作者atticsalt (要换个男性一点的昵称)
看板PlayStation
标题[心得]刺客三破关心得和一些小疑问(小雷)
时间Thu Dec 13 13:20:28 2012
本文针对单人模式。
连完三天把主线破了。虽然不排斥英文版,但是中文版一定要支持一下。
冲着对当初对二代及兄弟会的感叹以及这次中文版的诱惑,玩完三代,
不过,老实说玩到一半就觉得,虽然不错,但也没到神作的等级。
总结就是,没有当初完二代、兄弟会来的爽。
先声明,个人绝对是支持UBI的创意无限,UBI出的任何游戏都会关注。
刺客系列也是非常创新的作品,不管是不是超好玩,但是每代都有创新就是值得敬佩。
当然玩游戏不脱个人主观的想法,在这边跟大家聊聊,也欢迎讨论,但绝非引战。
以下的心得不免有些批评罗,不会一味的称赞,绝对是真实的想法
不会像法米通的欢乐评分。
一、画面表现
当然是更好。
1.天气
这次加入了天气表现。
不过,在玩过碧血狂杀之後,觉得天气表现仍然没有R社作的棒
首先,碧血下雨时,打雷和积水作的逼真,镜头也会滴到水。
刺客三的下雨就只是下雨而雾雾的而已,所以会觉得没那麽满足
2.信仰之跃
这次跳下稻草堆,没有稻草喷溅的感觉,感觉掉到硬硬的某团东西内而已
实在是令人不满足!!! 刺客最代表的信仰之跃竟然没有前代的爽感,真的很不悦
当初玩二代时,从极高处落下掉到草堆里就是爽快,这代竟然削弱信仰之跃~"~
二、剧情部分
1.主线
剧情就如以上大大讲过了,这边想讲的是,剧情看看就算了XD
我认为UBI在刺客系列的剧情,根本以整观众为乐XD,完全让观众猜不透阿~
既然完全都猜不透,对剧情是否合理我也不CARE,玩得爽就好
所以戴斯蒙到底有没有死呢?谁知道呢XD,下一作品又把他弄活了也不是不可能。
刺客系列是相当有创意的作品,UBI利用这系列把很多元素都融合进来。
所以剧情怎样的超展开,不用太在意了。
剧情,让我们来看看UBI要怎麽掰下去~
2.家园任务
个人很爱拓荒之类的剧情。这也是买这游戏的原因之一
所以帮助居民来家园建设还蛮有趣的
家园任务可以升级原物料和打造,不过,老实说我真的很懒得这样"炼金"
一开始玩的时候取得好多配方,还不知道那是什麽,私心以为有好多物件,爽
结果竟然大部分只是个"图档",用来卖钱的
对我而言比较实用的物品大概是打造武器或弹药夹等等之类的而已
(我真的不太爱炼金,比起炼金我比较爱打宝
巫师二因此中断不玩XD,也无缘玩脱脱莉T^T)
三、游戏设定
1.不是人人可杀
不能杀平民,只能杀警卫和目标。
这样的设定其实让游戏的多样性降低许多。不过因此平民多了小孩子的设定。
以前能杀平民的设定,可以和平民互动,譬如说把钓鱼的人推下水、冲抱女生
现在平民已经成为了背景或是会动的物件而已了
2.攻击
连击很多很华丽,但是因此也很冗长,可能被其他敌人打到中断
装备重武器就比较快。
3.狩猎
狩猎是我很爱的设定,因此才入手刺客三,但其实没有想像中的有趣
一开始教学有教使用陷阱和诱饵,不过後来几乎很少用
狩猎老实说就是"暗杀动物"罢了,但能杀的动物种类没有想像中的丰富
而且,肉食性动物会自己来攻击你,一一QTE就能解决取得完美皮毛
何必要用陷阱和诱饵?陷阱和诱饵真正非用不可的时刻真的不太多
还有,你不能杀鸟类,因根本没有鸟类给你杀,最多只能捡羽毛
以前玩碧血,虽全破,无聊时还是会骑马走在原野上打猎,怡然自得
但由於刺客三很多森林,而且没碧血那麽多动物,所以没那麽悠游
4.海战
海战绝对是大创新,支持~。不过後期根本是无敌,而且关卡不够多
只能重玩来追求完美同步。
5.建筑和森林的设定
尤其是森林间的跑跳,这是三代的新架构,也是一创新,个人也是绝对支持
但是,以前玩刺客前几代,看到华丽或超高的建筑物,
就是要爽爽的爬到最高处,然後信仰之跃跳下来,真是爽快
然而三代是北美殖民时期,建筑物没那麽宏伟,没义大利这麽华丽
而且建物比较朴素、一般,没有前几代那种庄严古蹟上踩踏的爽快感
加上信仰之跃虚掉了,对於爱刺客的大家一定有点闷
而且,看到任何建物都可以爬,唯独森林的树并非如此,必须长树瘤的才行
所以步行的时间居多,没事不会去爬树,
以前玩刺客时,在屋顶的时间超多,虽然步行一定比较快又安全,但就是爱爬
森林能跑跳的模组设计一定比较复杂,所以这也是没办法的事情。
6.地下迷宫
这真的很让人烦躁,迷宫是解完全部之後再也不想再钻进去的地方
7.很多棋子游戏给你玩
真难为开发人员找到那麽多古典桌游
四、总结
UBI的刺客每次都有创新,创新不一定会满足玩家,但是有创新是好事
兄弟会的一些设计,譬如说收集女刺客,想不到让人这爱XD
还有重建罗马也是很棒,但启示录.....,只能说创新是很难的
三代也是一样,不过三代还算不赖,总归一句,就是玩起来没以前那麽爽而已
五、一些小疑问
我玩的遇到一些问题,想请问各位大大@@"
1. 拓荒者任务,我记得全破前还有两个任务点,全破後却不见了@@?
查记忆同步才75%,所以一定还在,只是图示不见了>"<
是不是要自己去慢慢找T^T?
我记得玩三代之时,有一次主线任务点不见了,是我不小心走到发亮的人才找到
这次也要这样找吗~"~
2. 波士顿斗阵,有一个对手,破防按X不行,按方块也不行,要怎麽赢阿>"<?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.101.133
1F:推 s213092921:在可以互动的物件旁边按反击键一次,康纳会抓他去撞击 12/13 14:27
2F:→ s213092921:例如木桶或是桌子,会有白色线条标示 12/13 14:28
3F:推 radishare:平民可以杀,请参阅游戏内说明书... 12/13 15:11
4F:→ radishare:问题1前面有人吐过了,全破後地图标示会不见,安心上路吧 12/13 15:12
5F:推 always123x:我也觉得兄弟会最赞 这代满创新的也不错 但剧情太差了 12/13 15:14
6F:→ atticsalt:阿>"<~~ 惨爆T^T 12/13 15:46
7F:推 xxx60709:巫师二可以不用链金阿,只要做猫药水就能玩了 12/13 15:57
8F:→ midas82539:波士顿雷鬼喔...提示在日志都有写:不擅於观察周边环境 12/13 16:30
9F:→ midas82539:有几张桌子会有提示的光辉,然後就龟在那边反击按O 12/13 16:31
10F:→ midas82539:一直丢他撞桌子你就赢了。据称康纳就是用这招当作绝招 12/13 16:31
11F:→ midas82539:然後每次父子吵架时都用这招打赢他爸!!!(无误) 12/13 16:32
12F:推 Kazakiri:三代我记得没有迷宫吧.. 比起二代那些教堂根本一本道 12/13 18:34
13F:→ Kazakiri:制作真的是UI太烂 烂到我不知道怎麽吐槽 拿炼金术士系列 12/13 18:34
14F:→ Kazakiri:比真是太侮辱了XD 12/13 18:35
15F:推 hy30923:我觉得康纳的剧情满棒的 呆子蒙就算了= = 12/13 19:35
16F:→ midas82539:这代迷宫和解谜已经比2代好很多了。至少不需要智商180 12/13 19:42
17F:→ midas82539:你也可以轻松的解谜。那像2代16号最後2个谜题...X的 12/13 19:42
18F:推 igarasiyui:老爸是OOOO竟然也会信仰之跃 让我完全搞不懂是怎样... 12/13 20:11
19F:推 a83a83cjcj:先推一个~ 12/13 20:24
20F:推 sxxs: 海尔森以前是刺客 12/13 20:32
21F:推 pcryot:帮我灭火了!感谢..个人很喜欢2代..之後兄弟会..启示就soso 12/13 22:32