作者tn (奇蹟的杨)
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标题Re: [心得/闲聊]两款Batman作品(其实只提了疗养院)
时间Fri Mar 8 15:55:09 2013
距离主线全破又过了两个多月,
昨晚终於把Enigma Conundrum这个最後的side mission给解决了。
但事实上Batman的400个collectable我也没有全部解开,
而是靠着猫女的任务凑数才累积到400个开启Riddler最後挑战。
由於DLC跟挑战关卡都还没玩,整体完成度竟然也才到70%而已,
但也已经算是好好玩过一轮,可以来说点感想了。
在这一路从主线玩到side mission的过程中,我对於这个游戏的评价其实是有所变动的。
主线的剧本实在有点掉漆,甚至已经是我看到结局会觉得"what the fxxk!"的程度了。
我觉得主要问题是BAC脚本无法割舍掉小丑这个batman毕生大敌,
但是在前作BAA其实已经将这个角色魅力与价值发挥到淋漓尽致的状况下,
BAC的小丑剧情就显得牵强又别脚了。
BAC怎麽看都应该是制作小组倾力将BAA再升级的成品:
不但有比BAA疗养院区大了四、五倍以上的整个Arkham City地图可供飞天遁地的探索,
更强更多的敌人,更酷更炫的招式与道具,
更多可以蒐集、藏得更贱更难拿的collectable,
还有BAA所没有的一大堆丰富side mission...
等等! 但我觉得也是这些数量众多的side missions稀释了整个主线剧情,让前作BAA那种
高度压迫感不复存在,甚至让主线变的无关痛痒。
到主线第一次全破为止,我觉得我给BAC的评价并没有超出BAA。
这状况有点像当年ps2上鬼武者与鬼武者2两作的差异。
即使普遍玩家都给鬼武者2系列最高作的评价,
然而规模较小但压力浓缩而且剧情比较正经的鬼武者首作仍然是我的最爱。
不过在全破主线以後慢慢解决剩下side mission的过程中
(花的时间反而是主线的两倍以上),
我其实也开始觉得,
像这样在黑夜的破败城市中穿梭巡回,在各个角落到处解决不时发生的小事件,
疲於奔命地应付这城市来自四面八方的犯罪高手 -- 这不正是Dark Knight的使命吗!?
不再执着於剧情很冏的主线以後,我发现这游戏完全传达了batman的作品世界观啊!
这时我给BAC的评价已经可以跟BAA平起平坐,甚至有过之而无不及了...
超级英雄游戏的神作再次确认!!
可以展望的是,既然小丑已经领了便当,未来的续作应该可以在剧情上有更好的发挥。
而且如果登上了PS4或其他下个世代更强大的平台,
那我想非常有机会是会建构出整个Gotham City让玩家探索,
并且有更多帅气的高科技载具登场。(机车、汽车甚至飞机...这一直是batman强项啊!)
至於把规模作到这麽大会不会变成batman版的GTA而本末倒置??
以BAA跟BAC这两个作品的成绩来看,应该是可以对制作小组寄予厚望吧!
(根本还没消息都是我自己想像XD)
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◆ From: 113.196.35.217
1F:推 jerryklu:BAC在IGN还入围年度最佳剧情哩,够诡异吧 03/08 16:45
2F:推 ji394c8c8:我觉得支线多的有点烦 不过主线剧情不错 03/08 17:21
3F:推 mutacralings:等续作 一定会很赞 03/08 20:23
4F:→ jerryklu:但是续作据说要设定在Silver Age实在让人有点担心... 03/08 21:23
5F:推 ckevint:我就是看了原po上篇就拜了BAA 看来BAC也不远了XD 03/09 07:23