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《Final Fantasy XIII-2》评论 IGN Review: Final Fantasy XIII-2 原文网址:http://ps3.ign.com/articles/121/1217386p1.html 『雷姐消失了,穿越时空找寻她!』  评 分  呈   现 7.0 几乎所有元素都相当完整而优雅。井然有序的选单、          清楚的教学和诙谐的幽默感。剧情方面则是接近结尾          才有情感强度,但缺乏完结的感觉。 画   面 8.5 令人目不转睛的角色模组和五颜六色的世界。震撼力          虽然没有当时原作刚上市时来得大,但这些设计还是          相当独特,尤其是粉红和紫色的运用。 音   效 9.0 莎拉和诺艾尔的配音表现相当精采,而其他配角也不          遑多让。杰出的歌曲是目前所有系列作中,歌唱比重          最高的一次。 游 戏 性 8.0 明快的战斗加上有趣的怪物蒐集系统。对JRPG的老玩          家来说没什麽挑战性,但重视探索的新元素则扳回了          一城。 耐 玩 度 9.0 主线外还有数量相当庞大的内容,全部有160个记          忆碎片但完成主线只需要大概40个。故事结束後,          还是有很多内容值得玩家回来继续战斗。 总   分 8.0 Great(佳)  评 论    「直线化」是许多人对《Final Fantasy》撂下的评语,但这样子的观 感其来有自。它把玩家带入了一场历时超过20小时的冒险里,并勾勒出一 个与天神对抗的刺激故事。不管你对其战斗系统的喜好如何,玩家能够亲自 探索的内容实在太少了。   当续作的消息传开後,很多人担心这样的直线性也会被延续,不过 Square-Enix就像雷姐他们抵逆天神般的把这些谣言给击碎了。在《Final Fantasy XIII-2》里,到处都是玩家得做出的抉择及剧情分支战斗系统感 觉更加畅快了,也添加了如驯服怪兽做为同伴等新的系统。不过拥有这些进 步的同时,故事的焦点似乎也变得模糊。角色们的所作所为没有很清楚的动 机,而带着剧情走的唯一目的就是要找到雷姐。《Finaly Fantasy XIII-2》 毋庸置疑是一款比较好的游戏,但为了要让游戏系统更突破,却被迫牺牲了 故事性的部份。   就如同《Final Fantasy X-2》一样,这款续作用一种比较轻松的心情 来看待故事的演进。它还是有严肃的部分,但这些比较触动人心的内容多半 都集中在接近尾声处。故事一开始,雷姐不知为何必须保护一个不受时空限 制的混沌国度─瓦尔哈拉,而她的对手是名为凯厄斯的男子。在争战之中, 又遇到了一个来自未来、名为诺艾尔的男子。雷姐为了要继续保卫瓦尔哈拉 ,便委托诺艾尔穿越时空找寻她妹妹并将其带回。   与原作截然不同的是,玩家在将在开场白後一两个小时候即可操控莎拉 、诺艾尔及整个游戏的系统。而就在两个主角跃入流动的时光後,游戏的开 放性本质就马上被展现出来。   周遭环境不再只有一条路,网状的地图和隐藏的宝箱陡设计都在鼓励玩 家慢慢的探索这个世界。虽然游戏的流程大致上还是决定於地点的更迭,所 有散布在时间轴上的地区都可以让玩家自由决定探索的顺序。   更令人惊叹的是,玩家可以解开关闭时间闸门的能力,使玩家可以重新 探索一个区域来修正错误或是用另一种角度游玩。这就像是在游戏中植入了 一个「重设」的按键一样方便。这样子的自由度,使《Final Fantasy XIII-2》感觉起来比较像是传统的角色扮演游戏,主要的精髓在於探索这个 层面。   在每一个故事转折,诺艾尔将莎拉带回的任务都会被迎面而来的战斗给 阻挠。游戏的战斗系统与前作有很多相似之处,但更有些大大小小的重要变 革。其中一个很大的改变是:莎拉和诺艾尔是玩家唯二能操控的人类角色, 而队伍的第三个位置则留给了怪物同伴。在击败野外怪物的同时,玩家将有 机会可以驯服它。每种怪物都有其独特的战斗功能和特殊技能,而且甚至能 够透过道具与主角们一同升级成长。   蒐集怪物种类有种莫名的魅力,而《神奇宝贝》系列的成功可以证明这 点。这个系统给玩家更多内容可以追踪、调整和创造,而且身旁有一只陆行 鸟参与战斗实在超酷的。把这个元素和众多的支线任务及秘密结局等,玩家 有相当多的游戏内容可以体验。   游戏的战斗系统还有一些其他没那麽明显、但也很重要的变更。行动量 表还在,不过阵式变换的速度被加快了许多,让战斗的节奏感觉起来也加速 了不少。另外,自动战斗也能透过你所蒐集的情资为玩家做出聪明的决定。   自动战斗的盛行及好用的AI夥伴大大降低了《Final Fantasy XIII-2》 战斗的难度。如此的好处一方面加快了战斗的速度,去除了很多回合制系统 的麻烦,却也同时失去了回合制提供的挑战。虽然这样自动、智慧型的系统 让战斗的脚步变快,它却无法给玩家以前那种深思熟虑每一个指令来取得胜 利的成就感。   以上这些机制都是构成《Final Fantasy XIII-2》的种种小细节,其他 像是重视抉择而更为精简的升级系统,也是Square-Enix加强的重点之一。 另外还有一些令人惊喜的部分,比如说歌唱比例很高的背景音乐─而且歌曲 之间的变化性和辨识度也相当高。   虽然有这麽多优点,开放性也大大增加,《Final Fantasy XIII-2》在 故事这方面却有点失去了焦点。事实上,除了要找到雷姐和在途中解决时空 的矛盾外,几乎是没有什麽剧情的。结局提供玩家的情绪波动,不足以掩饰 整个故事的空洞,而这份空洞让总分打了折扣。   老实说,游戏的结局也完全没有给玩家任何解答。对於一个擅写故事的 系列作品来说,这个令人失望的结局更显糟糕。  结 语     《Final Fantasy XIII-2》的游戏性有很显着的进步,但它失去了 原作所强调的故事性。其战斗系统的进步、开放式的环境和整体的完整度都 是很值得赞赏的部份。虽然结局没有给玩家一个完结,但《Final Fantasy XIII-2》还是很值得玩家花时间体验,尤其是接近尾声时的几个桥段。 --



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◆ From: 114.26.159.67 ※ 编辑: Vertimus 来自: 114.26.159.67 (02/04 21:19) ※ 编辑: Vertimus 来自: 114.26.159.67 (02/04 21:19)
1F:推 giraffe49:翻译推~ 02/04 21:27
2F:推 BardOrpheus:推 02/04 21:31
3F:推 lest83:推 02/04 21:31
4F:推 discoco:这次IGN评的算客气了.. 也蛮中肯的 02/04 21:47
5F:推 a83a83cjcj:推~ 还没拆XD.. 02/04 21:51
6F:→ SNAILRICE:耐玩度让我有点意外 居然这麽高 02/04 22:07
7F:→ SuM0m0:我觉得蛮中肯了 至少感觉得到这次有多用点心 02/04 22:09
8F:推 chuag:是没那麽差 就中间而已 不以FF的标准来看 02/04 22:15
9F:→ s4300375:没有结尾...该不会还有13-3吗XDDDD 02/04 22:37
10F:推 cohlint2004:对啊,之前还有消息说SE注册了13-3,所以大家都在猜 02/04 22:53
11F:推 vicklin:13是可以比照7做成大格局的剧本 但是以日本人小气的程度.. 02/04 22:58
12F:→ vicklin:好的东西也有可能不如预期 希望能多加油T.T 02/04 22:58
13F:推 aaronpwyu:不是说要有DLC剧本了(?) 02/04 23:22
14F:→ aaronpwyu:反正时间轴可以跳跃... DLC剧本方便 02/04 23:22
15F:推 jeansming:战斗变有点废,E.J.D没啥用,比本传13更有只按O的感觉。 02/05 00:50
16F:推 jeansming:只要有好结局,花钱买DLC下载,我愿意(泣) 02/05 00:52
17F:推 zorroptt:D我是觉得超好用 只要有专门的D就很容易越级打强敌 02/05 01:01
18F:→ zorroptt:至於难低变低觉得是因为这次不像本传一样会随章节锁等级 02/05 01:02
19F:→ zorroptt:所以可以拼命强化角色 02/05 01:03
20F:推 ikarifaye:故事的难度很低.但是有时候会踩到一些强怪出现 02/05 01:17
21F:→ andy3580:D J E 超好用的好吗 越级打怪必备 02/05 02:17
22F:推 lovelylion2:EJD没用? 大平原的ヨミ表示: 02/05 09:42
23F:推 g1409:评的很中肯 02/07 08:35
24F:→ g1409:都打安全怪EJD当然没用 本传不冲冥碑5星大慨也用不太到 02/07 08:37







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