作者tacoalex2011 (小章鱼)
看板PlayStation
标题[心得] [GameSpot]《星战神鹰》评论
时间Tue May 15 23:20:50 2012
《Starhawk》Review
《星战神鹰》评论
发行公司:SCEA
制作小组:LightBox Interactive
游戏类型:动作
发行日期:2012/05/08
发行平台:PS3
GameSpot 7.5 / 10 good
内文:
http://ppt.cc/oBdc
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玩家若能应付一些混乱,那在《星战神鹰》的喧嚣战场所掌握到的诀窍,
将会让你享受到刺激的游戏体验。
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优点:
※新颖的建筑设计,创造出多样化的战斗。
※地面和空中载具完美搭配。
※迷人的画面。
※有挑战性的多人合作模式。
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缺点:
※游玩不同模式需要彻底改变观念,这点令人讨厌。
※某些多人游玩要素的说明不够清楚。
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边疆的生活一成不变,直到某天,情况改变了。你原本循规蹈矩地工作、
一步一步处理事情、不断克服人生的逆境。突然间,一帮持枪歹徒闯进城镇,
生活也随之改变。这就是《星战神鹰》,由LightBox Interactive制作团队新
推出的第三人称射击游戏,身为好战的全新团队,他们会教导玩家如何射击、
飞行,以及建造设施。带着这个观念选择线上对战或多人合作时,只会发现你
所学到的事情,大部分都不适用。而懵懂和茫然,一定会让玩家在行动中陷入
泥淖,若你知道该如何让一切顺利运作,《星战神鹰》就会靠着精心设计的玩
法,让玩家享受到许多刺激的游戏体验。
在简短的单人战役中,主角是一位粗野的佣兵,他为了执行契约所要求的
任务而回到古老的母星。艾梅特‧葛雷夫是个讨人喜欢且声音富有磁性的主角
。而单纯的故事内容搭配精致的过场动画,成功与丰富艳丽的环境形成对比。
从环境恶劣的边境哨站到火车穿梭的铁道月台,《星战神鹰》让玩家强烈感受
到,自己确实身处蛮荒的工业文明之中。输油管和机器碎屑,让荒凉的景色显
得满目疮痍,而美丽的天空,更让本作深刻传达出边境的氛围。
当艾梅特开始清除那些破坏当地工业的变种人类时,玩家就会学到基本的
战斗技巧。玩家要藉由能量来奔跑或开枪,而快速的冲刺更能提高战斗的步调
。虽然敌人也能快速移动,但在预设难度下,玩家不至於遇到喘不过气的状况
。天空中的夥伴会提示玩家即将面对的敌人,除此之外,玩家通常也能藉由定
期的指示,得知接下来的敌人是谁以及出现的方位。这种有条不紊的步骤,让
玩家有大量的时间使用本作最新颖的特色:那就是让太空低轨中,事先盖好的
设施从天而降。
按下三角形,玩家可以叫出放射状选单,上面显示能够使用的设施,当玩
家做好选择,放掉按键就能召唤设施〈前提是玩家能够使用〉。防御墙和炮塔
能够单独建造以形成初步的防御设施,还有一点,玩家可以建立长程而且能够
连结起来的防御墙,并设立较高的炮塔,这是更有效的防御设施。补给站和了
望台提供新型武器和掩护位置,同时,防护罩和修复武装帮助玩家处於更安全
的环境。敌军蜂拥冲向你的防御设施,然後遭到抵挡,这种场面会让玩家对自
己的努力感到满意,接下来与敌人交锋也会很有乐趣。
与敌人交战的最佳方式就是乘坐载具,载具可由从天而降的设施生产出来
。高速的喷射摩托车是机动性最高的载具,但也有可能撞到路上的障碍而身亡
。三人乘坐的吉普车配备操作简便的炮塔,而重型坦克则具备了传统的外壳以
及雷射炮,可以造成严重的伤害。此外,喷射背包可以让玩家飞行,但能力有
限,毕竟天空终究属於鹰式机甲。驾驶灵敏的喷射载具翱翔於天空中,既简单
又刺激,而各式各样的武器,靠着在空中拾取的道具,能够变得更加致命。玩
家可以按下按键来变身为重装机器人,把重装近战攻击以及你在空中收集的道
具,用於攻击地面的敌人。
五小时的单人战役可以让玩家体验到上述的所有内容,但比起进阶的设施
,基本的设施像是炮塔和补给站显得更加重要。在各种难度下,玩家可使用的
设施都会配合任务的要求。这代表着,为了让一切顺利运作,玩家要做的决定
,不是决定什麽样的组合,而是要选择适当的位置来建造设施。值得注意的是
,资源的开采以及长时间的建造准备时间,是玩家必须面对的重点,玩家在单
人战役中,以为自己懂得藉由手上的一切来应付威胁,但当你进入多人连线游
戏时,你会发现自己只不过是井底之蛙。
不只是动作更快、敌人更强;即便如此,这在多人连线模式只能算是一般
的难度而已。真正有差异的地方,是玩家已经学到的技巧,不再有相同的功用
。防御墙可以轻易地被破坏或绕过,炮塔不再那麽有用,而鹰式机甲不是比你
想像中虚弱,就是比你想的更加致命,这一切都由战场上的状况来决定。这种
感觉就像是你在单人战役学到的经验在误导你,你好不容易掌握到的观念变得
不可相信,这种感受令人不悦、茫然。
透过团队沟通就能减轻这个问题,前提是你和其他友善的队友具备头戴式
耳机〈要是你有精通线上对战的朋友,你们可以使用分割画面来游玩,这也是
不错的选择〉。玩家没办法设定团队行进路线或是发布紧急命令,你们只能靠
着语音对话来合作。要是没有热心的队友,你只能靠自己,忘掉那些无法共通
的单人战役知识、尝试新的战术,还要想办法弄懂那些没有说明过的游戏要素
。这麽做绝对是可行的,但会让玩家不断面临多余的挫败。
一旦玩家适应了游戏,你会体验到完全不同的故事。这些战场会因为快速
的行动而沸腾起来,而玩家透过新战术来击败敌人的时候,新的战线也会不断
出现。相较於众多对战射击游戏,本作的攻击和防守都较为丰富和复杂,幸好
有许多方法可以控制、渗入以及瓦解地图上的区域。而固定的前哨基地,能够
透过共同推进而更换地点,这项不可预期的游戏发展,会让每分每秒都显得格
外重要。玩家可以在这场战斗中,发挥极大的潜力,就像建筑物和子弹那样,
快速且疯狂地出现在战场上。
除了多人对战,玩家也能组织队伍,共同抵御难度会不断提升的电脑AI〈
持久战〉。同样地,此模式与上述两种模式相比,所要使用的策略也是截然不
同的,这种转变令人不快。玩家得到修复武装或是规划出合理的资源分配之前
,就有可能先被敌人迅速击败,如果你希望通过这个模式的高难度挑战,学习
合理的防御策略,会跟奋勇杀敌一样重要。
弄懂这些策略和诀窍会让《星战神鹰》很有乐趣,但很讨厌的是,更换其
它模式所需要改变的游戏战术,其上手难度真的很高。学习艰涩的课题以及不
断修正自己的观念,这个过程确实让人痛苦,若能熬过这一切,玩家便会觉得
这个付出是值得的。这些线上战场不像其它的战场,而且使用武器、冲破天际
、建造防御工事,都会让游戏体验更加刺激。《星战神鹰》是个大胆创新的作
品,拥有丰富的对战和合作内容,让无畏坚毅的玩家探索其中的奥妙。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.40.17
1F:推 HideoKojima:推 05/15 23:23
2F:→ xxx60709:"游玩不同模式需要彻底改变观念,这点令人讨厌。" 05/15 23:26
3F:→ xxx60709:我以为不同玩法是优点,增加耐玩度耶... 05/15 23:26
4F:推 jerryklu:这篇评论在下面的讨论区被轰很大 05/15 23:43
5F:推 odeasycook:哪个下面的讨论区阿?? 05/15 23:54
6F:推 HideoKojima:Gamespot底下的留言 05/15 23:56
7F:推 odeasycook:看完评论顺便回顾鲁蛋实况....多人节奏超快 难度又很高 05/16 00:11
8F:→ odeasycook:没有好队友跟指挥分配....难 05/16 00:11
9F:推 verachia:我OB的时候有玩 蛮容易上手的呀 05/16 00:46
10F:推 verachia:多人怕队友乱盖不必要的建物浪费点数 05/16 00:49
11F:推 zcecil:翻译推~ 05/16 08:34
12F:推 tripler:推翻译! 05/16 10:25
13F:推 hearry:翻译辛苦了~ 05/16 11:56
14F:→ andy3580:单人战役的经验到多人变成一种障碍 很多游戏都会这样= = 05/16 17:45
15F:→ andy3580:BF3 KZ3 秘境2 3 连黑暗灵魂都会 05/16 17:46
16F:→ andy3580:不过这应该不算一种缺点吧 人脑本来就会比AI来得有变化 05/16 17:48
17F:推 soildsnake:多人模式会因为游戏模式跟队友采取的战术而深深影响到 05/16 21:58
18F:→ soildsnake:自己的战术应用 尤其队友乱盖建物的时候记得爆破回收 05/16 21:59
19F:→ soildsnake:这点我觉得挺重要的 还有就像炮塔 中继站 护盾产生器 05/16 22:00
20F:→ soildsnake:尤其中继站建设的位置非常重要 最好由数位队友一次建设 05/16 22:01
21F:→ soildsnake:到位 不然也可以利用中队长技能来当个活动中继站也不错 05/16 22:02
22F:→ soildsnake:其实认真来讲这个评论是评的还算中肯 只是分数给低了点 05/16 22:03
23F:→ soildsnake:这代给的多人模式选项有够详尽的 但也表示入门较难 05/16 22:04
24F:→ soildsnake:刚入手就打到凌晨5点 很久没遇到让我打通霄的游戏了 05/16 22:09
25F:推 a83a83cjcj:翻译推 05/17 14:50