作者VincentcyL (...)
看板PlayStation
标题[闲聊] 2013 电玩艺术展
时间Tue Nov 12 21:29:32 2013
朋友花费无数精力办的展览,所以帮忙宣传一下
http://digitalartfestival.tw/daf13/game.php
时间: 11 月 15 日至 24 日
10:00~18:00(五、六延长至20:00)
地点:台北松山文创园区 东侧一楼 南侧二楼(台北市信义区光复南路133号)
展览简介
电玩艺术专题展-异想拟象:电子游戏的多重视角与当代棱镜
本次电玩艺术展的主题概念定为「异想拟象:电子游戏的多重视角与当代棱镜」。「异想」
泛指不合常理、超脱现实的想像与创造力;与现实紧密连结,但又游移於模糊的边界,一种
相对於日常/平凡的「非日常与变」。
「拟象」(Simulacrum)则借用布希亚(Jean Baudrillard)的术语,更需指出电子数位科
技与加深并转化了布氏之论述:现代电玩游戏不仅极度逼真,且透过体感触碰等操作,以另
类方式置换现实,进而创造出全新的「仿真」。将此两个概念结合,我们认为电子游戏正透
过数位科技创造出一个全新的互动世界。过去,我们把这种混淆视觉的玩意叫做「魔术」,
现在则叫做「科技」。去除魔术的「魔」字象徵着韦伯所谓的「除魅」(Disenchanted)过
程,但科技的「技」则成为全新混淆人类自我感官的玩意,正如今日的电影已经让大多数人
难以区分这是真实世界的取景,抑或只是电脑工作室的巧手结晶?这样的「拟象」或许已经
不是「拟」,而是新世纪的「真」象。
本次展览我们将试图以多重萤幕、网路LIVE实况和主题影片与现场连接,更与现实互动。不
仅讨论数位游戏下的「异想拟像」,更同时验证了电子游戏与当代思潮的社群流动,同时具
备商业性、艺术思想与学术理论的实践性。
策展团队
梁世佑(RainReader Liang)
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2013电玩艺术展:八个你应该与五个你不应该来参观的理由
今年的 2013 台北数位艺术节电玩艺术展「异想拟象」将於 11 月 15 日至 24 日在松山文
创园区举办,免费参观,欢迎莅临。以下简单介绍为什麽您应该 / 不应该 来光临本次电玩
艺术展的理由:
一、因为这是「艺术展」。是阿,我们光明正大地在打电动呢~你可以冠冕堂皇地和妈妈说
:「我要去参观很有深度的艺术展喔!」如果妈妈问你内容是什麽,你就把主题
「异想拟象
:
电子游戏的多重视角与当代棱镜」念给她听,听起来就好像很深奥对吧?其实连我自己都
不太会一口气念完,骗妈妈最有效喔!
二、超过四百份以上的赠品,统统有奖,加倍奉还!从游戏软体、周边、提袋、背包、马克
杯、水壶、杯垫、衣服、笔记本、钥匙圈、手机套、笔记本....根本列不完阿,凡是参加
23 日和 24 日座谈的,不用抽,通通有奖!
(内心 OS:其实超过五百份,保险一点,还
是说四百就好 ※注)
三、最新作品现场享受,俯拾可得:有很多游戏作品可以现场游玩实况,包含许多最新的游
戏!当然你也可以带自己的主机、记录档、软体前来现场游玩实况,享受大萤幕声光效果,
那才叫爽,不是吗?
四、成就达人,讨厌的胜利组:「太忙没时间打电动」,这句话经常说过。但是有人成就分
数台湾排名第一、全世界前三十;还拥有台湾大学机械硕士、男子合唱团代表,又是台积电
的高阶工程师,还有美貌女朋友!这样的人生胜利组实在太可恶了!他是如何善用分配时间
?打电动有何技巧可以快速过关呢?现场展示!
五、连跳白金,清脆的声响:「变形金刚」的超级收藏者、知名的小说家,同样也是全台湾
拥有最多 PSN 白金奖杯的人之一,他会在现场实况连跳多个白金奖杯,喜欢那个清脆的声
响吗?一定要来!
六、异想性别,阿阿喔喔:这次我们还邀请了多位具有实绩记录的女性重度玩家来实况。看
似清纯端庄的美女玩家只要拿起手把,瞬间摇身一变,个性扭转,成为嗜血的亚马逊阿!
七、擦身无限,摔机不赔:现场备有 100/40 无线网路,提供现场玩家连线与通讯,当然更
欢迎带主机来擦身,认识新朋友。互连、互动与互通,不过现场互摔互斗我们不管阿~(注
)
八、最後一个,也是最重要的理由,因为「我想要认识您」。
不是「我想要被你认识」,而是「我想要认识您」。
※ 我立志要推广台湾电玩艺术的研究,如果你想要做电玩相关的作品或研究,我可以提供
你资料与方向,甚至可以亲自指导你。如果我不够格,我也可以推荐台湾其他的教授专家来
给你协助。
※ 如果你想要进相关 ACG 产业,虽然我人微言轻,但或许也有机会可以协助你。
※ 关於文化研究或是数位视觉理论,我只能算是外行人,但勉强还可以在大学开这样的课
程;在电玩方面,我拥有超过三十年以上的经历,迄今仍弦歌不绝,跨越所有的平台和领域
。我更是台湾极少数,除了美日大厂外,还会关注非洲等国家的独立工作室作品,甚至是近
年来欧盟所推动的跨国家整合性文化新概念游戏的人,
就打电动本身而言,我技术平庸;不过对於电子游戏内涵的认识上,我有自信。
※ 我打这篇文章的时候今年的展览还没开始,但是我明年已经最少有一场超过四十天以上
的个人展期,另外我们也正在筹划一场专论电玩的论文研讨会,会议论文将出版成书。若你
想要获得这样的个人履历或经验,钱和场地我来想办法,希望在展览中看到自己的作品,我
都非常乐意一起合作。
※ 不用喜欢我,我只是个胖宅,无需讨厌我,我接近废柴。我们不懂的,诚挚地欢迎您来
指教批评;
而看不顺眼的,为什麽您不来把我们的东西全部学走,然後干掉我们呢?
今天我们面对很严峻的挑战。许多人说台湾太小、对岸太大,不管哪个领域,我认为台湾有
太多的产业分析师,但很少对一个产业的有深入了解的内容分析师,所以只有数字起伏的表
述,而没有成功元素或失败原因的理解。或许大家不清楚中国一天出品多少游戏,
中国办了奥运、开了世博,所有的领域都想争第一。有电影可以在世界播映,但目前中国没
有任何足以夸耀世界的游戏,技术力是一个问题,更重要是因为内涵深度和文化概念还不够
。前者易追,後者则是数十年来文化积累、政治意识型态,以及对游戏误解的污名化问题,
我认为这是未来十年我们有机会可以努力前进对岸的地方。
也因此,这个展览是个「切入点」,更重要的是希望能认识你。展期的两个假日我都会在,
平日的下午基本上也在,请透过
Facebook、
Google+ 或是
Mail 与我联系,我们可以约一
个时间来认识一下,聊一聊游戏心得,或是未来的各种可能性,都可以
我想要认识你 / 你
就算你是展览结束後看到这则也无妨,请与我联系
接下来,作为策展人,我也应该负责任且诚实地告诉你,五个你不应该来的理由。
一、场地很小,人挤人。面积只有去年的一半不到,感觉十分拥挤,整个演出的效果也欠佳
。当然电玩艺术展已经是其中占地最大的了;换言之,我认为是整体园区的文化政策与安排
问题,不是艺术中心的错;在我们很有钱之前,无解。
二、没有Show Girl,这只有无奈两字了。叫我姐姐,跳针跳针~~
三、天气很冷,不宜出门。去年就遇到连续下雨,看来今年也逃不过宿命,果然我的ID有诅
咒阿...
四、我对电玩没兴趣,超无聊的说:里面的人都在讨论、玩一些我没看过的游戏,整个空间
的宅粒子浓度太高,感觉空气十分的污浊...
五、也是最重要的,你有病阿!打电动开心就好,扯那麽多符号、哲学的干嘛?电玩就是一
种娱乐阿,何必要复杂化,你有病阿!
文章来自:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/156924173
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1F:推 argoth:PUSH 11/12 21:42
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3F:推 windhiei:要门票吗? 11/12 22:04
4F:→ windhiei:免费参观 XDD 11/12 22:04
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※ 编辑: VincentcyL 来自: 60.251.55.25 (11/15 10:32)
20F:→ VincentcyL:展览是"五、六"延长到八点,星期日没有延长 11/15 10:40