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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dN1b_mh ] https://x.com/famitsu/status/1867389074748977297 -以3人合作线上游玩为核心的生存动作游戏,目标是在3天内存活下来。 -类似任务或关卡模式。 玩家需要选择一位会在第3天出现的头目,并与两名队友一同挑战。 -每日分为白天和夜晚,随着时间推进,可探索的范围会逐渐缩小。 到了夜晚,一天的最高潮就是迎来头目战,玩家需要击败头目, 并在第3天挑战最终头目,完成这局游戏。 -本作基本设计是以3人游玩为前提。 不过,我们也考虑到玩家可能会希望以自己的节奏游玩,因此提供了单人游玩的选项。 但需要再次强调,本作的难度是基於3人游玩设计的, 因此单人挑战可能会更具挑战性,还请玩家见谅。 -地图而言:本作有广大的场景,其中散布着据点与小型迷宫等攻略元素。 据点或迷宫中会有敌人或宝箱,击败敌人可以获得类似经验值的「卢恩」, 宝箱则包含武器与道具。 武器种类非常多,但其性能与战技是随机生成的。 玩家在白天探索期间,可以强化角色或准备装备,并在夜晚挑战头目…… 这样的循环将持续3天。 -《艾尔登法环》中那些充满谜团的设定并不会在本作中揭示。 我们希望保留玩家对《艾尔登法环》的回忆与想像,特意设计为一个完全独立的故事。 -本作的玩家不是扮演褪色者,而是扮演夜渡者(夜渡り) 玩家可以使用8位固定名称与外貌的角色。每位角色与类似职业的系统绑定, 并具有不同的特性。 但为了延续法环中让玩家喜爱的角色自订乐趣,我们为每位角色设计了特殊能力 「技能」与类似必杀技的「战技」。这些特性能带来截然不同的游玩体验, -每位角色的部分能力是预先设置的,初始装备、技能和战技也都是固定的。 不过,我们的目标是让玩家一眼就能挑选出自己喜欢的角色, 这也是为了让玩家能快速选角後投入游戏。 -每位角色都有一些简单的背景故事, 玩家可以了解到这些角色的来历以及他们在这场战斗中期望获得什麽回报。 -白天的敌人基本上会以法环中的敌人为主,并且会有一些法环的头目登场, 但并不是所有的头目都会出现。 另外,黑魂系列中的敌人也会少量登场。设定上来说,这些敌人是受到夜之王影响, 从其他世界被召唤过来的。 -在黑夜君临当中,夜晚会有各种敌人袭来,我们非常重视这种混乱的氛围。 因此,来自不同世界的敌人出现会增添不少趣味, -你可以选择独自专注於物品探索或提升等级,也可以选择和夥伴一起行动,避开危险, 或在关键时刻聚集一同攻占某个据点。所有的选择都交给玩家。 即使每个人都选择独行,到晚上时,大家还是必须集合来对抗出现的头目。 也许白天你完全不见人影德夥伴,晚上会以超强的状态出现……这或许会发生(笑)。 此外,击败敌人後获得的卢恩会分配给每个队员, 因此即使没进行共同战斗,最终整个队伍还是能从中获益。 -某些地方有中型头目,击败後会掉落强力的道具,但这些地方的敌人很强。 你可以选择避开它们,也可以选择挑战它们,完全由玩家来决定。 -如果在该场游戏中挑战失败,玩家将被送回到「隠された円卓」这个据点。 在白天,如果玩家的HP归零,会进入重伤状态,并且过一段时间後会死亡并重生。 然而,在夜晚,如果三位玩家都进入重伤状态,则宣告游戏结束。 当一位玩家处於重伤状态时,其他玩家可以进行救援,这样即使只剩一位玩家存活, 也有可能逆转局面。 -你可以通过对濒死的队友进行攻击来救援他们。 这意味着,你可以用攻击来帮助倒下的队友重新站起来。 使用弓箭或魔法的话,可以从远距离救援队友,范围攻击也能同时救援复数队友。 这些攻击动作的效果会转化为救援,所以玩家会发现更多样的战斗策略。 -每一轮游戏都是从初始装备和等级1开始。 -初始装备是根据角色的特性来选择的武器。 当然,这些只是初期装备,玩家可以选择直接舍弃它们。 -武器的差异主要有三点。首先是攻击力,这是最直观的, 攻击力越高,对敌人造成的伤害也越大。 其次是法环中的战技,它们也会影响战斗方式。最後是「附加效果」。 例如增加某种属性攻击力、提升伤害减免或是一些特殊效果, 比如「跑步时会释放魔法弹」。这些独特的效果会带来更多的战略选择。 这些附加效果多数是只要拥有相应物品就会发挥效果,而不需要直接使用它们。 这样一来,玩家可以选择不使用某些武器,但如果它们的附加效果有用, 仍然可以保留它们来获得增益,这也是本作的一大特色。 -大多数装备的性能比法环中的版本要强一些。 尤其是消耗品方面,差异会更大。例如「火焰壶」会有更强的爆炸效果, 像手榴弹一样能够击溃一大群敌人。 -游戏中不会有文字聊天或贴图等功能。 基本上,玩家会透过标记和动作来进行沟通。 当然,如果玩家想使用外部语音聊天工具来进行交流,也是可以的。 我们希望这样的沟通方式不会强迫其他玩家进行交流, 而是让每个人都能以自己的步调进行游戏。 -每次游玩结束後,玩家可以带回两样东西:一个是名为「标记」的通货, 仅能在据点内使用;另一个是名为「遗物」的装备品。 「遗物」类似於《血源诅咒》中的血宝石。它们会给角色提供被动能力。 每个角色都有可以装备遗物的栏位,玩家可以将适合的遗物装备到这些位置。 这些遗物的效果各式各样,可以提高角色的基本属性、强化技能, 或是提升平常动作的效率。透过遗物的自订,玩家可以大大改变战斗的方式。 -游戏时间会根据玩家花多少时间打倒boss而有所不同, 但通常在3天内完成目标大约需要40分钟左右。 如果在第一天就全灭了,游玩时间会短一些。 -本作不包含对人对战。游戏重点放在3人合作克服重重挑战, 线上连线仅支持合作游玩,不会有玩家侵入的情况。 -从法环的基础,进一步拓展动作系统, 并且开发八个独具特色的角色和八个全新的强大BOSS,这些都让本作,甚至过去的作品 具有不同的风味,希望玩家可以感受到新鲜感。 听起来概念略像是某段时间很流行的禁区打枪掠夺资源游戏 不过是纯PVE 然後救助夥伴的方式.....是鞭屍啊? XDD https://i.imgur.com/90cMU6x.png 你还没死啊?没死就起来继续打王啊! -- 「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」 「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了, 我现在简直恨不得跪在高亚男面前,去嗅她的脚。」 《楚留香传奇‧大沙漠》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.10.219 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1734089087.A.C2B.html ※ 编辑: LABOYS (36.234.10.219 台湾), 12/13/2024 19:29:25
1F:推 ginhwa: 愈硬的队友愈难救? 12/13 19:34
2F:推 Tosca: 多少钱=.=? 12/13 19:36
3F:推 qwe88016: 一直都觉得魂系适合做Rougelite ,可惜不是单人的 12/13 19:49
4F:→ qwe88016: Rougelite重点就是一直重跑尝试不同搭配 多人反而很麻烦 12/13 19:50
5F:推 qwe88016: 欸干我的手机选字怎麽都帮我改错*roguelite 12/13 19:51
6F:推 zorroptt: 希望会有单人用难度 12/13 20:13
7F:推 xbox1: 感觉是法环系统拿来资源回收 不过便宜点应该有戏 12/13 20:14
8F:推 Hans14: 有趣 12/13 20:32
9F:推 zzz54666: 20镁内的话蛮有吸引力的 12/13 20:32
10F:推 habodaha: 喔喔喔喔感觉很好玩 12/13 20:37
11F:推 Tosca: 主打多人了话应该要是免费游戏才对吧 12/13 20:41
12F:推 ronga: 这就服务型游戏 感觉出在手机好像也行但画面可能缩水 12/13 20:42
13F:→ ronga: 让我想起年初腾讯说要将艾尔登法环改编成手机游戏 不知道 12/13 20:44
14F:→ ronga: 是不是这一款 12/13 20:44
15F:→ applewolf: 感觉超麻烦 12/13 20:50
16F:推 inconspicous: 跟我想的一样是线上课金游戏 (? 12/13 21:02
17F:推 abreakheart: 最大的问题应该是连线品质吧,以往英高魂系的延迟很 12/13 21:15
18F:→ abreakheart: 明显 12/13 21:15
19F:推 zorroptt: 这款是pve无pvp的样子 延迟还好啦 反正弄非同步各打的 12/13 21:18
20F:→ zorroptt: (? 12/13 21:18
21F:推 chi17: 刷子游戏就pass了... 12/13 21:28
22F:推 an138: 听起来很不耐玩xd 12/13 22:17
23F:→ gn022355: 蛮麻烦的 12/13 22:23
24F:→ zorroptt: 如果能持续追加王或弄成像MH那样会有兴趣w 12/13 22:24
25F:推 walkxd136: 这类型没开过几次,想到的就对马那个,不会买八 12/13 22:49
26F:推 ilovetoy: 法环的动作性,做共斗感觉怪怪的... 12/13 22:53
27F:推 ayuro: 法环版魔物 好兴奋 12/13 22:58
28F:推 dayjay: 还是不太懂核心玩法是什麽 12/13 23:23
29F:→ hitsukix: 感觉是走rougelike那种,三人一组一直刷boss 12/13 23:27
30F:推 swordsgod: 看这访谈蛮消火的,这不就是服务型游戏吗? 12/13 23:46
31F:推 goodjop: 所以就是40分钟的DLC? 12/13 23:51
32F:推 ronga: 这应该不是DLC 而是艾尔登法环IP的服务型游戏 12/13 23:55
33F:推 vinc4320: 其实也不错 希望过去几代的王多一些 不然ps5每次不小心 12/14 00:15
34F:→ vinc4320: 打死就要再开新周目也很麻烦 12/14 00:15
35F:推 windfeather: 应该就是肉鸽玩法结合血缘金杯的开放世界版玩法 12/14 00:44
36F:→ windfeather: 主要是多了三人合作机制 12/14 00:44
37F:→ windfeather: 我觉得这篇访谈的基本玩法说得够清楚了 12/14 00:44
38F:→ windfeather: 剩下就场景敌人、以及配装、技能数值之类的平衡性 12/14 00:45
39F:推 DivKai: 看到有个乳摸说 这款可能是FS社向万代赎回法环IP下的产物 12/14 01:13
40F:→ DivKai: 然後FS社已经在开发 类似血源风格的新作还没公布 12/14 01:15
41F:→ DivKai: 不保证真实性 听个乐子就好 12/14 01:15
42F:→ xBox1Pro: 看了就很劝退 12/14 01:17
43F:推 blackone979: 这说法太搞笑了 万代一直都只是发行商 从未持有过FS 12/14 01:19
44F:→ xBox1Pro: 这种游戏平衡非常难做,跟WWZ B4B之类的根本87像 12/14 01:19
45F:→ blackone979: 的任何IP 哪来要赎这件事 12/14 01:19
46F:→ xBox1Pro: 技能平衡跟难度不好做,野团也一定超级难玩 12/14 01:22
47F:推 Lizus: 这游戏感觉大概也不贵吧 应该就给喜欢法环战斗的玩家 12/14 01:23
48F:→ xBox1Pro: 就像COD僵屍模式一样,一定是要有很能沟通,也会玩的战 12/14 01:23
49F:→ xBox1Pro: 友才好玩 12/14 01:23
50F:推 Lizus: 就法环式的三人组队打副本 只是地图和玩家等级新开时会重置 12/14 01:26
51F:→ Jarvan4: 这样游玩方式我没兴趣了 要合作又要限制时间 12/14 03:53
52F:推 tokyod: FS不是角川的吗 12/14 06:52
53F:→ LABOYS: 概念就是每次开局地图宝物随机,每一局都有新的挑战,然後 12/14 07:52
54F:→ LABOYS: 你完成游戏之後可以带回通货和遗物,通货可以买东西,遗物 12/14 07:52
55F:→ LABOYS: 装备了之後起始人物就可以变强 12/14 07:52
56F:→ LABOYS: 这代表你玩越多局,初始人物会跟刚开始玩的人有区别,含着 12/14 07:53
57F:→ LABOYS: 金汤匙出生嘛 12/14 07:53
58F:→ LABOYS: 有玩过肉鸽打枪游戏抢箱子撤离的玩法应该都不会陌生 12/14 07:55
59F:推 yakummi: 不知能不能先单人反覆探索打小怪蒐集遗物 12/14 09:36
60F:→ yakummi: 让角色变强再去找人组队,免得变猪队友 12/14 09:36
61F:推 phix: 这样探险的时间很短阿 12/14 10:01
62F:推 windfeather: 这款只有PVE,而且官方预设玩家没有太便捷的沟通手段 12/14 10:12
63F:→ windfeather: 应该是不会要求太精密的团队合作 12/14 10:12
64F:→ windfeather: 我比较在意40分钟一局看似很长 12/14 10:13
65F:→ windfeather: 但若以肉鸽来说的一轮三天探索似乎又稍短 12/14 10:13
66F:→ windfeather: 把限时生存和肉鸽结合得如何,可能也是评价重点 12/14 10:15
67F:→ maxsho: 照这种玩法最糟情况遗物可能只有每天晚上的boss或是第三 12/14 10:29
68F:→ maxsho: 天晚上的最终boss才会掉, 单人能不能活到晚上甚至打赢bo 12/14 10:29
69F:→ maxsho: ss活到隔一天都是问题 12/14 10:29
70F:推 zorroptt: 就算自己玩不起来 也是会对各网路大神直播很有兴趣 应 12/14 10:58
71F:→ zorroptt: 该会常常点相关内容来看~ 12/14 10:58
72F:→ lolicat: 共斗的玩法?嗯...兴趣不大 角色不能成长的话就略过好了 12/14 11:31
73F:推 sniperex168: 看来是肉鸽类型了,我玩法环最爱的就是探索 12/14 11:31
74F:→ sniperex168: 不过这部应该还是会试试,也当作给FS的奶粉钱XD 12/14 11:33
75F:→ lolicat: 基於三人的设计难度 嗯... 12/14 11:33
76F:→ yakummi: 不过魂系强者那麽多,到时应该还是有 12/14 11:40
77F:→ yakummi: 各种单人过三天的影片吧 12/14 11:40
78F:推 Kust: 喜欢探索的话蛮适合的吧 每次都是开新角时最好玩 12/14 12:05
79F:推 DivKai: 喜欢照自己步调慢慢探索 希望单人难度顶得住 12/14 12:14
80F:推 foxvera: 哇淦,好像很赞! 12/14 13:21
81F:→ foxvera: 给你钱!快点出! 12/14 13:21
82F:→ godhead: 相信我 这东西三人会比一人难 12/14 13:56
83F:→ godhead: 尤其你队友程度比你低的时候 12/14 13:56
84F:推 ThisisLongID: 如果怪血量以三人为基准设计 攻击不会中断队友动作 12/14 14:03
85F:→ ThisisLongID: 多人不会增加难度吧 12/14 14:03
86F:推 sniperex168: 探索包含那个柳暗花明又一村的感受,随机地图能做到 12/14 14:30
87F:→ sniperex168: 吗?我是持保留态度 12/14 14:30
88F:推 Lizus: 我觉得这种游戏 围殴战应该不少 单人会比多人难打很多 12/14 15:29
89F:推 phix: 一次打一个王就好 三天很烦 12/14 18:16
90F:推 death123456: FS的AI在对到多人就变笨笨的 连线打王野团也都随便 12/16 11:56
91F:→ death123456: 打 这部也没说什麽强调合作坦补打 猪队友也没差吧 12/16 11:56
92F:→ death123456: 不要浪费时间救他就行了 12/16 11:56







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