作者LABOYS (洛城浪子)
看板PlayStation
标题[心得] 浪人崛起 破关(雷) 砍人模拟器
时间Sun Mar 31 20:05:51 2024
https://i.imgur.com/9986tMf.png
主线故事,全支线,地图收集要素完成,大概70H
(不过我没有把道场打完,後面在专心冲剧情)
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夜樱
果然有些日式图腾还是日本人最懂
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鲜血的幕末
终盘毕业前他把所有人全部找来,六个老婆齐聚一堂我以为要出事了 XDD
还好没事(呼
游戏评价这几周大家激烈讨论过,
整体而言瑕不掩瑜。有一些明显的缺点,但并非是致命的缺陷。
凭藉着出色的战斗系统和爽快感,从开局的逆风杀出一条血路,
还是一片很不错的游戏。
(1)剧情比起三国和战国这种写烂的,幕末新鲜感充足。
虽然是基於史实,不能说是完全独创故事,但加笔的部分和人物塑造都还不错。
看起来没有所谓的完全if假想虚构史实
(本来以为有),
历史的巨轮转动时,主角能改动的范围还是很有限。
不过作为一个主线故事,整体的我想要有的体验都有到位。
支线也算用心撰写,多半是补足人物色彩或当下时空背景的补完角色。
(2)游戏玩起来非常方便。
自动导航,高空滑翔,背包整理,自动帮你拾取战利品,
内建时间点回逤让你回去完成收集要素。
逐帧截图功能让你选一个时间区段,然後挑选最完美的截图。
可以说是非常亲民的设置。
(3)战斗的爽快就不再赘述。
基本上这片只要你爱上砍人就可以一路玩到破关。
从开场安排你要打赢师傅才能看到游戏标题,就有点在选别的意思 XD
战斗其实本身他是一个控管资源的系统。
以挑战道场来讲,在面对强敌时:
~必须要维持高精力值,才能够有接下来的资源接招或翻滚
~必须要维持在道场中间,不然被逼到道场角落会一面倒,要随时调整站位
~进攻会耗费精力,你采取进攻之後要留存多少来防对方下一波攻势
~虽说要调整站位,但你要完全站立不动才能快速恢复精力值
在可以顺利的掌握时机点,打出连招(连招上限因人而异XD),
石火反击对手之後,这游戏就变成了一个时刻关注资源消长的游戏,
根据当下的局势,做出判断。这点满像格斗游戏。
道场挑战强敌真的好玩,
被电的时候挫折,但完美通关时报以相应的成就感。
而野外和剧情,可以暗杀,忍具,远程,携带同伴,
等级也可以练来压制,某种程度上让这个游戏真的也没有那麽难啃。
测评讲的那些缺点面也都是事实,地图设计,事件的设置,背景互动,
画面倒是有点黑过头,一定程度上是风格问题,
但不管怎样,不妨碍玩家从这个游戏获得满满乐趣,
当然希望忍组下一片,又比这一片做得更好。
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能够和笃姬谈情说爱真的是满惊喜的,到处扮演人妻收割机(ry
整体而言满值得玩
如果喜欢他的战斗系统追强度,可以玩上好一阵子。不然打一轮也很充实。
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幕末营养好到不行 XDD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.40.124 (台湾)
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※ 编辑: LABOYS (36.234.40.124 台湾), 03/31/2024 20:22:28
1F:推 maplesida: 道场真的好玩,可以玩一整天 03/31 20:40
2F:推 tomuya: 这片真的是一直砍人一直爽,比起推进度,到处在改善治安~ 03/31 20:44
3F:→ LABOYS: 推进度也是一直砍人,支线除了少许小游戏多半也是砍人 03/31 20:44
4F:→ LABOYS: 总之就是一直砍人的游戏 XDD 03/31 20:44
5F:推 fh11942: 再…再改善一个地区的治安就去推主线(结果又跑去噜猫拍照 03/31 20:46
6F:推 kurtc: 解宝箱比维京真的容易太多 奖励也好很多 当初被维京搞到会 03/31 20:49
7F:→ kurtc: 有阴影XD 03/31 20:49
8F:推 scarablife: 进度目前到第二章,选最难,全部死亡次数还没大树守 03/31 20:50
9F:→ scarablife: 卫来的多 03/31 20:50
10F:推 k6635285619: 每次设定好目标去噜猫或是拿宝箱或整治治安都会莫名 03/31 21:18
11F:→ k6635285619: 被突发事件转移焦点 03/31 21:18
12F:→ k6635285619: 砍完人後才想到我原本是要干嘛的 03/31 21:18
13F:→ k6635285619: XDDD 03/31 21:18
14F:推 ttnpyepwos: 笃姬的确是惊喜,现实中有去看过笃姬九州生活的地方 03/31 21:28
15F:→ ttnpyepwos: 和她在东京的墓,德川庆喜的墓去谷中灵园时也看过 03/31 21:28
16F:→ ttnpyepwos: 感触蛮多的... 03/31 21:28
17F:推 HappyPoyo: 自从某个尽量不杀的任务後反而爱上拳头扁人了,见一个 03/31 22:33
18F:→ HappyPoyo: 揍一个XDD 03/31 22:33
19F:→ ash9911911: 道馆连续攻击多的都好麻烦 像星爆玄瑞或龙隼保佑 03/31 22:38
20F:→ ash9911911: 还会取消第一个红光接红光饭纲落 有够北烂 03/31 22:39
21F:推 aquarsx3: 是不是没有小地图能看啊?看上面直线完全不知道敌人在 03/31 22:41
22F:→ aquarsx3: 哪 03/31 22:41
23F:→ LABOYS: 没有小地图,就是上面的直线,不过他小箭头的上下可以知道 03/31 22:46
24F:→ LABOYS: 是在上层还是下层,在地图上标记後大概就可以知道具体位置 03/31 22:46
25F:→ LABOYS: 我觉得拿枪的几个特别难打,打一打切成射击模式猝不及防 03/31 22:47
26F:→ LABOYS: 忘记写到那个在天空飞的哈利波特 XDD 直接不下来超欠吐槽 03/31 22:47
27F:推 h75311418: 要说IF就是改变三个人物的命运之外其他是历史之壁无法 03/31 22:54
28F:→ h75311418: 夸过 03/31 22:54
29F:→ h75311418: 最喜欢的也是玩道场跟恋爱 03/31 22:55
30F:推 kuku15987: 破关後的新难度真的难,所有有名的人都多一堆招,照它 03/31 22:57
31F:→ kuku15987: 推荐的等级去打红装被当狗打 03/31 22:57
32F:推 h75311418: 可惜似乎笃姬只能说情话不能过夜 03/31 22:59
33F:推 pSeRiC: 49小时白金,真的蛮好玩的 03/31 23:41
34F:推 dowbane: 推 03/31 23:46
35F:推 onepiece2041: 我进度太刚好,刚跟阿加上床完她就被砍死了哭啊 04/01 01:01
36F:→ onepiece2041: 还好阿文是能登好可爱有抚慰到,可不可以干掉久坂夺 04/01 01:01
37F:→ onepiece2041: 妻啊 04/01 01:01
38F:推 JuanWang: 你玩到後面就知道了 反正该死的总是要死 04/01 01:44
39F:→ Tsuyoi: 未亡人不能攻略.. 04/01 07:32
40F:→ LABOYS: 未亡人有攻略吧,到处偷心 XDD 04/01 07:43
41F:推 kcs58899: 这游戏只有三人有特权可以不死的 04/01 07:50
42F:推 cyp001: 江户杀人魔 04/01 07:52
43F:推 h75311418: 因爲主角不是史实人物嘛,都让你选立场了就只能定下来 04/01 09:07
44F:→ h75311418: 玩家会喜欢这种自由度吗,选了又会错过另一边的大事件 04/01 09:07
45F:→ h75311418: ,当然游戏考量才这样 04/01 09:07
46F:→ h75311418: 回错篇 04/01 09:08
47F:推 tigerface: 这款是ps4的画面,ps5的胸部 04/01 11:08
48F:推 HappyPoyo: 当初灾厄启示录老任有派人教光荣怎麽做草原,浪人和狂 04/01 11:42
49F:→ HappyPoyo: 野之心的草该不会就是那时的成果XD 04/01 11:42
50F:推 JuanWang: 未亡人不能攻略就是缘分不够 请先解因缘 04/01 12:03
51F:推 juncat: 说到资源管理 老实说我认为这类游戏该把攻击跟防御精力分 04/01 12:19
52F:→ juncat: 开了 浪人玩到越後面越明显 资源掉到一半你攻击就等着破防 04/01 12:20
53F:推 minoru04: 回精力手段太少 又难用 04/01 13:09
54F:→ LABOYS: 必须要闪刃(残心),不然会打的非常被动,这个门槛就又更 04/01 13:11
55F:→ LABOYS: 高了,要真的很熟练 04/01 13:11
56F:→ LABOYS: 天赋树都点出来的残心可以回到几乎接近全满,如果都无暇顾 04/01 13:15
57F:→ LABOYS: 及残心就会非常被动但如果可以做到,就更容易掌握战局主导 04/01 13:16
58F:→ LABOYS: 权。 04/01 13:16
59F:推 bego487: 这款的重点跟仁王一样是在自己精力条的控管 要懂得使用闪 04/01 13:21
60F:→ bego487: 刃、烈风跟紫电 技能点上去以後精力条不太会乾掉 04/01 13:21
61F:推 bego487: 昨天把烈风跟紫电点上去了以後发现能做的连段选择变多了 04/01 13:25
62F:→ bego487: 玩起来真的蛮爽的 04/01 13:25
63F:推 tigerface: 我玩了快40小时还是搞不懂紫电和烈风怎麽用哈哈哈 04/01 13:32
64F:推 momomodo: 田中新兵卫 河上彦斋 冈田以藏 游戏里都作成被玩家砍死 04/01 13:44
65F:→ momomodo: XD 事实上这三个都是死在政府手上 04/01 13:44
66F:→ momomodo: 河上彦斋还提早死掉了 他史实上还活到1872 04/01 13:45
67F:→ Tsuyoi: 紫电就攻击後R1+上(类似卧龙的化劲转击),烈风是攻击後R1+ 04/01 13:48
68F:→ Tsuyoi: R3换流派,会有点手忙脚乱 04/01 13:48
69F:→ LABOYS: 一个是同武器切流派,一个是切换武器,等於说可以各种派生 04/01 13:55
70F:推 bego487: 烈风紫电技能点满後切换攻击可以快速回精 练熟了後蛮爽的 04/01 15:25
71F:→ minoru04: 像嘉纳治五郎1864那时候才4岁 还不是柔道大师 04/01 16:02
72F:推 Envylo: 这片战斗真的爽快又刺激 04/01 20:03
73F:推 natelock05: 哭啊,我江户卡一个宝箱bug,地图显示宝箱未开,可是 04/02 00:06
74F:→ natelock05: 到那地点後宝箱却是开过的,江户卡在99%有够搞人的 04/02 00:06
75F:推 hankstak: 飞行考试好难 明明正常飞还能遇到乱流方向又歪掉QQ 04/02 00:07
76F:推 Lizus: 江户那个宝箱bug 用留魂录 随便找个过去的任务过 回来就好 04/02 00:10
77F:→ Lizus: 了可以再开了 04/02 00:10
78F:推 HONDASHE: 天然理心流+彼岸萤 直接爽到通关 04/02 01:53
79F:推 FuNnYw: 任何宝相被偷开都可以用楼上L大的方法解决 04/02 16:52