作者ivorz (ccc)
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标题Re: [心得] 邪灵入侵The Evil Within
时间Fri Oct 17 12:15:37 2014
※ 引述《britsyan (Faultlines)》之铭言:
: 这部作品其实小弟我期待很久,因为故事的构想又及
: 制作人的原因,所以还没出就先预购了,拿回家玩了
: 近六个小时,还是找不到吸引我的地方,所以我已经
: 卖了。以下是小弟个人的观点,欢迎讨论。
: 画面: 许多版友都有提到的上下黑边让我很不习惯,而
: 且画面就直接的感觉我觉得比不上「最後生还者」重制
: 版的画面,也没有次世代画面令人惊艳的感觉。
: 另外如果上下黑边是为了营造电影的感觉,却又分成一章
: 一章的,就像快xx时被中止的感觉,而且也没什麽意义。
: 视角也不算是第三人称,所以视角的远近感很难抓(但是射击时
: 又变成第一人称)
: 角色:
: 1. 个人觉得赛八撕丁没有感情也没有灵魂,面部表情
: 生硬、对白的配音也没有情感,有一段当他的同伴掉下一
: 个大洞时,他说什麽我忘了,给我感觉只有 "哦,他们
: 掉下去了,那我只好下去看看 -.-",然後他一直自言自语,
: 我又不是在玩暗黑3叫我要有耐心。
: 2. 跑步只能跑五秒就没力,可能是指预设就是在跑步,然後
: L1是冲刺吧(个人猜想),不过他的体力真差,过场动画有带到
: 他有在抽烟所以冲二步会喘的意思吧,我有抽烟体力也没这麽
: 差啊…。
: 剧情:
: 1.我没有玩完,因为玩不下去,应该会有版友会说要玩完才知道,
: 但是一款游戏我玩了六小时还是不知道发生什麽事,而且角色也
: 没有代入感,我也没有兴趣再探讨下去。最好奇的就是那护士是
: 人还是鬼,以及像Slime一样Green gel为什麽可以拿来注射。
: 2.超能力的反派或是像蜘蛛的贞子,就,嗯,这里该有个Boss的感觉。
: 3.电锯肥宅躲在旁边叫了快三十分钟,等我发现要电锯才会破门而入
: 来追杀我…,医生又不见了(我每间屋子角落都看了)
: 细节:
: 1. 其实我不懂为什麽弹药盒和火柴盒都一样大,比例上也很奇
: 怪,是怕玩家看不到吗? 应该有别的方式可以表现吧。
: 2. 人物的动作生硬得我觉得我在玩恶灵古堡2代。赛大哥是个
: 有经验的警探,但是他肉搏的动作只有一招,打起来也像是在
: 打空气。
: 3. 楼梯都又长又直,没关系,可是当我爬下时却不能滑下去(
: 或都是我不太会操作),只能高高的跳下去,但是也毫发无伤(?)
: 4. 烧屍体,这个大家都讨论过,我还是不懂为什麽要烧,风化
: 的速度也比烧金纸还快。
: 邪灵入侵整体给我的感觉还是用PS2时代的游戏思维做的一款游戏,
: 制作人玩过the last of us以及out last,再把这二款游戏的特点
: 并入自己的作品,但是也没有变得更好,血腥暴力比不上生还者,
: 恐怖感连P.T.试玩都不到。
: 目前遇过最恐怖的桥段就是打个胖肥宅时,旁边的医生突然消失,
: 後来打完又突然出现。
这游戏真的比较像ps2时期或psn的东西
三上 虽然公司经费没很多
但是以你的名声
这样搞真的没问题吗?
还有,国外有一种大盒的火材棒,用来点瓦斯炉的 游戏里的是不是这种阿
虽然如此,本作对我而言
也还是佳作 可能中文化加上恐怖游戏加分不少 所以还是愚快的破到第7章
不得不吐槽的点:
1.从3楼高的楼梯跳下来都没事
2.boss的难度像黑暗灵魂
3.跑步都升到第4级了还是跟垃圾一样
其他点就如其板友所说
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※ 编辑: ivorz (115.82.39.249), 10/17/2014 12:30:20
1F:推 CsAres: 玩了两章,实在感觉不出恐怖感...真的有PS2思维的感觉 10/17 12:22
2F:推 britsyan: out last还比较有趣,至少我知道我在玩什麽,不是四不像 10/17 12:34
3F:推 undeadmask: PS2思维这点真的很中肯 三上之前专访就有提到过老游戏 10/17 12:56
4F:→ undeadmask: 制作人都会有思想僵化的问题在 看来也真被他说中了 10/17 12:56
5F:推 globe1022: 毕竟跨世代,画面就不苛求,但这主角真的无感到极点 10/17 13:02
6F:→ globe1022: 一点代入感都没有.惊悚游戏没了恐惧的感觉实在变很无聊 10/17 13:03
7F:→ ssdancer: 超大盒火柴在古墓奇兵也有出现过啊 XD 10/17 16:21
9F:推 britsyan: 算小弟见识浅,是太明显很混的换材质才提出这个点 10/17 17:40
10F:推 faang: 可以举例子说明甚麽是PS2思维吗 我对这点很好奇 10/17 20:26