作者verachia (人生苦短 及时行乐)
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标题[情报] [IGN]《龙族教义》评论
时间Tue May 22 23:18:04 2012
原文网址:
http://ppt.cc/EeLj
《龙族教义》称不上精致,但你也许会给它一个机会
CAPCOM的奇幻RPG《龙族教义》已经公布好一阵子了,而且每次现身都越来越有
趣,着重动作的游玩体验及崭新的「士兵(Pawn)」系统,可以让你跟其他玩家创造
的角色一同作战。这游戏感觉像是「离线的网路游戏(offline MMO)」,可以探索
辽阔又危险的世界,并且从一堆人物中选择你的夥伴。这是很有意思的混搭,传统
J-RPG的元素加上A-RPG的物理动作、开放性世界的冒险,还有MMO的团战策略。
《龙族教义》常会让你想到其他的游戏,《黑暗灵魂》的即时战斗(real-time
combat)系统、《上古卷轴》里无垠的荒野,或是《汪达与巨像》那种浩大的战斗
场面。有些时候,这种组合在游戏中适得其所;其余的时候,不过是提醒你它从哪
些优秀的游戏得到灵感。《龙族教义》中有许多创新的理念以及冒险的感受,同时
也有点粗糙和空洞。
故事剧情是一只得到重生的古代巨龙,在这片土地上到处肆虐。玩家可以从最微
不足道的细节开始打造你的角色-可是不论你多仔细的调整滑杆,最後看起来可能
还是会有点奇怪,多亏了游戏中怪异的角色模型。接着你很不智的试图用一把生锈
的剑挑战巨龙,结果反而被牠扒开胸膛吃掉心脏。之後你以「重生者(Arisen)」之
名再次复活,出发去把心脏讨回来。
在令人激动的开始後,《龙族教义》的故事情节几乎消失在接下来的35个小时,
最後才又给你一个很无厘头的结局,绝对可以排入这几年的「最诡异结局排行榜」
。游戏中有个浪漫的章节是围绕在某个女士上-倘若你扮演女性角色的话,让《龙
族教义》意外有种中世纪奇幻情怀。
游戏中所有人物都用一种令人脑羞的,仿文言文的口吻说话,完全没有提及游戏
中的世界,并且缺乏角色个性。此外,首都冷清的出奇,城镇也没什麽活力。好玩
的东西只有在郊外才能找到,高山小径上的巨人与食人妖,或是在悬崖边的狮鹫巢
穴等。
为了弥补俗套的故事情节与重复度高的任务,《龙族教义》有着优秀的战斗系统
。玩家初期只能从斗士(fighter)、游侠(ranger)和法师(mage)择一职业类别,但
几小後你就可以自由切换并且发展复合职别,成为一个魔法射手(magic archer)或
是刺客(assassin)。角色升级後,你可以完全掌控他们的招式,如法师会舞空术,
战士(warrior)可以闪避等。
当那些敌人开始令你觉得乏味,尤其是游戏玩到最後三分之一时,玩家可以转换
技能或武器以保持新鲜感。每个职别都有它的乐趣所在;你可用法师施展可怕的火
墙术,或是用近战角色爬到敌人身上捅牠个几刀。这种灵活的战斗体验可以让你专
注於整个游戏过程。
跟玩家角色等同重要的就是你的士兵夥伴。《龙族教义》提供一名永久的士兵角
色供你自行设定外观与职能,其余两名你可以从时空狭缝(Rift)中雇用-也就是其
他玩家所打造的角色。无论何时都可以借用他们的技能一同冒险。假如卡关的话,
雇用一名已过关的士兵会蛮有帮助的。要是你不在线上,游戏本身也有准备一些
士兵任君选择,但还是跟其他玩家创的角色一起玩比较像MMO组团。
《龙族教义》是一款有难度的游戏,因此组织一个好的队伍相当重要。士兵夥伴
虽不聪明但也不傻,他们会全力支援你作战,但万一你遇到的是食人妖或奇美拉(
chimaera)时,最好有当领队的心理准备。身处在开放性世界的RPG里,你会发现危
险无所不在,特别是那些丛林与洞穴中,躲在暗处的怪物等着将你撕成碎片并送你
回储存点。
听起来很无情,的确-是否把钱花在合适的装备上将决定你等下会领到便当或战
利品。得来不易的胜利使得这款游戏带有《上古卷轴》和《黑暗灵魂》的氛围。
不幸地,《龙族教义》的重心都在战斗及角色系统,其余部分反而有种未完成感
。画面上的bug还有某些技术问题一直都在。有几次地图标记的对象根本找不到,
你必须等个几秒他才现身。有些装备模型没有安置好,跑的时候手肘会突出盾牌外
之类的。
走在路上的时候,你的士兵们可能会对一些看不见的敌人进行攻击。大型战斗场
景会让360的画面顿顿的,《龙族教义》在PS3上有较佳的帧率,如果你要玩360版
的话,用硬碟安装游玩会好些。
这些技术问题可说是《龙族教义》的败笔,但你坚持下去的话还是能发现其他的
价值。这款游戏把冒险的感受营造得很成功,离开首都愈来愈远时,你彷佛置身於
国土边境,探索着人烟罕至的地带。当夜幕降临,你会立刻寻找躲避处,因为在游
戏世界中夜晚相当危险,如果没找到安全的地点很容易死亡。
这种危机感使冒险变得很刺激,尽管任务不太有趣。血条在战斗後并不会完全补
满,所以在野外待越久对你越不利。躲在荒野中的废弃堡垒,与你唯一的夥伴一起
等待天亮;或是不屈不挠的击败狮鹫或巨魔像,实在是件令人振奋的事情。即便已
经游玩了30个小时,每当平安抵达客栈时你依旧会大舒一口气。
结语:
《龙族教义》有英勇的事蹟及有趣的地方,但一些技术问题造成游戏还没完成的
错觉。即时战斗系统可说是相当优秀,富有弹性与变化。它本来应该被佐以引人入
胜的奇幻旅程及良好的任务系统,但实际上却是任务重复性高,故事情节教人昏昏
欲睡。《龙族教义》有着一款A-RPG的规模与挑战,如果你能坚持下去的话,还是
可以在游戏中找到许多乐趣。
呈现:7
角色模型糟糕极了,但建筑物、生物与景致做得很精美。故事相当俗套。
画面:6
良莠不齐。优美的风景及令人印象深刻的怪兽,却存在着无法忽视的画面bug。
音效:7
标题画面的日式吉他摇滚,可以预料到游戏中的管弦配乐。
游戏性:8
优秀的战斗及角色成长贯穿整个游戏,让你想继续玩下去。
耐玩度:8.5
《龙族教义》玩越久越有意思,游戏流程大约35个小时。如果能跨越前面15个小
时的门槛,你会想玩到底的。
总分:7.5
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◆ From: 175.182.52.210
1F:→ verachia:请慢用 如有错误请不吝指正 05/22 23:18
2F:推 danadanad:先推再说 05/22 23:19
3F:推 sugizo0:原PO终於翻译好了啊!肛温!囧/*\ 05/22 23:19
4F:→ verachia:少部分俚语及长不啦叽的子句因为看无就略过了 请海涵 05/22 23:19
5F:推 HideoKojima: 水 05/22 23:24
6F:推 aoke:感恩!!看起来把他当美式的团战MH来玩会好一点, 不用期待剧情 05/22 23:27
7F:→ aoke:看评语难度好像蛮高的, Demo果然是有特意调低 05/22 23:28
8F:→ verachia:对阿demo根本不会死 我比较好奇它音乐评语在写啥 05/22 23:30
9F:推 zorroptt:good,这就是我要的游戏..上古卷轴战斗有够无聊.... 05/22 23:30
10F:→ zorroptt:DEMO内建角色LV太高的关系吧XD 05/22 23:31
11F:→ aoke:得来不易的胜利...这句话真是让我太期待了XD 05/22 23:33
12F:→ zorroptt:不过还是想吐嘈TES5战斗胜利那来的得来不易呀XD 05/22 23:34
13F:→ verachia:看来这片深得众M们的心啊 XDD 05/22 23:35
14F:→ aoke:TES5如果调最高难度, 然後不练制造系, 打起来也是很有难度吧? 05/22 23:35
15F:→ aoke:我自己是制造系玩太high了, 一回神已经是辗杀状态了XD 05/22 23:35
16F:→ zorroptt:这样子乾脆打游戏都故意装弱,这样就都很有难度了XD 05/22 23:37
17F:→ aoke:XD, 也是, 我还是比较喜欢自然打起来就很有难度的, 像是黑暗 05/22 23:38
18F:→ aoke:灵魂 05/22 23:38
19F:推 windfeather:心得推。上古5战斗系统真的很不合我胃口(其他是很棒啦 05/22 23:39
20F:→ zorroptt:TES5一旦蹲下去神鬼难挡,美国大兵卷轴._. 05/22 23:39
21F:推 yuyuliu:推,辛苦翻译。 05/22 23:40
22F:推 OHGURO:"在PS3上有较佳的帧率"...天啊...怎麽回事? 05/23 00:00
23F:推 Howardyu:所以这片平台表现会比友机好吗? 05/23 03:43
24F:→ ROTFL:老卡的游戏一般都是哪个表现较好? 05/23 06:46
25F:推 kee32:音乐评语的意思是B'Z的主题曲赞,游戏中不免俗的有管弦乐 05/23 08:12
26F:→ kee32:"这种风格的游戏都会用管弦乐的啦~~~"白话是这样 05/23 08:13
27F:推 Howardyu:之前好像是说卡社这个引擎是360表现比较好 可是这次ign是 05/23 11:31
28F:→ Howardyu:PS3帧率表现比较好 这就怪了XD 05/23 11:33
29F:推 haro2:他说安装能改善,老实说我不太能理解玩360不安装的人 05/23 11:46
30F:→ haro2:有必要急成那样不花那10分钟安装然後带来不顺畅和长读取吗 05/23 11:48
31F:→ superLM:D3不买了 看来可以把怒气灌在这片上了(误 05/23 11:53
32F:推 haro2:PS3 有些游戏不能安装让很多人跳脚耶,觉得评审大可用 05/23 11:54
33F:→ haro2:PS3 安装 VS 360 安装当默认环境 05/23 11:54
34F:→ peacemaker1:之前看过的文章怎麽都说360比较顺啊 05/23 12:03
35F:→ ROTFL:这片今天偷跑了...拿到再看看到底顺不顺 05/23 12:40
36F:推 igarasiyui:偷跑了? 05/23 12:45
37F:推 kjg:到店了!! 偷跑! 05/23 13:31
38F:推 hearry:等各位心得XD 05/23 13:34
39F:→ kaj1983:昨天就偷跑罗XDD 05/23 13:48
40F:推 Ray1985:造成游戏还没完成的错觉 --> DLC预定 05/23 16:49