 有异度神剑 真女神转生 不过是被动的 05/11 13:10
※ 编辑: Copycat3 (106.1.117.161 台湾), 05/11/2025 13:41:53
5F:推 Xray2002: 同为路痴推一个,有耐心就慢慢玩,没耐心直接看攻略 05/11 13:42
6F:→ Xray2002: 期待这团队之後的作品 05/11 13:43
※ 编辑: Copycat3 (106.1.117.161 台湾), 05/11/2025 13:49:54
7F:推 yellone741: 个人觉得这款的两个缺点 05/11 14:26
8F:→ yellone741: 1.没有小地图 05/11 14:26
9F:→ yellone741: 2.後期数值设定觉得有点崩坏…. 05/11 14:26
10F:推 sandwich1028: 端午节前没买到实体版就买数位版来过端午 05/11 14:38
11F:推 iugiu: 没有小地图这点我觉得还算符合探索的风格,就是应该要给能 05/11 15:23
12F:→ iugiu: 让我做标记的道具(插旗之类的...这样也符合为後人的世界观 05/11 15:23
13F:→ iugiu: 设定...就像攀岩点说是前人留下的这说法我真的喜欢 05/11 15:23
14F:推 gn86: 能像法环丢彩虹石标记就好了,不然太容易迷路 05/11 15:36
15F:推 skock04251: 闪避拿行动点不是要装灵光吗? 05/11 16:14
16F:推 kerwinboy: Maelle 的泳衣满好看的 05/11 16:27
17F:推 simlin: 这游戏真的很糟,玩了之後一直想都心神不宁 05/11 17:17
18F:推 juiceana: 这款是少数我平日下班後很累了但依然会想开来玩的游戏!! 05/11 17:34
19F:→ juiceana: 各种优点当中我最爱战斗的乐趣 05/11 17:34
20F:→ h75311418: 这款就美术 音乐 战斗演出顶,其他系统跟地图探索有设 05/11 17:36
21F:→ h75311418: 计经验不足的小缺点 05/11 17:36
22F:推 slip666slip: 游戏好玩,但是伤害数值做坏了,就算不用司坦达,符 05/11 19:27
23F:→ slip666slip: 文挂太多大部分的王跟怪也是没几下就死了,建议不要 05/11 19:27
24F:→ slip666slip: 用司坦达消弱了还是很强,破坏游戏体验 05/11 19:27
25F:推 hydra6716: 没地图我可以接受 但他导引做得不太好 05/11 20:34
26F:→ hydra6716: 都走主线还好 但要搜索就真的容易迷路 05/11 20:35
27F:→ hydra6716: 但制作人说要创造远征队迷茫的感觉我是觉得合理啦 05/11 20:35
28F:推 kaikai1104: 这太好玩了 不知道还有没有类似的 05/11 20:56
29F:推 dennis99: 我觉得你说这款特色是进攻用脑、防守靠集中力的观察很 05/11 20:59
30F:→ dennis99: 精辟,以往人龙7、8也是回合制加QTE就没有做到这个效果 05/11 21:00
31F:→ dennis99: 这样看下来人龙78回合制的设计还是太仰赖DQ系列的模式 05/11 21:01
32F:→ dennis99: 比较讲求招式之间的搭配来完成机制杀,不像33把防守回合 05/11 21:02
33F:→ dennis99: 做到攻防一体的程度,这点真的很佩服33团队的大胆与创新 05/11 21:02
34F:推 iPhoneX: 伤害是不是有上限啊 常常都打9999 05/11 21:11
35F:推 wihe: 打赢绘母之前伤害都锁在9999 05/11 21:28
36F:→ v3015: 主线是很简单没错,但有些隐藏BOSS有点难度 05/11 21:29
37F:→ v3015: 配乐BGM搭配战斗太顶,有些BOSS打超过半小时打完还是很亢奋 05/11 21:32
38F:→ h75311418: 就把qte 回馈跟惩罚加到最大,但就算你有准备策略没挡 05/11 21:35
39F:→ h75311418: 到跟闪避那些都没用 05/11 21:35
40F:→ h75311418: 但老实说玩起来比较像有加回合策略的动作游戏 05/11 21:37
41F:→ gaha: 自己跑比较有趣,之前照攻略走,我发现我都搞不清地图长甚麽 05/11 21:39
42F:→ gaha: 样子了。等整关走完再看看是不是有漏重要道具需要补。 05/11 21:39
43F:推 Sapphirons: 小地图很破坏探索 没有反而是优点 05/11 21:58
44F:推 Anthonypapa: 刚开始会不习惯但後面发现每个地图其实都不大,路也 05/11 22:02
45F:→ Anthonypapa: 是单一的,叉路走错也会有道具可以捡,回馈很好 05/11 22:02
46F:→ gaha: 数据真的有问题...第三章打一个试炼,角色都80上下,旁边的 05/11 22:10
47F:→ gaha: 行动条还是都是敌人...一定得敌人上缓速我方加速,不然一直 05/11 22:10
48F:→ gaha: 都是敌人的回合,就变得回避或反击QTE变强迫了。我都把难度 05/11 22:10
49F:→ gaha: 从远征调到畅游了还是按到手好酸,不是我秒怪就是怪秒我。 05/11 22:10
50F:推 lost0816: 他得地图真的没有多复杂,就三四条路+怪物+宝物,就这 05/11 23:10
51F:→ lost0816: 主干道都有灯光火炬排列引导、远景、地标建筑,类似101 05/11 23:11
52F:→ lost0816: 你到一个地区,最简单就是从右走到左,最多四条路,没了 05/11 23:12
53F:→ lost0816: 所以小地图有人说需要,但可能真的会影响情境氛围体验 05/11 23:13
54F:→ lost0816: 它平面图打开就真的没什麽,一条主线大道+旁支宝物小路 05/11 23:15
55F:推 Kakeron: 最大问题应该是不能及时存档吧,假设我在A地坐火,跑去B 05/11 23:17
56F:→ Kakeron: 地捡东西,之後在A地被打死,我却是要从B地捡东西的地方 05/11 23:17
57F:→ Kakeron: 开始跑? 05/11 23:17
58F:→ h75311418: 做小地图自由开关就没问题啦 05/11 23:21
59F:推 laipenguin: 除非在迷宫 不能及时存档应该还好吧 老RPG风味 05/11 23:34
60F:→ Copycat3: 我不是很懂小地图破坏探索的逻辑,小地图方便知道自己的 05/11 23:41
61F:→ Copycat3: 方向,就不容易迷路,知道位置,就比较能完整探索,以免 05/11 23:42
62F:→ Copycat3: 遗漏。难道探索感好的游戏都没小地图? 05/11 23:43
63F:→ Copycat3: 没有小地图,应该要有的是随时传送回旗帜的功能,方便玩 05/11 23:46
64F:→ Copycat3: 家重跑,不然像我这种路痴会鬼打墙 05/11 23:47
65F:推 edward0811: 人龙8地图强大很多,角色羁绊也较好 05/12 00:04
66F:推 edward0811: 小地图会影响探索?完全不认同 05/12 00:07
67F:推 nlpsl202: 泳衣可以像剑星就好了 05/12 00:15
68F:推 yamiyugi: 换skin 好像可以强迫存档 05/12 00:38
69F:推 dennis99: 换头发或衣服就可以即时存档,感觉是故意留下来的设计 05/12 00:51
70F:推 Alcazer: 难度还会影响格挡判定 05/12 02:08
71F:推 Anthonypapa: 的确希望有更新可以随时跳回最後一个旗帜功能,有时 05/12 06:32
72F:→ Anthonypapa: 走错鬼打墙真的蛮烦的 05/12 06:32
73F:→ h75311418: 这不是换衣服存档绝对不是设计,这是存档机制被抓到 05/12 06:32
74F:推 supereva: 如果他地图做的跟黑魂法环一样好 连接处有良好的物理 05/12 07:20
75F:→ supereva: 逻辑 那不用小地图 但并不是 奇幻空间到处都长差不 05/12 07:20
76F:→ supereva: 多 地图设计并不好 这样就需要小地图 跟黑猴子类似 05/12 07:20
77F:→ supereva: 这款也有些空气墙问题 05/12 07:21
78F:推 kk1: 希望有迷雾型的小地图,没走过是黑雾,这样就知道哪边逛过 05/12 08:20
79F:推 zyx12320: 地图逻辑就是上面lost大说的,照这逻辑不太会漏东西 05/12 09:42
80F:推 nsbl19: 为了平衡数值建议直接玩困难模式 05/12 10:04
81F:→ nsbl19: 跟隐王打根本魂系游戏 05/12 10:05
82F:推 trtrtradam: 觉得弹反难度和收益在降低一点比较好,现在有点喧宾 05/12 11:04
83F:→ trtrtradam: 夺主了 05/12 11:04
84F:推 Anthonypapa: 这款实体版看网拍已经排到七月才有货了 05/12 12:58
85F:推 sportsyzm: 没地图就小老鼠探索模式,以前都这样玩RPG的 05/12 14:37
86F:推 Kamikiri: 存档不用一定要换衣服 换武器或符文也行 05/12 22:38
87F:→ Kamikiri: 但好像不能距离敌人太近 05/12 22:38
88F:→ Kamikiri: 然後碰旗子就能存档 不用休息 休息怪会重生 05/12 22:38
89F:→ Kamikiri: 这款的战斗我觉得融合了玛利欧RPG+Persona 05/12 22:42
90F:→ Kamikiri: 但每个角色都有自己专属的机制 这点很多游戏做不到 05/12 22:42
91F:→ Kamikiri: 很多回合制RPG都还停留在角色差异只有技能不同而已…. 05/12 22:42
92F:推 djboy: 50岁老人,我还是关了 QTE,眼睛太累 05/13 20:18
93F:→ thomaschion: 手残开简单模式,还是有机率会卡关,不过这款闪躲的 05/15 16:44
94F:→ thomaschion: 判定比较宽松 05/15 16:44