作者kent24245 (Dunamis)
看板PlayStation
标题Re: FF16 真的好玩(雷)
时间Mon Jul 31 01:05:30 2023
剧情不讨论,关於战斗系统,我跟你的看法很像
本作的战斗系统的问题是「为了类似DMC的体验牺牲太多RPG要素,但深度又不足以作为ACT
独立存在」,变成两边不讨好
RPG的深度在於配装、角色养成、boss战的策略性
DMC这路数的ACT深度在於连段的丰富变化、不同武器体验的差异、还有各种高级技巧等等
本作明显把前者完全舍弃了,舍弃没关系,那本作的战斗深度有达到後者那些吗?很遗憾也
没有
DMC5我的游玩时数已经破200小时,要知道DMC5的主线可是不超过8小时就能破,DMC5的战斗
系统就是这麽猛
而FF16我破了一轮60小时,目前我就有点懒的开游戏了,等DLC再说
FF16的打击感、动作捕捉做得很好,初玩确实有DMC的爽快,演出也无敌,但拿全技能後,
我很快就发现这游戏的战斗系统真的没什麽好研究的,连段的变化性也远不如DMC系列,你
很快就能找到几种方式把所有基本攻击动作串上,然後呢?剩下的区别就是takedown後要放
哪个大招的而已
我绝对不是说FF16应该学DMC学的更彻底,毕竟DMC门槛高又小众,肯定也很多人觉得DMC5无
聊
关键是制作组必须做出抉择,到底是要保留RPG的深度,还是彻底实践连段ACT的深度,而不
是像现在这样两边想通吃,但两边都没达到
reFF7就是正面教材,虽然也有很多人骂reFF7战斗系统四不像,但差别是reFF7很清楚知道
自己战斗系统的深度来自哪里,就是魔晶石的搭配,如果build不研究透彻,就算技术再好
高难度还是会吃鳖
相对的,FF16既放弃养成的深度,又放弃技术的深度,那还真的只剩剧情能留住人了,而剧
情又偏偏是风险最大、最见仁见智的部分,造成如今不上不下的尴尬地位
总体来说,个人体验FF16系统搭配剧情一轮游还是很好玩的,只不过玩完之後我忍不住会想
,我如果要玩RPG,那我会回去玩reFF7,如果我要玩ACT,我会回去玩DMC5,而不是选择开F
F16的二轮
※ 引述 《kunnsei (kunnsei)》 之铭言:
:
: 更不用说完全没有什麽rpg要素
: 比较倾向於act的游戏....
:
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.234.106 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1690736732.A.54D.html
1F:→ tasin: 完全不这麽认为 这世界上大部分的人是两边都不会研究 07/31 01:13
2F:→ tasin: 什麽深度只是少数人在玩而已 FF16只是RPG要素过少而已 07/31 01:13
3F:推 alingcht: F F历代系统都有创新,这代完全没有,很可惜 07/31 01:24
4F:→ kent24245: 有啊 这代的创新就是转型成纯ACT 07/31 01:27
5F:→ kent24245: 连最後一点RPG要素都舍弃了 07/31 01:27
6F:推 roea68roea68: 如果你要的深度是魔晶石的搭配那我不认同 没啥意义 07/31 01:30
7F:→ roea68roea68: 我觉得说穿了FF16是没花钱做地图没探索感 07/31 01:30
8F:→ roea68roea68: FF16的战斗套到巫师或萨尔达的地图 我肯定很满意 07/31 01:30
9F:推 ex990000: 1楼是什麽一竿子打翻所有人吗? 更贴切的说 是大部分人 07/31 01:34
10F:→ ex990000: 只研究一边的游戏 而ff跟dmc又是客群重叠率极低的两个游 07/31 01:34
11F:→ ex990000: 戏 所以互相不知道对方在抱怨什麽 07/31 01:34
12F:→ kent24245: 我刚好两边都爱玩,所以更是恨铁不成钢 07/31 01:37
13F:→ kent24245: RPG不如旧FF,ACT又不如DMC的感觉 07/31 01:37
14F:→ l6321899: 一楼的说法算是所谓的轻玩家吧?体验游戏更胜钻研 07/31 01:43
15F:→ tasin: 嗯?没有要打翻谁阿 也不认为我有说错 07/31 01:45
16F:→ tasin: 我这句话又不是在指责研究这些的玩家 07/31 01:45
17F:推 ex990000: 我不是很喜欢吉田这次的作法 感觉他用各种噱头让买游戏 07/31 01:46
18F:→ ex990000: 的人最大化 而不是尽力把游戏做好 缺时间跟经费那是你要 07/31 01:46
19F:→ ex990000: 跟高层沟通的事项 这麽容易就妥协东砍西砍 谁还敢买你ff 07/31 01:46
20F:→ ex990000: 14以外的游戏啊 07/31 01:46
21F:推 x2159679: 说不定他之後也只做FF14...... 07/31 01:48
22F:推 kasim780726: 完全同意这一篇啊,挺中肯的,虽然我认为把ACT游戏 07/31 01:52
23F:→ kasim780726: 的门槛降低是一件好事,毕竟还是有考量FF老玩家的顾 07/31 01:52
24F:→ kasim780726: 虑,但战斗系统欠缺深度爽不过DMC5也是事实,最後战 07/31 01:52
25F:→ kasim780726: 斗系统只变成各招唤兽招式的排列组合而已,更别提简 07/31 01:52
26F:→ kasim780726: 化角色养成过程、单调的等级及装备提升数值,导致战 07/31 01:52
27F:→ kasim780726: 斗过程最後都开始缺乏惊奇感而变成例行公事,最後只 07/31 01:52
28F:→ kasim780726: 能自己常常换招搞试招大会找乐趣。 07/31 01:52
29F:→ tasin: 所以我说 他的重点应该是要补足RPG的成分 07/31 01:59
30F:→ tasin: 确实战斗深度我认为大概在玩到进度7~8成之後就会腻 07/31 01:59
31F:推 x2159679: 那个装备系统其实就是FF14那套,ff14也是只有提升数值 07/31 01:59
32F:→ kent24245: @ex990000 你这样讲不公平,因为你不知道成果背後到底 07/31 02:00
33F:→ tasin: 但也足够撑完一轮游戏 提升动作深度我认为对整体效益不高 07/31 02:00
34F:→ kent24245: 是随随便便妥协,还是真的已经把每分钱都花到刀口上的 07/31 02:00
35F:→ kent24245: 结果。巴哈姆特战的演出我认为是游戏史上演出最好的一 07/31 02:00
36F:→ kent24245: 段,比任何3A游戏都精彩,难道这不用花钱吗? 07/31 02:00
37F:→ shinobunodok: 到後面其实我只会看到人就钻石星辰 斩铁乱舞 斩铁 07/31 02:00
38F:→ shinobunodok: 剑 好了收工下一场 07/31 02:00
39F:→ x2159679: 所以我一直觉得吉田就不是用RPG的思维做这款 07/31 02:00
40F:→ x2159679: 我也觉得巴哈那场看起来超烧钱ww 07/31 02:01
41F:→ x2159679: 我蛮好奇这款有多少预算是放在召唤兽演出上www 07/31 02:01
42F:→ shinobunodok: 但就巴哈那场太精采了 导致後面打奥汀和最终战... 07/31 02:02
43F:→ shinobunodok: 有那麽一点的乏力 07/31 02:02
44F:推 x2159679: 我又有种感觉吉田说不定只是想在新引擎上实现FF14做不到 07/31 02:04
45F:→ x2159679: 的召唤兽演出而已 07/31 02:04
46F:→ x2159679: 因为他在FF14也是在召唤兽战的演出上放很多心力 07/31 02:04
47F:推 trtrtradam: 同意 要往ACT发展也不是不行 战斗体验也还不错 但把 07/31 02:05
48F:→ trtrtradam: RPG元素砍光就很问号= = 搞的游戏可玩性变的很低 07/31 02:05
49F:→ supereva: 游戏性较低的游戏 最後就变成看剧情 剧情好还是可以 07/31 06:48
50F:→ supereva: 神 剧情爆了游戏就爆了 07/31 06:48
51F:→ supereva: 像tlou那样 07/31 06:48
52F:→ supereva: 放很多时间在过场演出的话 目的是吸引新玩家吧 老玩 07/31 06:51
53F:→ supereva: 家早就腻了 也许吸引轻玩家是他们的目的吧 07/31 06:51
54F:推 PTTco: 我朋友就是新玩家,对於辅助道具可以让他这种动作游戏苦主 07/31 07:32
55F:→ PTTco: 可以体验类ACT他觉得很棒,再加上召唤兽大场面的体验,完 07/31 07:32
56F:→ PTTco: 全打中。他本身是轻度RPG玩家,对於没有装备成长或者没有 07/31 07:32
57F:→ PTTco: 地图探索觉得有点可惜,但这是第一次能无脑体会到类ARPG 07/31 07:32
58F:→ PTTco: (或者动作冒险型的RPG 我不知道怎麽分)市面上不知道还有 07/31 07:32
59F:→ PTTco: 没有类似游戏可以参考 07/31 07:32
60F:推 Xenogamer: reff7可以研究的满多的,如何快速打到Heat,Heat後如何 07/31 07:58
61F:→ Xenogamer: 快速Burst,很多人都没搞懂就嫌打敌人都在抓痒,巴哈 07/31 07:58
62F:→ Xenogamer: 姆特就是检定考,而且每个角色确实都做出特色 07/31 07:58
63F:推 vans24: 能用DMC系统在原野狩猎已经很开心了,一直很希望DMC这样做 07/31 08:00
64F:→ ex990000: 不过…轻玩家期望他买ps5根本是不实际的 07/31 08:04
65F:→ ex990000: 如果长卖是在赌pc版那还可以观察看看 07/31 08:05
66F:推 is1128: 同意+1,FF16 在召唤兽演出上有进步,但剩下的.... 07/31 08:34
67F:→ is1128: 就画虎不成反类犬,SE 也应该思考 FF 的核心价值是啥? 07/31 08:35
68F:推 mizuirosyo: 同意你说的 对不爱动作游戏的人来说除了看剧情外游 07/31 09:12
69F:→ mizuirosyo: 戏性十分低下 而剧情还好是比12好一些 不论他合不 07/31 09:12
70F:→ mizuirosyo: 合FF系列 作为一个RPG的游戏性是得考量的 07/31 09:12
71F:推 kuninaka: 比FF15好不就好了? 07/31 09:15
72F:→ kuninaka: 要求太高了吧 07/31 09:15
73F:推 tmlisgood: 都宣传故事黑暗跟18禁内容了还要吸引轻玩家?像FFX那 07/31 09:16
74F:→ tmlisgood: 样偶像剧角色比较吸引轻玩家吧 07/31 09:16
75F:推 Xenogamer: 我对剧情失望的点主要是一开始宣传都是围绕在复仇,结 07/31 09:22
76F:→ Xenogamer: 果最後还是变成去打倒某个想统治世界的北七魔王这种老 07/31 09:22
77F:→ Xenogamer: 套路;妈妈一开始感觉城府很深,结果草草收掉 07/31 09:22
78F:推 ronga: 没错FF7的战斗系统有深度多了 07/31 09:24
79F:→ tsairay: 北七魔王的台词都是一些让人听不懂的话实在很出戏 07/31 09:31
80F:推 Rembrandt: 吉田以前在专访时提到 年轻世代可能在中学时期都没有 07/31 09:34
81F:→ Rembrandt: 一个FF发售 他们想要吸引的是这一群新玩家 07/31 09:34
82F:推 Richie1105: 同感推 07/31 09:46
83F:→ tsairay: 可是这次FF是17+的游戏啊 07/31 09:48
84F:→ VincentMK: 感觉就是用14的思维去制作16 轻度系统 爽快战斗 华丽演 07/31 09:49
85F:→ VincentMK: 出 感觉一堆人就会买单了 07/31 09:49
86F:→ tsairay: 其实砍掉一些演出,拉到13+不是才能符合目标吗 07/31 09:49
87F:→ VincentMK: 但是主机玩家 与 MMO玩家 客群还是有差别的 07/31 09:50
88F:推 tmlisgood: FF16比前几作角色跟背景设定还要老气,这是要吸引哪个 07/31 10:00
89F:→ tmlisgood: 年轻人? 07/31 10:00
90F:推 vnzeminem: FF16的战斗深度真的不够,如果是习惯DMC忍外蓓姐那类日 07/31 10:00
91F:→ vnzeminem: 系ACT玩家,会觉得很不过瘾 07/31 10:00
92F:推 tmlisgood: FF15那种中二耍帅还比较吸引年轻人吧 07/31 10:02
93F:→ vnzeminem: 纯ACT不说,比ARPG技能配装钻研度,也是连新战神都比不过 07/31 10:03
94F:推 tasin: FF16越到後面也很中二啊XD 不过从宣传内容来看会比较吸引欧 07/31 10:09
95F:→ tasin: 美人吧 07/31 10:09
96F:推 bc0121: 说老气其实也还好吧?现在人看惯美剧韩剧,这种看似高年龄 07/31 10:10
97F:→ bc0121: 取向的设定年轻人其实不觉得有啥老气,反而是以往的王道风 07/31 10:11
98F:→ bc0121: 角色跟设定容易被认为是给老玩家看的QQ 07/31 10:13
99F:推 shark23peng: 显化者大战的表现力是真滴没话说 不过打久了还蛮无 07/31 10:17
100F:→ shark23peng: 聊的 昨天玩到泰坦战打到後面很腻 打完恶魔泰坦後面 07/31 10:17
101F:→ shark23peng: 又加一个两人往下掉的对战 跟凤凰门那场玩起来根本 07/31 10:17
102F:→ shark23peng: 没啥区别 总觉得很多余 07/31 10:17
103F:推 tmlisgood: 现在这种比较像王道吧,以前那种混科技跟服装比较潮 07/31 10:26
104F:推 tmlisgood: FF16就烂大街的中世纪风格,这欧美游戏一大票,美剧那 07/31 10:34
105F:→ tmlisgood: 些不少是跟着游戏、桌游那些风潮来的 07/31 10:34
106F:→ ThreekRoger: 轻玩家又不会买FF16 07/31 10:36
107F:推 tmlisgood: 那些中世纪美剧也是一些老人在看的 07/31 10:37
108F:推 tmlisgood: 拔掉RPG要素就单纯那些要费很多时间做,游戏发售时间是 07/31 10:47
109F:→ tmlisgood: 跟索尼有谈好了要作为PS5的护航作不能太晚出,如果要加 07/31 10:47
110F:→ tmlisgood: 那些上去可能又要磨多久,所以乾脆舍弃 07/31 10:47
111F:推 asgardgogo: 真的啊玩起来像很憋屈的dmc 07/31 10:47
112F:→ asgardgogo: 18禁也不知道哪里18禁 07/31 10:48
113F:→ tsairay: 就那些无意义的裸露和无意义的fxxx加上可以用镜头带过的 07/31 10:53
114F:→ tsairay: 喷血演出,就算拿掉也没什影响整个游戏的表现 07/31 10:53
115F:→ tsairay: 游戏剧本反而一点也不黑暗 07/31 10:53
116F:推 dahlia7357: 动作游戏赶跑一堆老玩家 07/31 11:03
117F:→ dahlia7357: 像我这次连云都不想云,听听大家讨论就好 07/31 11:03
118F:→ supereva: 动作游戏也可以有很多配装流派等等吧 像法环 问题不 07/31 11:25
119F:→ supereva: 会出在是动作 07/31 11:25
120F:推 dahlia7357: 同意,问题是在没有办法透过装来BUILD 07/31 11:31
121F:→ dahlia7357: 不过FF本传系列也很久不能BUILD了吧 07/31 11:32
122F:→ dahlia7357: 所以要比动作游戏+ARPG要素,又没有法环这样的游戏姓 07/31 11:33
123F:推 howerd11: 我信了 好险还没买 优质好文值得推 07/31 11:34
124F:→ VincentMK: 轻玩家就是不在乎流派 固定玩法就很开心了 07/31 11:38
125F:→ VincentMK: 14那些职业有啥任何玩法吗? XD 07/31 11:38
126F:推 sniperex168: 现在问题就是没有PS5的轻玩家会特地去买PS5来玩FF16 07/31 11:40
127F:→ sniperex168: 吗?非常存疑 07/31 11:40
128F:→ laipenguin: 14很早以前有暴击派跟SS派拉 现在好像没特别分了 07/31 11:40
129F:→ sniperex168: 而且有RPG要素跟轻玩家我觉得没啥冲突,轻玩家也可 07/31 11:42
130F:→ sniperex168: 以选择玩逃课流,重点还是装备的丰富度跟选择性 07/31 11:42
131F:推 tmlisgood: 轻玩家怎麽会喜欢玩动作游戏?RPG这种还比较适合轻玩家 07/31 12:04
132F:→ tmlisgood: 好不好 07/31 12:04
133F:推 ex990000: ff15勉强有吧 武器可以换类型 饰品防具可以搭配 ff13选 07/31 12:14
134F:→ ex990000: 战术跟出战队长会影响打法 07/31 12:14
135F:→ ex990000: 最大难关叫买ps5 第二难关是动作游戏 如果是吉田说的玩 07/31 12:16
136F:→ ex990000: 过mh的年轻人 玩了一次16就谢绝往来了吧 还不如跟队友共 07/31 12:16
137F:→ ex990000: 斗有意思 07/31 12:16
138F:→ VincentMK: 不管吉田实际怎麽想 但16成品出来的确让人觉得拿14的 07/31 12:16
139F:→ VincentMK: 的成功模式来套用 简单地图 固定玩法 华丽演出 07/31 12:17
140F:→ VincentMK: 这样来看16的争议点 都不觉得奇怪了 07/31 12:18
141F:推 dete911: 其实对於战斗,对於我这种玩纯RPG出身的,已经是很 07/31 13:03
142F:→ dete911: 不错了,我只觉得可惜的是,招式升到第二级有变化 07/31 13:03
143F:→ dete911: ,但再往上升就没变化了,而FF7 Re 的战斗系统,对 07/31 13:03
144F:→ dete911: 我来说就是在玩圣剑的感觉,顺道一提,FF16的怪变 07/31 13:03
145F:→ dete911: 化程度也让我觉得很少,不过瑕不掩瑜,我认为还是 07/31 13:03
146F:→ dete911: 很不错的一款游戏 07/31 13:03
147F:推 Umaibou: FF16我打完巴哈姆特就受不了乏味内容和粗糙剧情和光害拿 07/31 13:16
148F:→ Umaibou: 去小卖店草草卖掉了 上一款被我这样对待的游戏是FF13 07/31 13:16
149F:推 mambaout414: 为了FF16买PS5,目前体验还不错,只有泰坦打太久 07/31 13:32
150F:推 w0005151: 法环就是完全偏向RPG,魂系大概只有只狼免强算有动作性 07/31 13:52
151F:推 xenorick: 完全同意 FF16两边玩法都不好玩 两头空 07/31 14:13
152F:推 x2159679: 吉田说要长卖啦 07/31 14:16
153F:推 kasim780726: 我相信打5折一定超长卖 07/31 14:25
154F:推 kaizea: 没有深度的游戏怎麽可能长卖,空有演出的游戏又不像电影 07/31 14:35
155F:→ kaizea: 有版权保护,想看召唤兽大战有多燃的人只能自己掏钱 07/31 14:35
156F:推 x2159679: 上pc和FF14合作...... 07/31 14:39
157F:推 x2159679: 买FF16就送虚宝 07/31 14:50
158F:→ VincentMK: 加入金蝶 就变成神作了 07/31 15:03
159F:推 justeat: 爽片就是每种都沾一点罗 07/31 15:48
160F:→ justeat: 系统不能复杂 战斗不能复杂 剧情不能复杂 07/31 15:50
161F:推 fanzenyan: FFX我可以玩两个月,16我两周不到就破了没东西挖掘 07/31 15:51
162F:推 ex990000: 送希瓦坐骑 07/31 16:07
163F:→ safy: 要用FF7re那套, 那我还是回去玩玩XB2或XB3吧... 07/31 16:09
164F:→ safy: 要我说养成要素降低不是坏事,但是ACT的配招没有什麽应对 07/31 16:11
165F:推 tsairay: 主要是只能装备6招,然後战斗中不给更换,你不能一场战斗 07/31 16:14
166F:→ tsairay: 用一套招式组合清小兵然後用另一套组合打强敌和boss 07/31 16:15
167F:→ tsairay: 这样一些招式完全没出场的机会 07/31 16:15
168F:→ safy: 不希望让玩家卡关当灰心哥 07/31 16:16
169F:→ safy: 选择权就放在玩家身上,要简单的人简单,要一直焕招就去换 07/31 16:17
170F:推 tsairay: 还要花点数MASTER化後才能把招式装到别的格子也是在拖 07/31 16:18
171F:→ safy: 喜欢多变打法的人可能可以一直改变搭配去玩拉,但没什麽好处 07/31 16:18
172F:→ tsairay: 像湿婆除了用钻石星尘,你也不会用其他招占格子 07/31 16:18
173F:→ safy: 没好处的话,对多数人来说就没有动机去尝试阿 07/31 16:19
174F:推 aaaaooo: 好处比不过戒指结果一堆人挂着戒指说没东西能钻研 这战斗 07/31 16:27
175F:→ aaaaooo: 系统就是要人去农AP把战斗盘弄出更多变化不是 07/31 16:27
176F:推 kazuya281: 如果像DMC但丁一样用十字键切换召唤兽,招式明明可以多 07/31 16:30
177F:→ kazuya281: 一点,偏偏被不常用的道具占着,召唤兽限制三种真的是 07/31 16:30
178F:→ kazuya281: 有点可惜 07/31 16:30
179F:推 tsairay: 好处就是增加游玩过程的变化啊,增加游戏性 07/31 16:35
180F:→ tsairay: 你第一轮大招成形後,因为点数不够点很多MASTER,所以多半 07/31 16:36
181F:→ tsairay: 都是打王好用的那几招占着格子,其他小招你也不会拿来用 07/31 16:36
182F:推 jior: 其实说穿了,就是不够完整丰富的啦(各层面 07/31 16:38
183F:推 sniperex168: 我觉得只有招式搭配不够,还需要装备去搭配昇华,这 07/31 16:43
184F:→ sniperex168: 点新的战神就做的很好 07/31 16:43
185F:→ sniperex168: 更正确说会想专研纯动作游戏的玩家本来就不多,每个 07/31 16:43
186F:→ sniperex168: 玩家极限就在那里,就如同这篇文章一开始说的,动作 07/31 16:43
187F:→ sniperex168: 游戏强的玩家嫌FF16动作上限不够,喜欢专研要素的玩 07/31 16:43
188F:→ sniperex168: 家嫌东西太少 07/31 16:43
189F:推 ronga: 第二轮FF模式 根本就是一套打到底 有够无聊 07/31 17:08
190F:→ ronga: 这点FF7相反,第一轮普通模式无脑玩,第二轮就要开始想配装 07/31 17:08
191F:→ ronga: 配魔石,不能无脑玩 07/31 17:09
192F:推 ronga: 而且脚色多,玩起来变化也够 07/31 17:11
193F:→ safy: 动作游戏的基本就是从操作中获得乐趣,提升自己操作能力 07/31 17:29
194F:推 ex990000: 以前sega有个shinobi忍 恶食觉醒後不会再获得任何强化能 07/31 17:47
195F:→ ex990000: 力 但过关很有成就感 07/31 17:47
196F:推 laybear: 同感推 07/31 19:20
197F:推 CALLING: R2+○/╳明明就可以各多放一招也不会干扰到操作但却不做 07/31 19:36
198F:推 Xray2002: 凤凰-无名鬼火跟火大绝,迦楼罗-钻石冰尘跟制裁之雷, 07/31 20:15
199F:→ Xray2002: 奥丁-十亿火光跟斩铁乱舞,我这组合从一轮玩到二轮FF模 07/31 20:15
200F:→ Xray2002: 式没变过 07/31 20:15
201F:→ Xray2002: 因为技能就只能放六招,然後各属性大绝不论是伤害还是 07/31 20:19
202F:→ Xray2002: 攻击范围都屌打小招,再加上有的还会暂停时间,长长的 07/31 20:19
203F:→ Xray2002: 拖台钱动画还能凹CD,所以六招里头当然各属性大绝放好 07/31 20:19
204F:→ Xray2002: 放满 07/31 20:19
205F:→ Xray2002: 一开始还有想拼无伤的冲劲,後来这单调又拖台钱的战斗就 07/31 20:22
206F:→ Xray2002: 让人懒了 07/31 20:22
207F:推 ronga: 我觉得是故意限制3召幻兽+6技能 不然都给主角玩就好了 07/31 20:25
208F:推 tsairay: 有差吗...也只能操作主角啊 07/31 20:45
209F:推 sniperex168: 其实後期弄个任务开放一个召唤兽放3招也不错,反正 07/31 21:25
210F:→ sniperex168: 真要给高手玩可以弄挑战模式 07/31 21:25
211F:→ sniperex168: 让一般玩家玩爽快一点 07/31 21:25
212F:推 spirit761127: 好了啦 ex90000 没人想知道你会不会买吉田做的游戏 08/01 10:09
213F:推 ayufly: 这就是为啥我从很期待到最後却没买游戏的原因 因为看完实 08/01 21:09
214F:→ ayufly: 况就灭火了 没有RPG要素 游戏性(战斗)也没到顶 剧情也普普 08/01 21:10
215F:→ ayufly: 唯一能吹的大概就是召唤兽大战的画面很屌 08/01 21:11