作者luke2 (擦鞋童)
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标题Re: [心得] 开始有点担心DMC系列的未来
时间Sun May 12 14:15:57 2013
※ 引述《andy3580 (嘴炮系型男)》之铭言:
: DMC3:
: 电吉他 炎风双刀 这两把武器真的非常经典
: 电吉他的造型跟carzy combo只能说帅
: 炎风双刀更是经典 不管是空中的combo或者是剑圣3的大招都让人难忘
: 跟拳套的组合更是一绝
: 枪械方面 月女神绝对电爆DmC里的任何一把枪械
: 或者应该说枪械在DmC里真的影薄到不行 拿掉枪手风格後 没一把让人有印象的
我不敢说我是DMC3的专家还是怎样
只有练到PC+PS2+PS3HD版的DMD难度评价全A...
不过我看到这句话一定要平反一下
首先 我先自首我不会用月神XD
基本上楼主会这样子说月神是因为GS风格的Multi-Lock On吧?
不过要灵活的使用这招,首先必须把配置改掉
基本上我看过会灵活用月神的人,都是把风格钮改到R1或是R2
DMC4的Nero BR lv3也是...因为要常驻集气 又不要让手扭曲变形XD
问题是我非常不喜欢用GS风格啊(摊手)
回正题...不知道楼主指的
钻研有没有包含DMD难度的Combo练习呢?
有打过DMD的人都知道杂鱼魔化後都硬到爆
我们先看看DMC3的枪械吧
E&I(双枪)
Shotgun(散弹枪)
Artimes(月神=雷射枪)
Spiral(螺旋枪)
Kalina.Ann(火箭炮)
先不讲什麽装甲值之类的专有名词
我先拿我最喜欢的三个枪械来讲:
Shotgun(散弹枪):
破防能力都跟距离成反比,最偏辅助型的枪
攻击力在LV3的情况下最大是50 但也跟距离成反比
对上Abyss(红+白的镰刀恶魔)或是Sloth(七原罪中的白恶魔)效果奇佳
近距离武器可能要打三四下才能破防,但Shotgun一两发就破
Spiral(螺旋枪):
对我来说是一个
没有它就破不了Very Hard的超重要存在
攻击力在LV3的情况下是130...比拳套的正拳还高
最令人诟病的CD时间问题可以藉由切换枪械来砍掉
简单来说就是Spiral一发->(换双枪)->双枪一发->(换Spiral)->Spiral一发这样
M1可以龟在角落打 还不用怕炸弹魔阴你
M3的舞厅可以龟在二楼打
M4的Enigma房可以龟在入口或是二楼打
M7除了走廊的三只Abyss以外都可以用
...再说下去会被说骗P币XDDD
DMC3有所谓的
评价循环时间
在一定时间内 如果出同一招的话评价就不会上升...所以才需要不同的Combo
打武斗神像时这个时间的控制是关键
而Spiral不知道是没有评价循环时间还是时间超短
连发的时候评价会一直跳上去...最明显的例子就是M8鲸鱼体内的那一堆Envy
(因为地形狭窄,Spiral会非常威)
稍微走位一下後开始连发 评价会一路冲上去SSS
我M8的Orb能拿到S基本上就是靠这个
有在冲评价的人都知道M8的Orb跟时间很难拿捏...
20关里面大概有15关是装备着Spiral的 配合散弹枪或是火箭炮
在敌人多的时候先跑到角落连发Spiral
等敌人死的差不多时在冲过去用近距离武器Combo
散弹枪破防->拳套Volcano倒地->真昇龙拳->龙卷旋风脚->The Hammer再倒地
因为DMD难度下敌人会魔化 又硬血又厚
所以我都搭配SM(剑圣)风格的高攻击力技能来杀敌 尤其是真昇龙拳
M12是这种Loop的最佳写照
Kalina.Ann(火箭炮)
250的高攻击力 一击就破防的超高破防能力
如果没记错的话火箭炮是直接让盔甲值归零...也就是对所有杂鱼都100%破防
Soul Eater(食魂者,就是那个看到Dante会害羞躲起来的臭家伙)的最佳克星
讲起来有点废话orz 总之火箭炮的好用是不用浪费时间说明的
我倒是对枪手风格的枪械风格技没啥印象XDD
Spiral普通的连射就已经打遍天下无敌手了...
: 月女神 电吉他COMBO可以看下面的影片
: https://www.youtube.com/watch?v=p31mEV1W7D8
: DMC4:
: 虽然跟3代比4代武器少了不少
: 但尼绿的红心皇后催油门技巧就够让人钻研好一段时间
当初被说无脑(茶)
我自己是非常喜欢啦
: 但丁的路西法也是跟很有趣的武器 不管是造型还是技能
牵制辅助用
但想要高威力的攻击也有SM风格的锁定招可以用
我觉得是个很OP很反则的变态武器orz
攻击力太高了
: 但不得不提的还是潘朵拉 这把是我觉得DMC 3 4 DmC中最屌的一把武器
: 有这把武器我完全可以忍受DMC4武器比3还少的问题
总共的武器比较少 但能携带的武器比较多
我觉得是个很合理的牺牲
: 能变身成移动炮台真的很震撼
: DMC4 COMBO
: https://www.youtube.com/watch?v=hjsuGB3S92Q
: DMC4 潘朵拉
: https://www.youtube.com/watch?v=i2lnCXEJ3Eo
: 相比之下DmC的武器根本完全没甚麽值得提的地方
: 拳套像肿瘤一样就算了 招更是来来去去就那几个
: 看看战狼跟冲击钢吧 斧头技能更是少得可怜 外型也差
: 镰刀转转转很帅但就真的只剩下那个能看
: 天鹰算是比较新奇的武器 但是依然不够少了点什麽
: 枪械更是全部不值得一提 差得太多太多了
: 不说通用的双枪跟散弹
: 三代有月神 螺旋枪 火箭炮 四代有潘朵拉
: DmC有啥 那个像玩具的硫弹枪?
: 二:完全没有新意的BOSS战
: 三代几乎是每一关都有BOSS战 而且各难度都可以开发不同的打法
: 这点跟忍外1 2很像 也很棒 有很多专研的空间
老哥三次的行为模式都不一样 这点让我印象很深刻
只可惜第三次没用拳套...(是嫌他还不够强吗!)
DMD又多了很有趣的幻影剑
: 三:全新系统简化了操作 也毁了钻研的空间
: 舍弃掉风格系统又不令外替原有的招式想新的指令
: TN选择最烂的处理方式>>>删了它
: 这造成新但丁虽然是历代可以同时间使用最多魔具的
: 但也是历代招式最少 最没有钻研价值得一个
: 我现在东找西找但还没有找到一个像DMC3或4一样让人想大吼的COMBO
: 几乎就那几个调调 重复感很大
: 高手会加上踩敌连砍 像是审判或拳套无限口或圈
: 目前看到最高难度的还有踩敌瞬插六只爆标炸
: 很难 因为引爆就是跳+枪一起按 很容易节奏不对而提前引爆
: 但整体来说就真的只有这样了.........
: 还有闪避作两个按钮却砍掉锁敌跟挑衅还真他妈的脑残设定 哀.....
我是没入手DmC啦 还没入手也不想入手
不过看到这行...恩 掰掰
把挑衅拿掉是脑残吗?这什麽鬼...
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1F:→ pu0429:你不先确定凶器是甚麽要怎样确定凶手... 12/22 02:02
2F:→ pu0429:要确定是凶手要先确定怎麽死的不是吗12/22 02:05
3F:→ pu0429:这不是细节阿,你不弄清楚他怎麽死的要怎麽知道是谁杀的12/22 02:09
4F:→ pu0429:问凶手是不是他,这不是结果论?12/22 02:09
5F:→ pu0429:不是哪一样致死有差吗,昰要确定哪一样是真的致死的武器12/22 02:16
6F:→ pu0429:查出来才能确定他有杀人不是吗...12/22 02:18
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.11.47
※ 编辑: luke2 来自: 111.243.11.47 (05/12 14:23)
7F:→ andy3580:DMD我还是会玩枪手风格 不过大体上还是剑圣为主就是了 05/12 14:33
8F:→ know12345:DMC3的GS改配置用月神真的会有很多漂亮的combo 05/12 16:33
9F:→ uc0079s:要活用DT的话挑衅很重要吧,话说不能挑衅的两作DT也都 05/12 18:12
10F:→ uc0079s:难集到一个境界不知道是怎样 05/12 18:12
11F:推 rosesonata:DMC3SE老哥的收刀挑衅回DT的姿势超帅 05/12 18:21
※ 编辑: luke2 来自: 111.243.11.47 (05/12 21:41)
12F:→ Hodou:拳套被但丁拿走了啊 第三次当然没就拳套用 很合理啊... 05/18 14:25