作者natyshow (红藕香残)
看板PlayStation
标题Fw: [心得] 卧龙 可惜的平凡之作
时间Thu Oct 3 13:41:43 2024
※ [本文转录自 Steam 看板 #1c_Yvl_P ]
作者: natyshow (红藕香残) 看板: Steam
标题: [心得] 卧龙 可惜的平凡之作
时间: Thu Oct 3 13:41:00 2024
趁这次假期,买了卧龙完整版
题材我觉得是不错的
但游戏很多地方感觉都欠缺打磨
尤其在我上一款游戏是法环的对比之下更加明显
第一:打击感
卧龙的打击感就是有点奇怪
软绵绵的感觉不到位
没有法环那种拳拳到肉的扎实感
化解是很强没错,但也不是很好按
翻滚的节奏更是诡异到不行
如果用两个字来形容,就是别扭
第二:形同虚设的随从
法环里面的骨灰各具特色
而卧龙里面跟随的都是名将们
但战力实在很弱,存在感虚
没有做出区别性来
很可惜浪费了这一特点
第三:平衡
武器太弱,普攻打王跟搔痒一样
大致上就是等BOSS放杀招
然後化解,然後再用绝脉一次打掉大量的血
战斗流於公式化与形式化
第四:没有小地图
不知道是我没按出来还是怎样
画面右上方就一个雷达而没有地图
没有什麽想令人探索的慾望
就是一本道直到BOSS...
我知道跟法环比实在有点标准太高
毕竟法环是年度最佳游戏
但显然跟自己本家的仁王比也是退步
太多地方太粗糙了(画面倒是还可以)
有点失望,但买都买了还是会把它通关吧XD
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I believe in America; America has made my fortune.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.175.18.181 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: natyshow (1.175.18.181 台湾), 10/03/2024 13:41:43
1F:推 DivKai: 忍者组做的打击感都是这样你不喜欢 任王和浪人也不用试了 10/03 13:48
2F:→ Tsuyoi: 拿法环来比不公平啦,就不同类型的游戏 10/03 13:52
3F:→ DivKai: 然後地图推荐去玩个黑猴 玩完你的标准会低到不在嫌一本道 10/03 14:00
4F:推 Tsukasayeo: 忍组地图尴尬在关卡式跟开放式都没什麽探索感 10/03 14:10
5F:推 Lizus: 卧龙很多绝技和奇术都很强 你是不是很少用 10/03 14:44
6F:→ Lizus: 都只是被动等化解 10/03 14:45
7F:推 lavendin82: 化解太强势了 变成只要会化解就过了 10/03 15:47
8F:推 phix: 高手就会自己打 手残随从就该给强一点 10/03 16:16
9F:→ phix: 结果带的名将一进去就趴 真的没意思 10/03 16:17
10F:推 vincecarterx: 忍组的打击感不够好 第一次听到这种说法 10/03 16:18
11F:推 touchbird: 我是这次特价买季票 进三周目觉得好难 boss各种秒我 10/03 16:25
12F:→ touchbird: 吃到抓技直接死 10/03 16:25
13F:推 Envylo: 仁王2跟浪人的打击感都蛮好的 10/03 16:37
14F:推 Lizus: 拳套 长剑 鞭子 玩起来爽度都很高 战斗方面忍组的游戏比F 10/03 16:39
15F:→ Lizus: S玩起来还爽 10/03 16:39
16F:→ Lizus: 地图输很大就是 10/03 16:40
17F:推 ririkasos: 边防边化解太强了 感觉应该要不能同时 10/03 17:00
18F:→ Tsuyoi: 如果要拿奖杯找那些大小旗子也是要绕来绕去的 10/03 17:02
19F:→ Tsuyoi: 卧龙不错的还有防御跳跳乐暗杀和高空暗杀,连续暗杀很疗癒 10/03 17:03
20F:推 william20035: 玩浪人啊,地图很大,但是一样平A像搔痒 10/03 17:18
21F:推 terryming: 卧龙愈玩只会觉得愈粪,尤其dlc 10/03 18:17
22F:推 aaronpwyu: 我也觉得比起仁是退步 不过还是比黑猴好很多… 10/03 18:28
23F:→ aaronpwyu: 浪就没什麽问题 个人今年目前排前三 10/03 18:29
24F:嘘 cooxander: 就是专门做给手残党的啊 10/03 18:51
25F:推 rahim03: 欸 卧龙我现在玩战斗没你说的只能靠化解喔 10/03 19:09
26F:推 evermpeg2: 打击感真的烂无误 10/03 19:09
27F:推 holyhelm: 成也化解败也化解 10/03 19:32
28F:推 Lizus: 普攻 化解其实只是给你增加气势用 这些气势资源如何运用 10/03 19:36
29F:→ Lizus: 才是重点 10/03 19:36
30F:推 QVQ9487: 对 还是屌打黑猴 10/03 19:40
31F:嘘 setsunabs: 赛懒叫啦,卧龙化解爽感整个屌打法环好吗,机体超强,B 10/03 19:42
32F:→ setsunabs: oss战超爽,根本完胜法环,超神作,不懂玩不会玩才在那 10/03 19:42
33F:→ setsunabs: 边嫌,如下本人爽战实录: 10/03 19:42
35F:→ greedycyan: 看作品吧,仁王打击个人觉得不差,当然私心还是最爱 10/03 19:44
36F:→ greedycyan: 忍外…… 10/03 19:44
37F:推 kurtc: 你武器对应敌人的属性有上对,普攻伤害就会上去,叠越多打 10/03 20:11
38F:→ kurtc: 越多 10/03 20:11
39F:推 g0831koko: 关於第四点小地图,想提醒你後面会打到提示敌人跟陞旗 10/03 20:42
40F:→ g0831koko: 的装备,算是会有用处。 10/03 20:42
41F:→ Envylo: 浪人真的屌,我觉得他们有找个叙事小组讨论一下剧情的话 10/03 20:56
42F:→ Envylo: 体验会更好,但单以战斗系统而言真的满分,你可以打得很 10/03 20:56
43F:→ Envylo: 激进冒着耗精力的风险打出爽快连招,也可以打保守稳稳弹 10/03 20:56
44F:→ Envylo: 最後一刀。小遗憾是武器太像,没有一些奇怪的武器 10/03 20:56
45F:推 william20035: 可惜浪人如果玩普通基本没难度,摸熟了一直到通关都 10/03 21:13
46F:嘘 snow0335: 第一次看到嫌打击感不好的 而且还是跟法环比... 10/03 21:13
47F:→ william20035: 不会死 10/03 21:13
48F:→ snow0335: 打击感输只狼还能理解 怎麽会输更差的法环= = 10/03 21:14
49F:推 Envylo: 法环不管那刀拿槌拿斧打在肉上盔甲上都是同一种音效跟手 10/03 21:21
50F:→ Envylo: 感好吗== 10/03 21:21
51F:推 luismars: 光荣三国脸近年捏得最好看的一届...痛恨捏一堆娘炮 = = 10/03 22:04
52F:→ wild99: 卧龙还不错,很适合常玩普通动作游戏想升级一点难度的玩 10/03 22:48
53F:→ wild99: 家,掌握好一些要点後,游戏就不难通关还能玩得爽,还可 10/03 22:48
54F:→ wild99: 以感受到自己的技术有所提升。 10/03 22:48
55F:→ Tsuyoi: 忍者队的游戏最不用担心的就是女角和捏脸的品质XD 10/03 23:23
56F:推 Playonenight: 这个新人练手而已 我觉得目前光荣最好的浪人崛起打 10/03 23:24
57F:→ Playonenight: 击感屌虐法环 10/03 23:24
58F:→ andy00284200: 不要太神话法环了,以动作跟敌人的互动性而言,法 10/04 01:26
59F:→ andy00284200: 环的主角能做的时限内操控实在是做的很差,你除了 10/04 01:26
60F:→ andy00284200: 提前先配好法术跟build一直之外,其他时间就是看bo 10/04 01:26
61F:→ andy00284200: ss表演, 你这个艾尔登之王就在那边很丑的一直在地 10/04 01:26
62F:→ andy00284200: 上滚来滚去,法环强在氛围的营造,史诗的叙事,让 10/04 01:26
63F:→ andy00284200: 你感觉处在一个恢宏伟大的世界观中,但控制上真的 10/04 01:26
64F:→ andy00284200: 并不出色 10/04 01:26
65F:推 beastlcc12: 我也觉得心得一直法环法环没什麽意义 10/04 03:17
66F:推 setsunabs: 法环DLC我玩完了,所以有资格嘴,如我视频: 10/04 05:35
68F:推 touchbird: 随从太强就会变很无聊 法环一级通关都不难了 10/04 06:26
69F:推 jhihansyu: 改版後玩法多了,但是太农不想三周目以上 10/04 08:15
71F:→ shifa: 忍者组的打击感不是走常见的厚重路线 对於玩习惯一般游戏 10/04 08:44
72F:→ shifa: 的人来说要调适一下 但你还是知道攻击是否命中对方 10/04 08:45
73F:→ x7479635: 忍组的动作本来就很过誉,卧龙更是不进反退的一款 10/04 09:08
74F:→ jbdada: 这款真的会消失在时代里,同类型的浪人好玩太多,化解音效 10/04 09:14
75F:→ jbdada: 效果超烂,飘飘的,打击感也不行,爽不起来,故事也不知道 10/04 09:15
76F:→ jbdada: 在干嘛,这款根本浪人之前的试验作品。 10/04 09:15
77F:推 h75311418: 比起卧龙跟推荐浪人掘起,战斗跟游戏性都很好 10/04 09:24
78F:推 h75311418: 浪人的战斗是忍组抓到平衡点的方式 烈风 紫电能变化的 10/04 09:39
79F:→ h75311418: 很多 10/04 09:39
80F:推 kassdy: 推浪人,根本倒吃甘蔗,越多人接触过风评越正面,我扫图 10/04 09:50
81F:→ kassdy: 玩家也是花一百小才到暗夜 10/04 09:50
82F:→ aljinn: 打击感很玄学 我跟推文很多人一样并未感到法环打击感较佳 10/04 10:32
83F:→ aljinn: 至於战斗平衡或形式化问题 就是选择很多但你只选了这种 10/04 10:32
84F:→ aljinn: 而且卧龙甚至不用什麽二三轮 第一轮就能奇主打术或招式了 10/04 10:33
85F:→ aljinn: 主打奇术或招式* 10/04 10:35
86F:推 MartyFriedma: 我也觉得卧龙的打击感很怪 打王很没fu 玩几关就弃 10/04 10:39
87F:→ MartyFriedma: 坑了 10/04 10:39
88F:推 kurtc: 浪人其实对玩家很佛了,简单难度乱劈也能过,午夜模式就真 10/04 10:42
89F:→ kurtc: 的很考验配装跟武器技能的熟悉度 对刀很刺激 10/04 10:42
90F:→ b9513227: 化解难按(x)你反应太慢(o) 10/04 10:46
91F:推 h75311418: 现在好像还有一个永昼难度还不敢挑战 10/04 11:13
92F:→ jepk007: 仁王的战斗真的不行 跟巫师3比烂的 10/04 13:58
93F:推 MilkTea0509: 卧龙优点是剧情很好懂 10/04 15:23
94F:推 howerd11: 浪人我觉得战斗没问题 但很容易腻 10/04 15:53
95F:→ howerd11: 只有boss快慢刀或特殊攻击比较难 10/04 15:54
96F:→ howerd11: 还是塞了一堆无聊的任务 10/04 15:54
97F:推 RitsuN: 法环的战斗好玩在武器跟战灰武技加上祷告魔法等等各种搭配 10/04 16:35
98F:→ RitsuN: 流派多元,纯论战斗本身的话浪人狂胜,虽然不复杂但毒性异 10/04 16:35
99F:→ RitsuN: 常高。卧龙就算搭仙术也容易流於公式化,觉得不是很爽快 10/04 16:35
100F:推 akira78724: 打击感也不喜欢,体验版玩完就没买了 10/04 17:43
101F:推 keepeyes: 打击感应该是战神才对吧 10/04 21:53
102F:推 all02608: 路上小兵都把我修理的惨兮兮...要抱怨的话会是龙癒之壶 10/04 21:56
103F:→ all02608: 只能喝3次对手残党不友善...化解按不出来连第一关都过 10/04 21:56
104F:→ all02608: 不去吧...我都要趴个5、6次才有跟关主周旋的余地..不过 10/04 21:56
105F:→ all02608: 这个难度在买游戏前就已经知道了.. 10/04 21:56
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