作者NESTSZERO (N.ZERO)
看板PlayStation
标题[心得] 超级快打4街机版(SSF4AE)-新角色篇
时间Thu Jun 16 01:40:54 2011
SSF4在上星期推出了AE版(街机版)的DLC更新
498 PSN点数/1200微软点数
到底这个AE版跟原来的SSF4到底有什麽不同呢?
除了了有多四名新角色,加强网路频道功能以外
最重要的是许多角色的性能判定做了调整和变化
先来说说新角色吧
新增的四名新角色分别是"云(或是有人叫他阴)""杨""杀意隆""狂鬼"
云杨两兄弟原始出处来自SF3系列
来到了SSF4AE,角色性能强势使得这对兄弟稳坐本款游戏全角色排名的最高位置
云(YUN),我们只能以"作坏了"来形容这个角色
这角色与对手近身战攻击面不容易产生破绽
将对手击倒後又可以产生多择的优势(让对手猜正面攻击或背面攻击)
此外更重要的是云很容易接近对手,236+PP(EX.绝招步伐)出招迅速,距离远
被对手防御後云还有1FPS的优势(比防御者还要多一张图的优势)
所以面对这个角色有些时候运气很重要,就像在跟对手猜拳一样
不过相对的对云的操纵玩家而言如果一个失误就会崩盘
因为在游戏设定上这个角色有贫血症状,所以被打一套连段会比其他角色感到特别痛
杨(YANG)这角色也是近身战攻击面的优势,也是有多择对手的强势战力
不过和云不同在於杨要接近对手的手段没有云来的优势(没有云236+PP这种坏招)
所以两兄弟比起来还是哥哥(云)稍微强势一点,不过兄弟在游戏的评价中都是归类为最强的S级
杀义隆与狂鬼这两个角色看起来似乎是两个可能会破坏整体游戏平衡的角色
不过并没有大家想的这麽可怕(角色造型可怕罢了)
杀意隆(EVIL RYU)招式与豪鬼相似,不过他没有斩空波动(空中气功)以及百鬼袭
阿修罗闪空也不像豪鬼的那麽快那麽远,还有这家伙也有贫血的毛病
不过莲段爆发力强,打人痛,基本判定也不会太差
所以这角色目前评价见是中等
狂鬼(ONI)优势在於立回(也就是有利於自己的位置来牵制对手)
基本技多样,容易应付各角度的攻击,偏向防守型的角色
攻击手段比较没这麽多样,攻击伤害输出不俗不过欠缺爆发力
动作大开大阖,速度不快
更重要的是必杀技如果对手防御的话不能像其他角色一样消耗资源取消来减少硬直
(就是不能SA取消,昇龙拳被挡住就是等着被挨揍)
所以这角色目前评价也是中等
以上就是新增的四个角色简单的介绍......
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◆ From: 124.12.53.178
※ 编辑: NESTSZERO 来自: 124.12.53.178 (06/16 01:45)
※ 编辑: NESTSZERO 来自: 124.12.53.178 (06/16 01:51)
1F:→ kofkey717:可能因为一个念起来是阳,另一个就叫阴比较顺吧XD 06/16 01:50
2F:→ kofkey717:日文念起来也不大有违合感啊XD 06/16 01:51
3F:→ kofkey717:我不是说日文的意思,是原名念起来中文听起来 06/16 01:52
4F:→ kofkey717:狂鬼升龙击中的话2HIT能取消,被挡的话就GG了 XD 06/16 01:53
5F:推 moneydream:挺有趣的.哪里可以看各角色的评价? 06/16 08:09
6F:→ kee32:楼上,快打旋风有专版喔! 06/16 09:35
7F:推 mild7no1:推解析 , 不过话说专版还满冷的,, 06/16 11:54
8F:推 humanfly:纯推不下,等实体片中 06/16 12:11
9F:→ fightclubgf:不知道你文中的贫血是指被打失血快,还是容易头晕 06/16 12:12
10F:推 littlepp205:回答楼上 就是血比较少 被打比较痛 06/16 12:15
11F:→ sionxp:快打旋风每人内建的血量有差 06/16 13:06