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在提醒一次,内涵true end雷,怕被捏又想看劝败的乡民们请跳过剧情心得 另外喜欢黑暗类的剧情又不怕胃痛的版友们相当大推这个作品!!! 虽然我还有两个结局没玩出来就是了XDDD ,游戏性方面表现得也不错 (话说劝败这样打有用吗? LOL) 心得: 剧情: 首先,玩完这一片之後,对於这片只被分类在 15+感到相当不可思议, 别得不说,光第一慕メタリカ把他老妈(自称) 变成老鼠之後,再叫一群公老鼠出来要把她给...... 光这个我觉得就不只15+了.以及各式各样黑暗的描写, EX:ビスコ第一次登场时,她的部下在私底下各种的羞辱 在シシーテ遗迹遇到的魔女 サービナ,最後也是.... 然後魔女夜会,被自己的师父拿来当替死鬼的テレッサ, 还有ブリダンコ姫 的故事..... 还有太多黑暗 令人揪心或胃痛的描写就不一一打出来了, 但是在这些黑暗故事的进行中,却又带有一定程度的搞笑跟温馨, 个人就很喜欢百骑兵回到过去那一段,可以看见メタリカ跟マーリカ过去的种种, 还有大魔女ウルカ,这一段的故事既欢乐又令人感动,特别是メタリカ把用沼泽 作成的泥丸子给マーリカ吃的桥段,这一段很令我有点揪心 但是最让我崩溃的,还是结局,当我看到还算圆满的结局时(毕竟魔女夜会只剩下ネザリア 活着,我的南瓜魔女跟冰之魔女O_Q), 算是松了一口气,但是工作人员字幕跑完的时候,进行了最後的头目战,也交代了ルッキー ニィ的下落, 以及トトぺぺ在メタリカ被抓起来拷问时,ベルダ对トドべべ所说的:"你以为是谁让你可 以维持现在这个样子的?"之谜, 然後ビスコ以及她姊姊最後的下场,这一段的剧情是在是她x的让人崩溃阿 !!!!!!!!!!!!!!!!!! トトペペ你这个该死的杂碎阿!!!!!!!! 连メタリカ跟百骑兵最後都没好下场,当我看到这边的时候,我心想: 这结局也太惨,没想到跑第一轮就遇到bad end,结果....... 直到我看到true end的奖杯跳出来的同时,我心都碎了....... 画面:个人对游戏画面没太多意见,除了有些迷宫容易让我迷路之外(原po大路痴),大致上 还过得去 游戏性:打击感个人觉得还不错,武器种类的对应都表现到位,操作起来也相当流畅 至於武器的蒐集 打宝算是满随性的,不用怎麽蒐集,靠着新地图的黑箱子给的武器,大部分 都能打完该章节, 这点个人满喜欢的,要压抠有压抠,想先过关看剧情也可以, 唯一一个我比较不喜欢的是,某几张地图,怪物的弱点属性跟抗性有完全相反的落差,比如 说有的只怕打,有的怕斩, 有些是除了魔击打起来都像抓痒,而这种性质的怪物分配,满常出现在後期的关卡里,印象 中第一张具备这种性质的地图的, 是前往魔女夜会时的异空间,里面的怪物一种只怕打 一种只怕魔击,那个时候我身上没太 多武器选择,打得有点痛苦 XDDD 系统:武器方面有个有趣的设定,就是"魔纹",依照魔纹的顺序做组合攻击的话,伤害会有加 乘, 而且不同武器在不同顺序会有不一样的动作,像个人不太喜欢把镰枪摆在最後一下攻击,动 作太久 这个系统让攻击在组合上增添了一些战略性 个人还满喜欢的 防具系统个人觉得有点糟糕,骸布原则上挑防高的穿就对了,护符则是根据章节的敌人还有 王挑针对用的属性, 所以护符的差异性感觉又更小了,第一章跟最後一章拿到的护符差别并没有到无可取代,这 方面显得有些失败 目前我觉得有拿到比较强得护符就只有一个魔击防御25%的,还有归类在防具类的"魅魔的 内裤"(羞),给全属性防於1X%的样子, 最後是个我觉得立意不错,但是没有处理得很好的设计,就是卡路里系统, 卡路里系统原本应该是要让玩家谨慎操控,配合补食系统来达到具有战略性的设计, 可是好死不死偏偏这游戏多了一个"闇払い"的东西完全破坏了这个设计, 闇払い是指百骑兵在走地图上没去过的地方时,为了把地图给照亮会消耗大量卡路里的情 形, 这造成了两种情况: 1.游戏前中期以及刚踏入新地图时,卡路里的剧烈消耗,使得玩家几乎没有太多的空间(胃 的格数)可以做别得事情, 如果不小心受到攻击,失去的血量也是以消耗大量的卡路里来恢复,不管是自然回血还是手 动回血 大量捕食的话又会一下子把道具格给占满,这使得玩家在大部分的情况下,每次到ビラ补给 时,点数几乎都要拿去用在卡路里身上, TP AP HP 防御这四个选像在第一次到新地图时几乎没多得点数去点,偶尔多一两点点数出 来,大概不是存着就是拿去点攻击, 因为游戏中可以回复卡路里的两种道具都没办法用买得,所以相对变得珍贵 2.到後期玩家有比较多得道具格数可以存放补食的垃圾时,结果地图也相对变大很多,这一 加一减优势又没了, 游戏中虽然有可以把道具格的垃圾以及”コモン”等级的物品给销毁的道具, 可是数量超级少,特别是ゴミ消える,我第一轮破关时,身上好像才六瓶,一样是买不到得珍 贵消耗品 但是当玩家走完该地图大部分的区域时,在一次回来进行冒险,就相对的几乎不用去管卡路 里的消耗了, 因为唯一会大量消耗到卡路里的情况只剩下受伤 上述两种情形使得卡路里系统变得有点残念,我觉得可以设计得更完善就是, 但整体来说我觉得算是个不错的概念 至於武器强化系统则是懒人专用,可以乖乖练也可以刷アーニマ跟マナ来升级,除了方便没 别得感想,倒是防具有没有办法强化阿? トーチカ的设计要到比较後面才看得出效果,前面感觉单纯是为了过关解谜还有偶尔抓个 敌人而学的, 但是越到後期,某些比较强得王用トーチカ来配合作战,效果超群!!!! 个人偏好叫小弟得丢飞镖还有叫出来当替身的,效果都很棒!! 音乐:可以让人容易融入情境,表现可圈可点 总结:满分100,大概有85分的作品,剧情是这个游戏相当重要的要素, 或许是第一款作品,有一些新的概念跟系统看得出来并不成熟, 但是整体来说是款相当值得推荐的作品 虽然还有一小部分的系统没提到,但个人觉得不是很重要的东西就没提了,例如"魔女制压" 我觉得就是噱头>实际的系统, 有帮助的物品其实满少的,不过看村民们被百骑兵殴打时的话还满好笑的 XDDDD 话说这游戏有机会发展成系列作or出dlc追加补完吗?我玩完ture end之後觉得还有好多东 西没交代清楚阿!!!!! 拜托来一个happy ending吧..... --



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◆ From: 114.27.213.150
1F:推 jackerxx:我是个明明知道有雷 却还是把本文看完的大笨蛋.......... 08/03 22:25
2F:推 sonicpika:进入12章又是另一个世界,还有"大人的内裤"可以拿!! 08/03 22:42
3F:推 smile1219:剧情走向没中文>< 08/03 23:29
4F:推 will2992:推 目前剧情跑到一半中QQ 08/04 01:07
5F:推 astranagan:原PO太崩溃true都打成ture了 08/04 03:13
6F:→ abclkk:突然发现错字有点多 LOL 08/04 08:31
※ 编辑: abclkk 来自: 114.27.221.181 (08/04 08:35)
7F:推 PTT815:这款到现在还没有完整的剧情翻译 每个人物悲惨下场的前因後 08/04 10:04
8F:→ PTT815:果我都看得雾煞煞 三种结局在演什麽也只能乱猜 08/04 10:05
9F:→ PTT815:百骑兵没出中文化真的很可惜啊 这剧情很赞啊 08/04 10:06
※ 编辑: abclkk 来自: 114.27.221.181 (08/04 10:12)
10F:推 Hybridchaos:刚开始玩 剧情黑到不行 XDDDDDD 08/04 10:12
11F:→ ratadune:因为 bad 是 true , true是 bad (?????) 08/04 14:41
12F:→ sonicpika:话说normal end有另一种悲伤感 08/05 08:29
13F:→ ratadune:是啊 08/06 08:57







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