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坦白说是有些失望的 目前对我来说最不喜欢的部分是地图设计 跑图时让人觉得很烦燥 虽然说这是个谈到烂的话题 但"空气墙"真的是很影响游戏体验 我後来仔细分析了这种感受 个人认为这像是一个认知心理学的实验 如果用红色的的字体写"黄色" 要受试者读出(反应)"黄色"的时间就变长了 因为大脑需要额外的、反直觉的区辨 加重了讯息处理的负荷 套用在黑神话这个游戏中 有些场景看似可以过去但实际不行 有些则像是会摔下去但结果不会 地图的"边界"跟"活动区域"变得暧昧模糊 然而游戏的机制又鼓励在相似景物中多探索 虽然现在可以开地图确认 还是觉得挺累的(大脑负荷重) 所以我玩一两个小时就需要休息一下 比较起来 例如只狼、剑星、P谎就不会让我有类似的感觉 可以连续玩三四小时甚至更久 跑图的感受有明显的差异 至於其他部分 音乐、美术跟人事物设定很用心优秀 打击感就一般般 攻击、闪避判定的部分有点谜 有时候会出意料的打击落空或闪避失败 这部分也可能是我还抓不到感觉 总结来说是很不错的动作冒险游戏 但"不擅长动作游戏"或"容易迷路"的人就要慎重考虑了 不然就耐心搭配各种攻略影片吧 --



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1F:推 is1128: 我只觉得微妙的是,黑悟空其实都没有宣称自己是开放世界 03/18 11:38
2F:→ is1128: 其实他真的不需要探索,几乎都是线性过关方式 03/18 11:39
3F:→ is1128: 所以放弃探索就可以,一个一个王打过去就好 03/18 11:39
4F:推 jack30338: 不久後大脑就会习惯 没撞到还会觉得怪怪的 03/18 11:42
5F:推 h2owaters: 黑风山 火焰山的线性做的最好 主要问题还是地图引导系 03/18 11:44
6F:→ h2owaters: 统 再加上有些东西真的需要靠探索找到 03/18 11:45
7F:推 andy00284200: 奇怪为啥我完全没感觉到空气强 这游戏完全线性吧 03/18 11:45
8F:→ andy00284200: 而且主要道路不是都有两个火盆提示 很明显 03/18 11:45
9F:→ h2owaters: 黄风岭跟小西天最差 盘丝洞也很容易迷路 03/18 11:46
10F:→ h2owaters: 当时我是参考YT手把手带路的过 但整体来说还是很好玩 03/18 11:46
11F:→ andy00284200: 当初通关第一轮不看弓略的确会漏掉5%小王跟隐藏王 03/18 11:46
12F:→ h2owaters: 棍棒的打击感你玩过起源之後就觉得黑神话的打击感很棒 03/18 11:47
13F:→ andy00284200: 但法环我不看攻略漏掉的地方大概可以到30~40%吧 03/18 11:47
14F:→ h2owaters: 这游戏最舒服的阶段应该是2-4周目 装备能力高於该周目 03/18 11:48
15F:→ h2owaters: 但到五周目之後就是非常吃技巧的游戏 03/18 11:48
16F:推 h2owaters: 法环是开放世界 黑神话是沙盒 比较基准不太一样 03/18 11:50
17F:→ h2owaters: 不过法环我现在也是一堆东西漏掉 03/18 11:50
18F:→ Xenoglossia: 空气墙本来就只有刚玩时有这问题 玩个一阵子搞懂他逻 03/18 11:52
19F:→ Xenoglossia: 辑後根本没撞过空气墙 03/18 11:52
20F:→ edge12456: 可能我还在适应游戏机制吧 但以跑图来说 上述的几款游 03/18 11:58
21F:→ edge12456: 戏比较不会有这种模糊烦躁感 03/18 11:59
22F:推 rahim03: 设计一大堆隐藏物品然後说不需要探索? 03/18 12:04
23F:→ rahim03: 连支线剧情都非常隐密 你说不需要探索? 03/18 12:04
24F:→ rahim03: 整个游戏就是这样告诉你不探索会少一堆东西然後你说不需 03/18 12:04
25F:→ rahim03: 探索? 03/18 12:05
26F:→ rahim03: 基本上就是地图设计很烂 连中国人聂胖在讲黑神话都直接说 03/18 12:05
27F:→ rahim03: 地图引导在业界已经是非常基础的东西 不会犯这种错误 03/18 12:06
28F:→ rahim03: 指空气墙的部分 03/18 12:06
29F:推 whitenoise: 没特别感觉到空气墙+1,可能原PO开放型游戏玩太多, 03/18 12:07
30F:→ whitenoise: 适应不过来 03/18 12:07
31F:→ rahim03: 空气墙哪是只有刚玩有这问题 回去翻一下讨论吧 03/18 12:07
32F:→ rahim03: 越玩越烦躁大有人在 03/18 12:07
33F:→ rahim03: 跟开放世界也没关系 线性的更没人设计成这样 03/18 12:07
34F:→ whitenoise: 你从现在起就把他当作是立体卷轴游戏就好啦 03/18 12:08
35F:→ rahim03: 很多人心得都已经是照攻略跑图 体验会好很多 03/18 12:08
36F:推 ThisisLongID: 空气墙本来就不会是大问题 就像魔物荒野也是有那种 03/18 12:08
37F:→ rahim03: 结果到现在还有人在护航 03/18 12:09
38F:→ ThisisLongID: 特定点才能按圈下跳的高台 玩久也不觉得怎样了 03/18 12:09
39F:→ rahim03: 荒野地图被骂得半死 确定要拿荒野来护航? 03/18 12:09
40F:→ rahim03: 而且荒野可以直接骑龙解决绝大多数问题 03/18 12:10
41F:→ saber154: 卖三千万的作品怎麽可能会有缺点 对啊 03/18 12:10
42F:→ ThisisLongID: 荒野地图设计被骂什麽? 空气墙? 03/18 12:10
43F:→ rahim03: 要比这个喔? 难道不知道荒野已经被讲是最烂的魔物地图了 03/18 12:10
44F:→ rahim03: 吗 03/18 12:10
45F:推 sniperex168: 现在有地图可以看,空气墙还在但体验不错了,但就不 03/18 12:10
46F:→ sniperex168: 理解干嘛不用场景遮起来XD 03/18 12:10
47F:→ rahim03: 地图设计太复杂太乱太隐密 没有龙都在迷路 03/18 12:10
48F:→ ThisisLongID: 这是没玩过世界的菜鸡猎人才会抱怨的吧 笑死 03/18 12:11
49F:→ rahim03: 更别讲荒野还是没有那种你觉得可以走然後放空气墙的 03/18 12:12
50F:→ rahim03: 也一开始就有小地图可以看路 03/18 12:12
51F:→ rahim03: 你确定你有玩过世界吗 世界不是开放世界 除了古代树 03/18 12:12
52F:→ rahim03: 地图也没像荒野这样 03/18 12:12
53F:→ rahim03: 还只有龙可以走的路这种 03/18 12:13
54F:推 ThisisLongID: 你真的有玩荒野吗? 那种看起来随便都可以下的平台只 03/18 12:16
55F:推 sniperex168: 魔物猎人不太一样,他设计是给你同地图一直狩猎玩上 03/18 12:16
56F:→ sniperex168: 百小时用的,到最後都身体记起来 03/18 12:16
57F:→ ThisisLongID: 有导虫指引的特定点才以按圈往下跳的地方你没遇过? 03/18 12:16
58F:推 rahim03: 那是上下平台才有啊 荒野哪来黑神话那种空气墙 03/18 12:17
59F:→ rahim03: 觉得可以走结果过不去的 03/18 12:17
60F:推 sniperex168: 而且复杂是复杂,但骑个鹭鹰龙几乎畅行无阻了 03/18 12:17
61F:→ ThisisLongID: 我只论空气墙的存在并不会特别破坏游戏体验 毕竟玩 03/18 12:17
62F:→ ThisisLongID: 家会习惯 03/18 12:17
63F:→ rahim03: 而且荒野跟黑神话游玩类型差那麽多 大多数地图问题都骑龙 03/18 12:18
64F:→ rahim03: 解决了 黑神话有自动导引龙吗 03/18 12:18
65F:→ rahim03: 一开始连小地图都没有 03/18 12:18
66F:→ rahim03: 就说聂胖都讲业界没有其他3A公司会犯这种低级错误啦 03/18 12:18
67F:→ rahim03: 从一开始评论到玩家一堆人反应 然後你说不会影响 03/18 12:19
68F:→ rahim03: 1不会影响更新小地图做什麽? 03/18 12:19
69F:推 ThisisLongID: 更新给脑袋跟不上制作者思路的玩家啊 扩大受众怎了? 03/18 12:20
70F:推 rahim03: 制作者思路都来 笑死了啦 没其他公司会犯这种低级错误 03/18 12:21
71F:→ rahim03: 众人皆醉我独醒 信不信下一做不会有空气墙了 03/18 12:21
72F:→ rahim03: 下一作 这麽伟大的思路你要叫游科有种不要改 但我相信他 03/18 12:22
73F:→ rahim03: 们没那麽笨 下一作不会有空气墙了 03/18 12:22
74F:推 ThisisLongID: 原来有人以为有0空气墙的游戏 笑死 03/18 12:23
75F:→ rahim03: 问题大到游科上台领奖都要调侃自己了 还能讲制作者思路 03/18 12:24
76F:→ rahim03: 看你回覆就知道硬要护航啦 业界的人都跟你讲 03/18 12:24
77F:→ rahim03: 这是很基础的东西 基本上不会有3A公司犯这种错 03/18 12:24
78F:→ rahim03: 然後你还觉得是制作者思路 好棒棒 就说叫游科之後作品 03/18 12:25
79F:→ rahim03: 都维持一贯啊 不要改 03/18 12:25
80F:→ edge12456: 怎麽推文战起来了?有没有影响体验是主观的,但我确实 03/18 12:29
81F:→ edge12456: 觉得像只狼、剑星等非开放性地图类型游戏中,跑图体验 03/18 12:30
82F:→ edge12456: 更好一点 03/18 12:30
83F:推 ThisisLongID: 没办法 因为有人坚持可以卖上千万套的游戏必须是烂 03/18 12:31
84F:→ ThisisLongID: 的不能称赞的 03/18 12:31
85F:推 bala045: 没有舔图强迫症的话 空气墙应该还好啦 03/18 12:34
86F:推 rahim03: 是有人坚持黑神话不能有缺点吧 地图是问题就要跳出来护 03/18 12:39
87F:→ rahim03: 上千万套的你说像是COD也是常常被骂 但黑神话是不能有缺 03/18 12:40
88F:→ rahim03: 点的 所以问题不能是问题 03/18 12:40
89F:→ rahim03: 连制作人思路都出来了 所以觉得空气墙是问题的都是玩家 03/18 12:41
90F:→ rahim03: 的问题 跟不上思路 自己爱舔图 大概是这样 03/18 12:41
91F:→ lolicat: 有地图之後我觉得还好 只是看到那边空空的会想走看看 但 03/18 12:42
92F:→ lolicat: 也就第一轮会这样做而已 只是要看能不能穿过去 哈哈 03/18 12:42
93F:推 sctboy: 我玩了五轮,真心觉得空气墙的缺点比没地点更严重 03/18 12:42
94F:→ sctboy: 但这款游戏本质是很好玩的,只能说有点小可惜 03/18 12:43
95F:→ sctboy: 空气墙的缺点比没「地图」更严重 03/18 12:43
96F:→ lolicat: 而且黑猴好像也没主打开放世界吧 它比较像箱庭 03/18 12:43
97F:→ lolicat: 给了地图之後 空气墙问题就剩下这里能不能穿过去找bug而 03/18 12:45
98F:→ lolicat: 已 实际游玩我自己是不觉得有影响 03/18 12:45
99F:推 ThisisLongID: 前面推文就有人说搞懂逻辑後没撞过空气墙 结果有人 03/18 12:46
100F:→ ThisisLongID: 好像被"制作人思路"戳爆了什麽 真不好意思 以後我会 03/18 12:46
101F:→ ThisisLongID: 更谨慎用字 笑死 03/18 12:46
102F:推 zorroptt: 两章了应该也差不多习惯了 是说也没啥印象有刻意要你撞 03/18 12:58
103F:→ zorroptt: 墙藏什麽东西就是 w 03/18 12:58
104F:推 h2owaters: lolicat大说比较正确 我用沙盒 但应该是箱庭才是对的 03/18 13:04
105F:推 spi0303: 没事没事, 空气墙是最後一根浮木 不要乱抽走 03/18 13:09
106F:→ lolicat: 有个道具真的要撞墙才能拿到 不看攻略我也真的不会去撞那 03/18 13:15
107F:→ lolicat: 里 後来才回去补拿 03/18 13:15
108F:→ lolicat: 而且某speedrun的穿墙bug好像还能用 起码我当时在玩的时 03/18 13:16
109F:→ lolicat: 候还能用 03/18 13:16
110F:→ habodaha: 有地图,标示清楚,完全不觉得困扰 03/18 13:16
111F:→ habodaha: 而且地图超可爱,王房有些还会画出王的模样 03/18 13:18
112F:推 Eos: 比较好笑的是有些悬崖有空气墙 有些悬崖却会被打下去摔死 03/18 13:19
113F:→ Eos: 前三章场景很美 可能为了刻画风景忽略了地图设计巧思 第二章 03/18 13:22
114F:→ Eos: 一片黄 第三章一片白 眼睛都快瞎了还要找路 还好後面几章看 03/18 13:22
115F:→ Eos: 起来只为了游戏能做完 也没什麽复杂路线 03/18 13:22
116F:→ Eos: P谎言虽然画面美工不惊人 但有些关卡设计让人玩得挺开心 魂 03/18 13:23
117F:→ Eos: 系醍醐味有出来 可惜没有太多 03/18 13:23
118F:→ kassdy: 荒野多的是没骑龙就只能原地蹲下的地形… 03/18 13:38
119F:→ habodaha: 第六章你可能更难受,开阔无指引的空间 03/18 13:48
120F:→ habodaha: 乱逛到最终武器处,还只能看不能拿,拖流程 03/18 13:49
121F:→ Xenoglossia: 每次提到空气墙就一定有个ID会气噗噗的跳出来 03/18 13:53
122F:推 bala045: 第六章明显没钱收尾了吧 03/18 13:54
123F:推 h2owaters: P谎各种摔死 艹 03/18 13:56
124F:推 habodaha: 第五章最後感觉就没钱啦,某人一句快走,就直接退场, 03/18 13:57
125F:→ habodaha: 只听见声音,连动画都没有 03/18 13:57
126F:→ habodaha: 啊,那是第四章 03/18 13:59
127F:推 h2owaters: Gamker还是Leya也是说後期有赶工痕迹 但能做这样还是不 03/18 14:17
128F:→ h2owaters: 错了 03/18 14:17
129F:推 andy00284200: XDD 有些人讨论问题的方式真好笑 03/18 14:28
130F:→ andy00284200: 拿一些人的讨论硬要别人承认空气墙是大问题 03/18 14:29
131F:→ andy00284200: 阿有些人游玩过程就真的没觉得是问题 03/18 14:29
132F:→ andy00284200: 就跟现实世界有些人方向感很好 地图一看就大概知道 03/18 14:30
133F:→ andy00284200: 怎麽走,有些人方向感不好 怎麽看都不知道怎麽走 03/18 14:30
134F:→ andy00284200: 世界就是存在各种能力不同的人 很难理解吗 03/18 14:32
135F:推 TotalBiscuit: 不需要探索的游戏有空气墙就算了,这是需要探索,有 03/18 14:46
136F:→ TotalBiscuit: 些地方有稍微藏起来的,明显可以过的地方结果是空气 03/18 14:46
137F:→ TotalBiscuit: 墙真的是很差的体验 03/18 14:46
138F:推 is1128: 那些需要探索的部分,都是可找可不找的东西,会怕就看地图 03/18 14:47
139F:→ is1128: 我是觉得某些人就是喜欢特别放大某些问题,踩一捧一而已 03/18 14:48
140F:推 TotalBiscuit: 那你知道一开始没地图只能乱撞找路吗 03/18 14:48
141F:→ is1128: 刚开始没地图的时候,需要撞墙的王关,其实有提示 03/18 14:49
142F:→ is1128: 我从初版就开始玩,看画面就知道两个火炬的中间是正确的路 03/18 14:49
143F:→ is1128: 找到制作者设计的逻辑,其实不太困难 03/18 14:49
144F:推 TotalBiscuit: 而且就是有藏东西,跟可找可不找有什麽关系,你一开 03/18 14:51
145F:→ TotalBiscuit: 始就知道可找可不找?会做成看起来有藏,就会让人想 03/18 14:51
146F:→ TotalBiscuit: 找 03/18 14:51
147F:推 is1128: 很简单,这游戏基本上就不是一轮游戏,我不会第一次就找 03/18 14:51
148F:→ is1128: 只想玩一轮的人,自然就直接上网找攻略了 03/18 14:52
149F:→ is1128: 更别说刚上市没多久,对岸就直接出地图攻略了,只是没做好 03/18 14:52
150F:→ TotalBiscuit: 那为什麽不把不能走的地方设计明显一点,而要做成看 03/18 14:52
151F:→ TotalBiscuit: 起来过得去实际上不能走,就是设计瑕疵啊 03/18 14:52
152F:→ is1128: 我觉得很明显,你觉得不明显,就看是谁的问题而已 03/18 14:53
153F:→ TotalBiscuit: 哇,你一开始就知道不是一轮游戏真厉害,就算不是一 03/18 14:53
154F:→ TotalBiscuit: 轮游戏,第一轮想探索的人就该死? 03/18 14:53
155F:→ is1128: 更别说刚开始会碰到,久了大概就可以猜到了 03/18 14:53
156F:→ TotalBiscuit: 就游戏设计得烂 03/18 14:54
157F:→ is1128: 封锁搂~掰 03/18 14:54
158F:嘘 andy00284200: 一直喷地图设计不明显的很烂的 怎麽不去喷法环阿 03/18 15:00
159F:→ andy00284200: 法环一堆宝物我都要看攻略才知道在哪 怎麽走 03/18 15:00
160F:→ andy00284200: 这不影响我觉得法环还是很好玩啊 跟法环还是很屌 03/18 15:01
161F:→ andy00284200: 但就以藏路线 不好找 真要讲法环比悟空难找多了吧 03/18 15:02
162F:→ andy00284200: 谁不看攻略当初首轮就找到龙王的? 03/18 15:02
163F:→ andy00284200: 一直喷隐藏要素找不到 阿是多少隐藏要素 03/18 15:04
164F:→ andy00284200: 阿MH最好玩的武器 为啥游戏里教学不直接讲详细精华 03/18 15:05
165F:→ andy00284200: 因为留着给广大游戏社群讲 给游戏youtuber拍来讲解 03/18 15:05
166F:→ andy00284200: 会激起更大的讨论度 会让游戏寿命留存更久 03/18 15:06
167F:→ andy00284200: 这些才是游戏开发者想的策略 不是你这种低端玩家 03/18 15:07
168F:→ andy00284200: 路摆在那边给你看还点两个火盆都不知道往那边走 03/18 15:07
169F:→ andy00284200: 是有多路痴 整天撞空气墙 03/18 15:08
170F:→ edge12456: 我没料到会推文会战成这样,单纯分享自己的感受,以及 03/18 15:11
171F:→ edge12456: 解释为什麽跑图时会感到有点疲累,希望各位冷静,谢谢 03/18 15:11
172F:→ edge12456: ! 03/18 15:11
173F:推 supereva: 法环有地上的玩家提示 可以解决部分难找问题 03/18 15:12
174F:→ supereva: 龙王是指贝勒吗 我真没看攻略 03/18 15:13
175F:→ supereva: 喔不是贝勒 是无印的龙王 那有看攻略XD 03/18 15:14
176F:→ andy00284200: 普拉顿桑克斯才是龙王恩恩 03/18 15:14
177F:推 TotalBiscuit: 因为重点不是难不难找,而是空气墙的设计会让探索的 03/18 15:16
178F:→ TotalBiscuit: 体验打折,不想让人走的地方,用明显的围墙石头挡起 03/18 15:16
179F:→ TotalBiscuit: 来不就好了,为什麽要让人以为过得去 03/18 15:16
180F:推 supereva: 好像有说过为了美感 03/18 15:16
181F:→ TotalBiscuit: 悟空不是难找,是过不去的地方让人以为过得去,过得 03/18 15:17
182F:→ TotalBiscuit: 去的地方让人以为过不去 03/18 15:17
183F:→ edge12456: https://www.youtube.com/watch?v=loDIrz0vwqE 03/18 15:18
184F:→ supereva: 空气墙的确很影响探索 但我玩了一轮以後发现 悟空并 03/18 15:18
185F:→ supereva: 不是重探索的游戏 那空气墙就还好 他那些隐藏支线藏 03/18 15:18
186F:→ supereva: 很深 就算没空气墙我也不可能找到 03/18 15:18
187F:→ andy00284200: 你该考虑美术设计跟动作设计的团队加上可跳跃的变因 03/18 15:18
188F:→ supereva: 注定是要看攻略了 03/18 15:18
189F:→ andy00284200: 会对游戏产生什麽不一样的影响 03/18 15:18
190F:→ edge12456: 7:35开始说到地图设计的部分,确实有些可以改进的地方 03/18 15:19
191F:→ andy00284200: 战神是类悟空的箱庭世界 也有探索要素 03/18 15:19
192F:→ andy00284200: 在设计上也有一堆空气墙跟很美的远景设计 03/18 15:19
193F:→ andy00284200: 但玩家比较感受不到空气墙是因为游戏本身不能乱跳 03/18 15:19
194F:→ andy00284200: 这才引起"某些"玩家在探索时无法完全掌握"自己" 03/18 15:21
195F:推 m19941010: 明明就是热卖又还不错玩的游戏,每次讨 03/18 15:22
196F:→ m19941010: 论就很喜欢扯空气墙不累吗 03/18 15:22
197F:→ andy00284200: 真要说的话悟空的景观设计就是再加高一点 03/18 15:23
198F:→ andy00284200: 某些玩家无法辨识一个地方跳不跳得过去的ratio 03/18 15:23
199F:→ andy00284200: 就解决这部分玩家的问题 03/18 15:24
200F:推 sniperex168: 地图场景设计也不是什麽新鲜东西,黑神话就真的还有 03/18 15:26
201F:→ sniperex168: 改进地方,这点很多评测都讲过了。但其实真的缺点地 03/18 15:26
202F:→ sniperex168: 方我反而觉得是在後半地图越来越简陋,尤其第六章连 03/18 15:26
203F:→ sniperex168: 更新地图都救不太起来 03/18 15:26
204F:推 IKUZO: 连打王也有空气墙的问题啊,黄风大圣还给你跳到墙外 03/18 15:27
205F:推 sniperex168: 地图的问题玩久终究会习惯并了解设计逻辑,但探索元 03/18 15:34
206F:→ sniperex168: 素太简陋空旷就真是大缺点 03/18 15:34
207F:推 LithiumLotus: 其实核心要素就是打boss战, 少掉很多烦躁的东西也 03/18 15:46
208F:→ LithiumLotus: 不错, 对我来说不满意的点也就只有地图空旷 其他 03/18 15:46
209F:→ LithiumLotus: 像剧本 场景 游玩性我都喜欢 03/18 15:47
210F:→ jk1982: 第一次到第六章整个大迷路,没看看攻略根本不会走 03/18 15:58
211F:→ vincent325: 浮屠塔就没有空气墙阿 摔到起赌烂 03/18 15:59
212F:嘘 ManiaX: 扯荒野,有人骂地图? 03/18 15:59
213F:→ q02210221: 如果用第一章的空气墙探索方式去其他章会解不了支线任 03/18 16:13
214F:→ q02210221: 务,因为会认定过不去,另外小西天的地图又感觉想做开 03/18 16:13
215F:→ q02210221: 放世界但容易迷路 03/18 16:13
216F:→ q02210221: 花果山更不用说,地图实在是没必要设计成这麽恼人 03/18 16:14
217F:→ q02210221: 反而浮屠塔跟火焰山这种线性的体验最好 03/18 16:19
218F:推 h2owaters: 同意楼上见解 03/18 16:20
219F:推 blocknoob: 可以跳这点的确差很多 很多燥的点就是一脸可以跳上去 03/18 16:42
220F:推 zorroptt: 学一堆不能主动跳的游戏就能少掉很多错觉了w 03/18 17:24
221F:推 ThisisLongID: 第6章的设计给我感觉更像是在广告ue 03/18 17:53
222F:→ ThisisLongID: 引擎的展示 03/18 17:53
223F:推 greedycyan: 原来制作组首发受众不习惯的部分只要自适应就好XD 03/18 17:55
224F:→ greedycyan: 那以後也不用开放玩家试玩回馈了 03/18 17:56
225F:推 han7788: 我是最近才买来玩 第一轮快打完了 地图是乱了一点 但是 03/18 18:00
226F:→ han7788: 美术系统以及一些过场我玩了35年的游戏还是有被惊艳到 03/18 18:00
227F:→ han7788: 我是觉得做得还算有趣 没有到神作 但也是佳作了 03/18 18:00
228F:→ cvs1234: 空气墙确实设计的不好,有些地方有,有些地方又会掉下去 03/18 18:40
229F:→ cvs1234: ,不过玩久了也就习惯了 03/18 18:40
230F:推 a456618: 我反而只狼玩的比较累 太绕了 黑神话很线性反而好一点 03/18 18:42
231F:推 fff417: 讲这款不需要探索的是认真的?你是漏很多还是看攻略玩 03/18 18:42
232F:推 Xray2002: 一开始没地图的时候真的蛮不方便,後来有了之後好很多, 03/18 18:47
233F:→ Xray2002: 最後一章挺可惜,筋斗云都出来了,结果就是打那几只怪 03/18 18:47
234F:→ Xray2002: 拿大圣装 03/18 18:47
235F:推 hero613: 我白金的时候连地图都没有 03/18 19:33
236F:嘘 chysh: 悟空很多缺点,但硬要拿空气墙说真的很可笑 03/18 19:38
237F:推 randol0612: 才8小时?浅了点,玩个80小时再来评论不迟 03/18 20:26
238F:推 fireleo: 空气墙就是地图设计跟美术不协调的结果,然後黑神话就是 03/18 20:47
239F:→ fireleo: 粉丝出征行为跟制作人冯骥的白来了言论直接把好感度降到 03/18 20:47
240F:→ fireleo: 负值 03/18 20:47
241F:推 ilovetoy: 空气墙倒还好,最大的问题是战斗不有趣... 03/18 20:55
242F:推 frank09c: 真的蛮好玩的,有地图更新後空气墙其实没有太大的问题, 03/18 21:09
243F:→ frank09c: 真要说的话第六章太空了赶工明显,希望能出DLC补细节 03/18 21:10
244F:推 kurtc: 我觉得可以破完一轮再来看会比较准 相对空气墙 当初在小西 03/18 21:13
245F:→ kurtc: 天绕到我头都晕了 还搭配魔音 然後又卡小黄龙 後面过了之後 03/18 21:13
246F:→ kurtc: 几乎就没什麽再被卡过 03/18 21:13
247F:推 nobrothers: 只狼太优秀了拿来比差距太大了 P谎比预期好太多了反 03/18 22:33
248F:→ nobrothers: 而玩起来很沈浸 这款就普普还行啦 没有其他特别想玩 03/18 22:33
249F:→ nobrothers: 的可以趁空档买来玩玩看 03/18 22:33
250F:推 newword08957: 一堆隐藏物品说不需要探索?空气墙就是让人烦躁 03/18 23:18
251F:→ fucchonpeng: 这是地图设计问题,不是是不是开放世界的问题 03/19 00:59
252F:推 yaiwuyi: 悟空地图设计真的输魂系,但还是很优秀的作品 03/19 01:14
253F:推 fireleo: 优秀但被一堆游戏外事物给降了一些评价了,包含制作人自 03/19 08:42
254F:→ fireleo: 己 03/19 08:42
255F:推 ginhwa: 悟空对我这种魂系苦手来说是非常棒的XDD 03/19 10:04
256F:→ ginhwa: 法环虽然沉浸感非常棒内容超丰富,但玩完总觉得好累 03/19 10:05
257F:→ ginhwa: 空气墙虽然让我很多地方看的到却去不了,但也让我难摔死 03/19 10:06
258F:→ ginhwa: BOSS除了少数难打的,通常死10次内大多能过 03/19 10:09
259F:→ anaydh: 破百小时再说吧 03/19 10:11
260F:推 ginhwa: 不过我更推卡赞,这是我第一个试玩版玩2次的游戏 03/19 10:14
261F:→ ginhwa: 比悟空难一点,没法环那麽变态 03/19 10:19
262F:→ ginhwa: 格档像剑星,闪避像悟空,武器有技能树,玩起来爽感十足 03/19 10:21
263F:推 nckukath: 第六章花果山算是开放世界 03/19 11:11
264F:推 metalblack: 哪个游戏没缺点?整天抓一个点一直踩真无聊 03/19 16:31
265F:推 gakuto: 如果只是想冲主线 那空气墙当然没差阿 03/20 12:47
266F:→ gakuto: 但如果不看攻略 又想尽量拿全部隐藏道具 03/20 12:47
267F:→ gakuto: 且是玩初版的 难道空气墙真的没差? 03/20 12:48
268F:推 ThisisLongID: 其实没什麽差 黑悟空的场景设计没搞隐藏房间藏在要 03/20 14:35
269F:→ ThisisLongID: 玩家跳几十个空气墙才不小心撞进某个超小条路的设计 03/20 14:35
270F:→ ThisisLongID: 比较有可能因为空气墙被玩家放弃探索的 像瓜田入口 03/20 14:35
271F:→ ThisisLongID: 则是直接弄了个支线任务提示 03/20 14:36
272F:→ ThisisLongID: 不过不管怎样 游戏都更新到有地图的版本了 一直吵初 03/20 14:37
273F:→ ThisisLongID: 版的不便除了就是只想黑看不出有什麽意义 03/20 14:39
274F:推 tonyycool: 鞭地图设计真的是了无新意的心得就是 03/24 15:39
275F:推 zebra79979: 这款我一玩都玩3~4小时,反而只狼一下就不玩了,可能 04/04 01:11
276F:→ zebra79979: 人设故事背景比较吸引我 04/04 01:11







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