作者dukemon (dukemon)
看板PlayStation
标题[心得] 复活邪神 邪神领域2 Saga Frontier2
时间Sun Feb 16 01:51:44 2014
让人印象深刻的剧情太多,导致不知道该在防雷页放甚麽的防雷页
就我的感觉而言,一代是以游戏性以及广大的世界观为主要卖点
二代则以多重层次的剧情以及深刻的世界观为主
此外虽然第一次玩觉得游戏节奏很差,
不过稍微玩了一下就会发现使用术的节奏加快蛮多的,
加上本游戏除了打王之外基本上是以术来战斗为主,
所以虽然比不上前作节奏但还可以接受,另外学招式基本上是用决斗来学习
学习难易度基本上是偏低的
(其实在ウィル路线的第一关就可以学到一堆到最终战都很好用的招)
这游戏的难度偏高,习惯操作跟不习惯操作,还有配装需要花较多心思在上面
特别是两条路线的最终章 サウスマウンドトップの戦い跟最後のメガリス
根本是用来虐玩家的难度,不过这好像也是复活邪神系列的卖点
稍微提一下这两关的困难之处
サウスマウンドトップの戦い,这场战斗是ギュスターヴ路线的最後一关,
是以SLG方式进行的关卡虽说可以让玩家身历其境,完全感受到敌方压倒性的威力,
但这也太扯了,这场胜利条件有两个,击倒伪ギュスターヴ或撑八回合到援军来
败北条件也有两个,据点被侵入或者是デーヴィド被杀
敌方兵有如怪物一般的强度,钢铁兵有如鬼神一般的威力,让许多玩家在此败下阵
真的只能说是完全的运气,稍微走错一步就完蛋了
重点在於在第四回合~第八回合时有三兵团要挡在伪ギュスターヴ跟钢铁兵前
他会刚好在第八回合结束时停在本阵门口前一格,
攻略本上有记载如何解决伪ギュスターヴ,但这方式太难了...
最後のメガリス这关则是没有拿到某几样防具最後魔王会打的很辛苦
另外中间的六将魔随着你打倒的数量及种类,最终BOSS的难易度也会不一样
一个将魔都没打倒的最终BOSSエッグ,在サガ历史上也是前几恐怖的对手,
エッグ有许多型态变化,
每个型态需要在5回合内解决,要不然5回合会从没打倒的型态中随机更换型态
(现在型态也算在内)
换型态後,被换下来的型态会随着回合恢复HP
因此需要有强力连携技,每回合能够在5000以上的伤害的话大致上足够
以下是各个型态的简单描述
通常型态(1)(2)(3) HP23000 11651 16133
除了最终型态以外所有型态都可能用必减LP的全体攻击スタークエイク
スタークエイク本身攻击力也不低,约150上下
需要有防LP攻击的饰品,全游戏里只有两种デッドストーン跟ラストリーフ
另外石术的ガードビースト也有机率挡下
攻击力是(2)>(3)>(1),随血量不同
兽型态 HP18142
会使用范围伤害附加毒的ロトンブレス
音型态 HP21612
会使用让人改变攻击对象的サイケデリックウィスパー,
因攻击方式不多的关系经常用スタークエイク,对防御较高
水型态 HP26467
会使用强力的水系攻击及威力强的合体术「召雷」,HP也偏高,攻击算容易对处
炎型态 HP29192
会使用强力的火系攻击,HP也极高,メテオスウォーム是范围热属性伤害加麻痹状态
最麻烦的型态为以下这两个
树形态 HP18313
「世界の合言叶は森」是威力极高的光属性攻击,低HP的我方角色的基本上一击死
在这游戏里一轮能拿到的光属性防御高的武器及防具极少,因此几乎无法用装备对应
我记得一下有可能跑出600点以上的伤害吧...
「死人ゴケ」是附加毒、狂战士、麻痹的三种状态的范围攻击,
由於狂战士型态不能用术跟连携所以不能自救,只能让其他人来解
石型态 HP17444
「エンシェントカース」 全体石化攻击,机率居然是
126%,也就是没做处置必中
本游戏一轮能拿到的抗石化装备,除掉石之将魔掉的饰品之外只有
一件...
最终型态 HP36991
不会使用スタークエイク,所以可以尽全力使用LP来回血跟攻击
但是全属性攻击的ゼノサイド正好是LP攻击防御道具デッドストーン最大的克星
可说是最终BOSS战最後陷阱,
HP虽然高但防御力并不高,在LP解禁的情况下,尽全力攻击就可以了
完全型态エッグ血量一共是218944,
困难点(1) LP缺乏,本作结界石无法回复LP,在之前的将魔战消耗太多LP卡关
(2) 被树、石型态灭团,无法回头去打之前没打的将魔,
而配置是水→兽→音→树→石→炎,水、炎是主要队伍的团战,没问题
另外四个由副队伍去决斗。一共六人,扣除最终战的4人只能打两名将魔,
最困难的树跟石排在後面的位置,所以没办法打
(3) 攻击力不足,五回合内没办法打倒→换型态回复 这样的恶性循环卡关
对应方法是 (1)带LP耐性防具,在打エッグ之前尽量不要耗LP
(2)跳过兽、音,打树、石
(3)升技、术等级,活用连携攻击,调整行动顺序跟ロール作出四连携
音乐方面
浜涡正志在访谈中提到他玩了许多游戏後,对於游戏音乐的某个部分觉得有点困惑
「场景转变时真的需要完全不一样的曲子吗?」
因此他在做这款游戏的时候用约三种的主旋律变奏出70种不同的曲子
类似城镇曲主旋律跟战斗曲主旋律一样,最恐怖的是没有异样感...
这点可以看出浜涡正志作曲的厉害
几本上是每首都推,里面最有名的一首应该是对エッグ战的Mißgestalt
藉由以上的整体性乐曲,
让人回想起抵达这最终战所经历的70年,以及在这中间逝去的人们
没想到打到这边花了那麽多时间,只能分开讲了
不过剧情好像也可能要分成两篇,想讲的剧情太多...而且是双主角的关系
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◆ From: 123.194.202.50
※ dukemon:转录至看板 C_Chat 02/16 01:52
※ 编辑: dukemon 来自: 123.194.202.50 (02/16 01:57)
1F:→ q0325:想说怎完全没印象 这款是开金手指快速破完的0.0 02/16 02:44
2F:→ q0325:记得王用金手指锁血还被打死w 02/16 02:44
3F:推 davidyee:看起来很难 想不起以前是怎麽破的了XD 不过没用金手指啦 02/16 09:48
4F:推 Cruel2:最终王真的让人看得头皮发麻 saga真的很爱搞变态强的魔王.. 02/16 10:47
5F:→ dukemon:只要先把石之将魔、树之将魔打死,其他的都好处理 02/16 12:12
稍微提一下对エッグ完全体需要的术,
魂の歌、生命力强化,前者是首选,後者代用也可以 主要是每回合回复效果
リヴァイヴァ 死亡立刻复活,系列共通的强力技
ガードビースト 有30%~40%左右的机率档下大部分的敌方攻击 必备神物
生命の水 全游戏少数的回血技能
マインドスケープ 增加Quick,重点是中状态异常的机率下降,对石型态的救济措施
生命の息吹 解除异常状态
只要记得放满这些补助技能,准备好耐性防具,也不是那麽难打
系列中大家公认最强魔王应该是真萨鲁因,七英雄也是很恐怖的对手
复活邪神系列最重要的是事前的准备,只要准备完全的话难易度会大幅下降
※ 编辑: dukemon 来自: 123.194.202.50 (02/16 15:54)
※ 编辑: dukemon 来自: 123.194.202.50 (02/16 15:56)
6F:推 mune:高中时第一次玩的确蛮困难,後来知道练功要点就变得很简单了 02/16 20:00