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  第一次接触机战是在国小升国中那个时候,当时家里的主机只有任天堂和GB。某日 看到第二次机战G的封面,有年幼时看过的钢弹和铁金刚,因而产生好奇心,开启个人20 年机战人生。 第一次接触第二次机战G时,玩到倒数某一关,明明将所有敌机都击毁,却仍然没破关, ,让当时不懂日文而且也不看胜利条件的我百思不得其解。之後买攻略本後才知道胜利条 件是要在15回合内,将所有机体离开地图画面,才得以破关,并且全破。    对於第二次G的剧情认识,大学开始上巴哈姆特,才知道从第二次到第四次机战的故事 是在讲些甚麽。後来想想,当时的攻略本没讲到多蒙可以学到石破天惊拳这件事情,让人 觉得略为遗憾。    之後因缘际会接触到只有平假名和片假名介面的机战,只知道一开始可以选择钢弹系列 ,铁金刚系列和盖特系列。一开始在玩的时候,因为全部看不懂,只好每个指令慢慢试, 在这摸索的过程中,大概知道一开始可以选择一个队长机,并且可以用精神,然後将对方 打到快爆时,某个指令可以让对方加入,就这样打到12关左右。後来因为一直没法说得 沙萨比,所以就不玩了。  国二到国三时,某次用存起来的零用钱入手二手的超任,也顺便买第四次机战。有监於 之前看不懂日文的教训,於是在玩之前,先收集攻略本。当时好像PS也有出第四次的语音 版,但不太了解超任版和PS版的差别,因此两种版本的攻略本都买了。让自己真正认识机 战这个系列的游戏,也是这个时候。因为当时疾风之狼出了剧情攻略本,对於看不懂日文 的我,透过这本攻略,大致了解整个第四次的故事内容。加上这本攻略也翻译了人物事典 ,让个人对角色的认识更加深刻。  第四次机战是个人第一次接触到彩色画面的机战,对之前只有看过黑白画面的我来说, 相当震撼。此外,当时还有卡拉OK模式,虽然不会唱,但当时曾用脑补的方式,用我流 式试唱,现在想想真的年少轻狂啊。    第四次的某些系统和机体,也是一绝,其中隐藏的S钢弹,此作後再也没见过。另外探 索这个精神指令,後来历经几次系统变革後也消失了。光束枪在此做时还是原地攻击,铁 金刚、圣战士的宇宙适性是B。另外超兽机神和超电磁的二选一,强大的GP02A,和无敌的 欧拉斩,都增添游戏趣味。  当时自己是走真实系的路线,加上没想过拼回合数,因此最後只能选择跟新古兰索战斗 或赛赛男战斗。两边都打过,只能说新古兰索真的是很强,真盖特1也很强,以及全破日 是在高中联考放榜那天。其他剧情或关卡攻略这些,早已遗忘,只能说在不了解剧情的情 况下玩机战,真的会留下许多遗憾。  在准备高中联考时,也入手魔装机神。第四次全破後,开始攻略。当时看了买来的攻略 本,发现看不懂。因为对於魔装机神的世界观和脚色都不了解,只知道安藤正树是主角, 第四次和魔装机神的头像却完全不一样。而且第一章和第二章的关连性对当时的我而言, 有些复杂。最後虽然有全破,但破的路线是温蒂死亡的。对魔装机神的感想就是再攻击发 动的频率太高了吧,只要把四大魔装机神加上瓦尔西欧尼R改到满,剑改到满,就可以所 向无敌。  高中联考放榜後,家中买PS当奖励,之後入手新机战。对於新机战的印象大概就是全比 例的NU钢弹用感应炮真是帅,只有三发的飞翼钢弹和托尔吉斯,只能合体三回合的SRX, 超兽机神和铁金刚变强了,尤其铁金刚的特殊能力,每关只能用一次的魔神力,雷纳兹 很好用,关卡分为地上篇和宇宙篇,要都破关才能进入真正的最後一关。剧情还是一样 看不懂,所以略过。 之後F系列先在SS发行,年幼无知的我,心中的OS是,这是骗钱作品吗?因为看起来看第 四次机战差不多,虽然加了EVA、钢弹W、G,但当时也不知道EVA是甚麽,W系列因为新机战 的印象也觉得很微妙,并且F把克连泰沙、斗将、勇者莱丁和桑波3拔掉,加上的伊甸王和 钢巴斯达也不太了解,所以对於本作兴致缺缺。不过还是跟朋友借SS,稍微玩到完结篇的 前面就没玩下去了。  高三准备大学联考时,看到电玩杂志介绍机战阿法,心中突然又对机战有兴趣,於是就 一边期待着游戏,一边准备着考试。在5月25日发售当天拿到游戏时,顾不得7月要联考, 就开始试玩,当看到机体战斗画面能够像动画般表现,以及瓦尔西欧尼R头发飘逸,丰 富的表情等,让心中充满感动,难以用文字形容,会觉得这是机战系列的里程碑啊。  机战阿法也是让自己开始认真去了解整体的故事剧情的作品。透过攻略本、游戏里的汉 字,自己慢慢去脑补整个剧情架构。个人觉得阿法这部作品,是将第2次到第4次机战的剧 情,搭配着新机战和魔装机神,用新的架构,融合各作品去展现。一方面让新玩家大概能 知道过去的机战原创故事,同时又发展新故事,并且没有过多且复杂的分歧路线,原创主 角的剧情也比第四次的主角来得丰富,整体而言,就是充满着爽快感。  上大学时也入手了PS2,当时听到阿法要出外传,有监於F的印象,直觉是骗钱作。因此 迟迟没有入手,直到某日看完TURN A後,发现阿法外传有登场,於是问家附近的小卖店, 入手了特典版。  一开始玩的时候回觉得画面和阿法比起来,更为细致,而且难度不低。但真正让人感兴 趣的是出现以往机战系列没出现过的作品,例如萨布鲁库、TURNA、钢弹X这些与传统宇 宙世纪,不同的世界观,让整个故事有新的乐趣,人气角色前卡更让故事增添不少话题。 不过遗憾的是,本作之後,魔装机神系列有很长的时间不见踪影,最後与新古兰索的战斗 ,让人觉得为结束而结束的感觉。  阿法外传玩完後,进入了IMPACT,机战第一款PS2的作品,是从WS移植。战斗画面看起 来是从阿法外传移植的,缺乏新意。不过本作的长度大概是前无古人後无来者吧。三个篇 章加起来有108话,最後一话还是逆袭的夏亚。本作另外一个特色是选关系统,先选某先 关卡,会影响後面的一些剧情。个人对於本作的遗憾是,只有玩一遍而已,第二遍打到九 十几後,因为改造分配错误,所以打不下去而放弃。 IMPACT玩完一遍後,换第二次阿法。玩第二次阿法前,自己又把阿法和外传重头玩了一 遍当复习。但发现第二次阿法和前作的连结性并不强,或许原因在於SRX小队的剧情被鬼隐 ,以及如果没玩过GBA的机战OG,根本不知道食通是谁。这种情形到第三次阿法时也有。  第二次阿法後,是机战MX,原创的机体外型颇不讨喜,并且剧情普通,但是各作品之间 融合却很精彩,尤其是绫人在帮真嗣救出冬二後将朝比奈杀死的这一幕,让人动容。  机战MX问世那年,大学也毕业了,於是进去当兵,这段时间购入第三次阿法和GBA的机 战OG。 当兵时期破了三轮的第三次阿法,之後读研究所时才跑完全部。当初知道第三次阿法是阿 法系列的完结篇,并且许多在阿法出现过的作品都有出现时,心中有些感动。在看到种钢 加入时,曾幻想种钢应该会机战Z系列一样,是以平行世界的地球出现之类的。因为虽然 种钢是致敬初钢,但是整个科技设定和UC不同啊,这样硬加会有种格格不入的感觉。後来 在游玩时这种感觉颇为强烈。不过原创主角的表现还算让人满意,整体的悲壮感也有呈现 ,画面也比第二次阿法稳定,所以就决定无视这部分的问题。  在当兵的时候看到机战OG要出2,於是想说就先从OG玩起,就买了新型的GBA,将OG1和2 都至少玩过一轮,开始对OG系列感到强烈的兴趣。在06年听到要移植PS2版时,相当兴奋且 期待。但是一直拖到07年才上市,真的会让人觉得网路谣言有一定的真实性。    就某种角度而言,OGS是将从第二次机战、第三次机战、阿法等作品的原创剧情更为精炼 。不过个人觉得,OG1的剧情表现张力有些不足,到响介VS隆盛时,整个剧情才渐进高潮。 OG2则是从头高潮迭起,毫无冷场可言。OG2.5和外传有些微妙,因为有点像是为了让整个 故事剧情进入机战EX的部分,但又不想那麽直接跳到白河愁和主角对决的部分,因此就加 入了修罗机和罗亚的剧情。  OGS和外传上市後1年,机战Z问世。这次终於不再只以单一世界观的方式表现,而是将 各个世界观,用宇宙大爆发的概念拼凑起来。原创主角虽然缩减到两名,但各自有其精彩 的部分,并且又各自穿插交流。  机战Z系列问世後,有段时间,机战没在家机上出现过。这段时间也是自己人生的转折 期,研究所尚未毕业,国考也未考上。这时除了将机战Z全破两轮外,就是入手NDS,把 相隔十年的魔装机神重制版全破一遍,并且延续借给朋友的SFC版里的纪录,把最後一关 结束。  第二次机战Z破界篇的消息出来时,令人兴奋,因为一度以为机战系列已经结束了。虽 然是在PSP上发行,但是在游玩时,因为有段时间没碰过机战,心中的热情再度燃烧起来 。第二次机战Z基本上是跳脱机战Z的世界,重新建构一个世界。整个故事的主轴集中在反 逆的鲁鲁修,感觉还不错,惟一的缺憾大概是FMP没有加入吧。 第二次机战Z再世篇上市後,紧接着魔装机神2也上市了,技能系统或许是为了配合时代 潮流而修改,但毁誉参半。个人觉得剧情上主要是集中在黄炎龙的悲恋、普雷西亚的成长 与正树这次真的能够精灵依凭。另外特典版的魔装机神LOE,在第二章开头预留着第二次OG 的伏笔也还不错。 这段期间,原本预定在2011年9月上市的第二次机战OG,不知为何延期上市,一直到2012 年才有更多的新情报,最让人振奋的事,终於要走机战EX的剧情。不过个人实际游玩後, 会觉得EX的剧情有些单调且冗长,或许是因为之前把剧情给补完的关系吧。希望第二轮走 琉妮线会好一点。第二次OG的亮点除了EX的剧情外,龙虎王终於有新的剧情了,虽然最後 雀武王最终还是敌方,但是至少也把第二次阿法和第三次阿法中间的空白给补起来。此外 机战MX和机战D,以及RRR的剧情都还不错。只是凶鸟系列在此也算结束,接下来是继承凶 鸟血统的EX拜因的时代。凶鸟与超斗士算是难兄难弟吗?一个成为改型,一个是前面用EX 表示,让人想起阿法时的超斗士EX和凶鸟EX,不知第三次OG会有新亮点吗? 第二次OG问世隔年,魔装机神3问世。开启游戏时,有种回到超任时期的感觉。个人觉得 魔装机神3的故事剧情还不差,但有些平淡并且拖戏的感觉。或许是因为四大魔装机神无法 同时使用精灵依凭的关系吧,而且瓦尔西欧尼R没有加强,一些2的合体技被删除,或许都 是这游戏的问题吧。唯一没有问题的大概就是透过系统限制,让游戏难度提高。不过到第 2轮就不会了。 今年四月的第三次机战Z即将问世,终於可以看到FMP登场了。往後机战系列还会有甚麽 样的发展,说实在是既期待又怕受伤害啊。   --



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◆ From: 61.228.182.210
1F:推 cjodagiri:从玩过的作品与次数来看,真的是对机战很有爱啊!! 03/09 07:14
2F:推 s3864308:其实FMP掌机已经登场两次的样子XD 03/09 09:01
3F:推 bkool:推FMP 之前玩了W後就爱上FMP了 03/09 10:54
4F:→ ZZGUNDAM:是啊,J和W,都有入手但没玩下去...ORZ 03/09 21:54
5F:推 astranagan:因为没声音吗XD 我W玩没多久就玩不下去了 03/10 01:01







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