作者GameHeven (Mark Williams)
看板PlayStation
标题Re: [问题] 为什麽reFF7大家这麽兴奋?
时间Fri Jun 19 08:52:14 2015
※ 引述《ozil23 (才高九斗无人问)》之铭言:
: 让我很怀疑FF7真的那麽好玩吗?
: 相信一定很多年轻玩家也和我有一样的疑问
: 上水管找了一下游玩影片 https://goo.gl/0FB8fx
: 我的观察拉... 感觉大家反应有点过度
: 看了一下游玩方式 好像是回合制+遇怪 跟神奇宝贝很像
: 也许在那个年代很夯 大家很喜欢 但依现在的观点 看起来很普通
: 而且在这世代 大家还有办法接受这种回合制的游戏吗...?
排排站互砍/回合制/遇怪
那是因为当年硬体做不出GTA5,就只能做成排排站互砍。
这是妥协下的产物。
你用现在2015眼光去看,就等於是拿明朝的剑斩清朝的官。
FF7神作的地方在於,它在大架构不能变的情况下。
每个小细节都发挥到100分。
首先是把RPG大规模3D化。FF7问世的时候,PS也发售一年多了。
3D格斗赛车已经满天飞了。RPG领域3D化是个很新鲜的领域,大家都还在摸索。
结果FF7竟然就直接做到100分,其他厂商回家洗洗睡。
当年PS硬体限制大约是这样
解析度低,320x240
3D效能不够强,全3D化很难。
格斗游戏只要画两个人,但是RPG不能只画两人。
光碟机只有两倍速。
所以FF7采用了很多妥协方案。
移动画面就是背景2D,只有人物3D。
战斗画面全3D化,但是我方队伍只有3人。(1~6代最低都有4人)
战斗背景非常简单,只有四面墙加上地板,无任何物件。
人物的脸其实都是平的,欠缺立体感。
但是因为眼睛刻意画大,不容易察觉此问题。
2D背景明明解析度很低,但是美感配置完美。每张图都很像艺术品。
进入战斗要先环绕场景给你看,这是要掩饰读取时间。
2D画面移动的时候,靠近出口会预先读取下一张背景。
无接缝读取在1997年就做到了。
同时此作品塞了大量动画,以前没有游戏愿意下重本塞这麽多。
史克威尔本来就是擅长演出功力的厂商。
前六代2D画面,都会尽量用2D小人表达喜怒哀乐。
进步到3D动画,震撼力比2D人碰撞高出一级。
放动画这个卖点也在PS1,2时期造成一股歪风。那年代每片游戏都要卖动画。
再来是神剧本/世界观/战斗系统完美结合。
世界观是魔晃能源发达的世界。
魔石可以产生大量电力,但是过度抽取会破坏环境。影射现实中的核电厂。
魔石装在武器上,人就可以放出魔法。但是过度使用会造成精神错乱。
所以主角克劳德才会失忆,故事末段真相大白,揭晓克劳德的过去。
我想大家都边玩边哭吧!
故事规定魔石要装在武器上,游戏中就真的要照做。
不同武器有不同魔石孔,可以装的魔石数量不一。
虽然说是很无聊的排排站互砍。但是游戏中提供的魔法/技能非常多。
同时又有两颗魔石组合的设计,魔石能不能组合,又要看武器孔有没有相连。
排列组合非常多,可以生出很多毫洨的打法。
之前1~6都是用「剑与魔法日本版」,在西方世界反应平平。
为了配合剧情,7代大规模改成科幻机械风。恰巧对到西方人的口味。
7代剧情首次大幅度转向黑暗,不是给小学生看的故事。
而是主打成人,恰巧科幻故事在成人之间比较流行。
总共九位角色,包括配角都有自己的出身背景/悲哀过去。
反派赛飞罗斯也有大幅度的戏份,刻划很深。
难怪是RPG史上最受欢迎的反派。
剧本该收便当就会收,连女主角都可以收,干!
美术背景又刻得很漂亮。
魔石反应炉就是机械管线风。
黑心财团就是金光闪闪豪华办公室。
贫民窟就是又脏又乱。
小游戏也是历代最多。传统逛迷宫就是冲到迷宫终点,打完头目收工。
本作把迷宫过程加了很多小游戏增加变化。(打巴掌游戏/收视率游戏/取暖游戏)
支线游戏也够好玩,养个陆行鸟又浪费了我人生15小时。
8,9代也是在PS发售,主架构也没变。
但是剧本/战斗系统/迷宫闯关/支线游戏通通比不上7。
FF不知长进的地方是,硬体性能已经进步到PS3了。
FF13却还是用旧时代的排排站互砍。所以称不上神作。
现代化RPG是玩大场景开放世界。
例如说上古卷轴5
FF15晚了人家好几年,逊掉了。
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下列哪个最好笑?
http://gamehevenhome.blogspot.tw/p/blog-page_42.html
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※ 编辑: GameHeven (118.167.15.150), 06/19/2015 08:57:24
1F:推 hitsukix: 那阵子很多作品都是2D背景3D角色 06/19 09:09
2F:推 kuninaka: 不太同意回合制那边 06/19 09:19
3F:→ kuninaka: FFXIII的缺点根本不是那个 06/19 09:20
4F:→ kuninaka: SKYRIM的战斗更烂怎麽不提 06/19 09:20
5F:→ kuninaka: 而且也不是所有RPG都要搞成open world 06/19 09:21
6F:→ kuninaka: 重点还是剧本和演出要好好作吧,不要砍女主角 06/19 09:21
7F:→ kuninaka: 还有探索感 06/19 09:21
8F:→ kopuck: 回合制不错啊 06/19 09:22
9F:→ kuninaka: 神不神作就见仁见智了,不是每个人都喜欢 open world 06/19 09:22
10F:推 hitsukix: OPEN WORLD玩起来很累人啊 06/19 09:25
11F:推 blackone979: 我是不懂为啥现在很多人都鄙视回合制 明明回合制也有 06/19 09:25
12F:→ blackone979: 他好玩的地方 要是游戏只剩下一种类型就完了 06/19 09:26
13F:推 sunlockfire: P4g也回合制 怎麽不拿p4g来说嘴XD p4g欧美也卖超好 06/19 09:28
14F:→ sunlockfire: 的XDDD 06/19 09:28
15F:推 sunlockfire: 像手残如我玩巫师最简单还会死 难道玩回合制的玩家也 06/19 09:30
16F:→ sunlockfire: 要被批不思进取 不跟上时代潮流?XDDD 06/19 09:30
17F:→ longya: 现在发文都要酸一下回合制代表自己比较懂 06/19 09:35
18F:推 Diaw01: 靠 我被雷了 06/19 09:44
19F:→ flypenguin: 回合制很好啊,常常会有这回该补血还是该攻击的抉择 06/19 09:59
20F:推 ap123698741: FF10我觉得很好啊ˊ_>ˋ 06/19 10:00
21F:→ flypenguin: 现在偏向 ARPG,都能躲到一边补满血再进去打 XD 06/19 10:00
22F:推 dukemon: 我觉得9代整体都比7代好(战 06/19 10:01
23F:推 kkdai: 分析不错。签名档神作 06/19 10:02
24F:推 hacker725x: 回合制有其乐趣,但还是希望FF能像闇龙3团队即时作战 06/19 10:09
25F:推 hitsukix: 我的意思是 在6代的面前 历代都是__ 06/19 10:09
26F:→ hacker725x: 或是圣火降魔录能出一款即时战略版的?(梦) 06/19 10:10
27F:推 hoos891405: 我就更喜欢上古战斗,而不爱回合制啊 06/19 10:11
28F:推 b0921729606: 觉得9代没有全部不如7 06/19 10:24
29F:推 gawein: 先前玩的光之子也是一样的即时回合制,这两天看得很HIGH的 06/19 10:27
30F:→ gawein: #FE也是一样,差别只在於它们有把排序表列出来给玩家看, 06/19 10:28
31F:→ gawein: 还有会停下来等你下决定而已。这类的回合制现在也还通用啊 06/19 10:29
32F:推 NakedSnake: 个人觉得FF13的战斗是其少数的优点之一XD 06/19 10:29
33F:→ gawein: 不改的话我是觉得也OK(希望或许可以让同时上阵的人多一点) 06/19 10:30
34F:→ gawein: 真要改的话...我觉得学一点XBX那样的方式不错,TP计量表 06/19 10:31
35F:→ sakurano: 说9代都不如7代我很不同意 06/19 10:31
36F:→ gawein: 改成LIMIT计量表就差不多了ww 06/19 10:31
37F:推 holyhelm: 现在要再硬食回合制真的有困难了啦 到後期只想逃跑而已 06/19 10:36
38F:→ gawein: 节奏够明快(比如说去掉时间计量表,一个人打完立刻换下一 06/19 10:39
39F:→ gawein: 个,记得FFX是这样)或是加入走位要素,演出够华丽可以掩盖 06/19 10:40
40F:→ gawein: 过去各种小瑕疵的话,也是能吃得下去的啦。 06/19 10:41
41F:→ gawein: 或着改成跟FFXV一样那也OK,反正有尤菲可以操作来玩就好XD 06/19 10:42
42F:推 kaj1983: 回合制不是问题,铁粉要的就是这一味 06/19 10:43
43F:→ gawein: 话说FF7的"回合制"可不是像FF3那样全部下完指令才开始依序 06/19 10:44
44F:→ kaj1983: 没玩过的人很难理解就是 06/19 10:44
45F:→ gawein: 执行的,是各单位有自己的速度依照时间流逝轮流下指令执行 06/19 10:45
46F:推 torahiko: 是魔石使用过度?不是泡馍晃泡到精神错乱吗? 06/19 10:45
47F:→ gawein: 的哦,应该没有人弄错这点还来战吧? 06/19 10:45
48F:→ gawein: 这样的ATB制最近的游戏也都还能看到(比如说光之子和#FE), 06/19 10:46
49F:→ gawein: 真的会那麽吃不下吗? 06/19 10:46
50F:推 KingKingCold: 推!!这篇写得很好 06/19 10:47
51F:推 KingKingCold: FF7的回合制真的很多东西可以玩,永远不能忘记召唤 06/19 10:50
52F:→ KingKingCold: 出圆桌武士的感动,还有第一次终於硬杀大蛇的成就感 06/19 10:50
53F:→ KingKingCold: 而且加上弱点,各种魔石的特殊打法,偷敌技啦偷窃啦 06/19 10:51
54F:→ KingKingCold: 全体化啦,还有变大变小变青蛙,甚至还有把你锁起来 06/19 10:51
55F:→ KingKingCold: 的黄色三角锥,游乐场格斗赛的奖品,太多好玩的东西 06/19 10:52
56F:→ KingKingCold: 了,第一次看到超究武神霸斩也超感动的 06/19 10:53
57F:推 KingKingCold: 而且FF7的回合制开始走向即时性回合制,整个战斗变 06/19 10:55
58F:→ KingKingCold: 得紧张强烈很多,一开始甚至进入战斗还会继续倒数计 06/19 10:55
59F:→ KingKingCold: 时,增加临场感跟紧张感,作为回合制,FF7的即时回 06/19 10:55
60F:→ KingKingCold: 合制也是跨时代的创举。 06/19 10:55
61F:推 gawein: 那个其实是四代开始的...:P 好像六代开始可以让能行动的 06/19 10:57
62F:推 KingKingCold: 还是那一句,没玩过的人永远不知道这游戏有多好玩 06/19 10:57
63F:→ KingKingCold: 那你就闭嘴,看别人玩就好了 06/19 10:57
64F:→ gawein: 角色先不行动以便换别人先做攻击再去接。 06/19 10:58
65F:→ KingKingCold: ATB制真的很赞,大幅提升回合制的好玩程度 06/19 10:58
66F:推 cat771126: FFXIII战斗系统明明就超棒的好吗 06/19 11:05
67F:推 RickyRubio09: FF9>FF7 BJ4 06/19 11:12
68F:推 dogisburning: 回合制其实蛮好玩的啊我觉得 06/19 12:26
69F:→ dogisburning: ATB系统解决的FFX那种纯回合制的闷感 06/19 12:26
70F:推 bh1218: FFX其实也是ATB 只是你看不到ATB条 06/19 12:37
71F:→ dukemon: ATB制不是很早就有了吗,又不是FF7专属 06/19 13:09
72F:→ dukemon: 不要什麽都说是FF7创新... 06/19 13:10
73F:推 junorn: ATB从4就有了,就印象那时还没有任何一个RPG有做那东西 06/19 13:35
74F:推 norlan17m: 九代的剧情更值得去了解 06/19 13:54
75F:→ j2squared: wtf 乾脆说所有东西都FF7创的好了 06/19 14:00
76F:推 cup0226: 虽然我也是FF7的狂热份子 但我认为FF9剧情并没有输FF7 06/19 14:05
77F:→ cup0226: 然後FF7也不是首次黑暗剧情的FF FF6一堆剧情比FF7更黑暗 06/19 14:07
78F:推 cup0226: FF9的小黑魔导士的剧情,应该是FF系列中数一数二感人的 06/19 14:09
79F:推 serval623: 没错,当时真的太神了。特别是小游戏 06/19 15:15
80F:推 st12231: 推签名档XD 06/19 17:10
81F:推 dukemon: FF6剧情也很沉重吧...而且FF在西方反应明明就不错 06/19 21:40
82F:推 auron4041: 六代 和九代在剧情和游戏玩法上都算巅峰 06/19 21:58
83F:→ auron4041: 七代是游戏时代的革命代表作 所以会比较闻名也是正常的 06/19 21:59
84F:推 kirbykirbyk: 我觉得FF13战斗很刺激很棒,烂的是剧情 06/19 22:14
85F:推 a65626780: 九代的剧情让我觉得更深刻..玩完很多年还会一直回想 06/20 00:33
86F:推 ALIEN50: FFX的ATB是假的阿 某次玩到睡着起来画面还是一样 06/21 08:25
※ 编辑: GameHeven (118.167.15.77), 08/21/2015 06:51:57
※ 编辑: GameHeven (1.161.41.28), 08/22/2015 06:11:24