作者jalinfly (第蛆舰队)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《ScaryGirl》评论
时间Wed Mar 7 21:28:23 2012
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/121/1217214p1.html
ScaryGirl
新潮的风格,怀旧的内容
“ScaryGirl” 起先是从一部得奖的图像小说开始,然後发展成公仔玩具,再到Flash
小游戏,而现在她总算是在PSN 游戏下载平台中找到新家了。她那强烈的美术风格或
许能够很快的吸引众人目光,但不仅如此,她还试图以扎实的游戏性来打响这一炮。
虽然游戏本身存在一些物理学上的矛盾,但以一款古怪的平台作品来说,她称得上是
好游戏,而且非常值得那些热爱老派游戏的玩家们来尝试看看。
透过2D的动画图像,游戏讲述了关於ScaryGirl 的故事,其中包含巨大的章鱼守卫、
一只住在她家楼下,蹦蹦跳跳的兔子、以及让ScaryGirl 在半夜惊醒的一个神秘的梦
。追逐一些又高又瘦的坏蛋对於整个游戏体验来讲称不上有趣,但是美术风格却让整
个旅程提高了一个挡次。“ScaryGirl” 以风格化的手法绘制了一些充满想像力的角
色以及多样化的世界,像是高山、城市、海洋跟山洞,全部以2.5D的方式呈现。本作
凭藉这那多层次的鲜明色彩,以及那如同开车一般快速流动的画面背景来弥补整个游
戏单调的节奏。虽然她的动画呈现并未达到徐徐如生的地步,但至少整体看起来是漂
亮的。
在执行方面,“ScaryGirl” 的游戏本身玩起来并不如同她的美术那样的前卫。但这
并不表示她过时,她所呈现的型态正是那种判定较为宽松一点的平台游戏,像是”大
金刚”(译注:这里指的是94年出在超任上面的那一款2.5D的大金刚横向动作卷轴游
戏),这跟玛莉欧系列又显得不太一样。触手让ScaryGirl 能够「飘过」更长的距离
(好拿来取得一些意义不明的心脏或宝石),以及让她的攻击更有威力。这些能力来
自於游戏中的商店,商店主人是一只奇特的绿色野兽。在每个关卡能够捡到的宝石就
是游戏中的货币,所以在某些商店怪兽缺席的关卡就会让角色升级变得很困难。
松散的操作判定让移动显得相当轻松,但是却让其他某些部分显得有些糟糕。譬如说
,战斗,就从来没有让人感到精准过。虽然玩家使出了一连串华丽的连段造成敌人剧
烈的伤害,但是除了看得出损伤之外,演出却毫无魄力。而在敌人只有一两只的情况
下或许还容易搞得清楚状况,敌人一多起来最终都只流於一团乱战。长度足够,而且
还能再增加的血条就足以让玩家撑过大多数的硬仗,但是当头目战来临的时候,玩家
还是得具备一些老派游戏的经验才有办法存活下来,本作有一部分的挑战相当需要有
过一些类似的闪躲经验才会打得轻松。
游戏後期难度显着提高不少,藉由那与浮动平台的奋战以及洛克人式的头目对决,“
ScaryGirl” 成功的勾起玩家往往只是勉强存活下来那种怀旧的成就感。在艰难的游
戏过程中,收集宝石,消灭邪恶的植物,并且不曾死过玩家便可以获得「完美通关」
奖励。在初期的关卡要达成「完美通关」并不困难,但是在後期的关卡当中,不同的
道路,艰苦的战斗,以及隐藏宝石都将使得这一切变成像是几近疯狂的挑战。而促使
玩家走上这条迈向「完美通关」的道路则是稍稍延长了游戏的寿命。
虽然本作没有线上游玩模式,但是那极为便利,随时都能跳进跳出的单机双人游玩系
统倒也是让整个战斗有趣许多。这不仅是因为两人玩耍会让大规模的战斗简单许多,
Bunniguru,也就是第二玩家所能操纵的角色,他还能使出ScaryGirl所无法使出的功
夫招式──即使他并不像初始玩家一样可以把敌人抓起来,或者是移动环境物件。
结论
“ScaryGirl” 看起来很棒,玩起来也不错,即使当敌人集结成群的时候打击感很廉
价,而且目标在锁定切换的时候会让玩家揍人揍到脑羞,但如果你喜欢挑战,喜欢收
集要素,以及喜欢在21个不同的关卡当中尽情游览,那麽就给“ScaryGirl” 一个机
会吧。本作具有老派游戏所特有的那种让人觉得乐趣无穷又同时沮丧不已的最後头目
战。
评分
7.5分 好
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