作者Vertimus (Vert)
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标题[心得] [IGN]《SOCOM:美国海豹特遣队4》评论
时间Wed May 4 11:56:12 2011
《SOCOM:美国海豹特遣队4》评论
IGN Review: SOCOM 4: U.S. Navy SEALs Review
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/116/1161560p1.html
『游戏里有海豹部队?噢…没有。』
2011年4月12日
Jack DeVries着
玩家们引颈盼望《SOCOM 4》的上市已经好几年了,所以当这款Sony自家开发商
的射击游戏终於面世时,玩家也赋予它非常大的期待。游戏里包含了完整的故事模
式,也承诺多人模式将可以同时吸引老玩家和新粉丝。这虽然是个好游戏,但离成
为一个杰出的游戏却总是差了一点。
在《SOCOM 4》中玩家扮演着北约组织(NATO)特种部队小队指挥官库伦.葛雷
(Cullen Gray)的角色,试图制止一支疯狂的革命军切断水路和攻占一个不具名的
东南亚国家。游戏中只有两个玩家可控制的角色─葛雷和45号(Forty-Five)─
才有一些角色的刻划,而其他三名队员都只是来充数的。
如果你想要有个比「五个
人合作击败了一支军队」还要更有趣的剧情的话,请找找别的游戏。
配音倒是配得
很不错,即使有些台词有点蠢(
「这是他的笔,记得要用这枝笔刺死他。」)。
《SOCOM 4》是个
以小队为中心的游戏,并穿插着一些潜行的任务。身为行动指
挥官,玩家可以向你的小队下达命令、指定他们往哪里前进、攻击被标记的敌人,
或是潜入敌营时确保你的小队不要太分散。玩家可以自己决定要不要跟敌人交战。
不过,
游戏似乎没有达到它应有的难度。你的小队员都很尽职,而敌人的AI都呆
呆的。除非选择较困难的难度,否则你的小队几乎可以在下达命令後直接杀光所有
的人。如果队员死了,他们甚至还会互相解救。奇怪的是,你的队员不像《杀戮地
带》一样可以拯救玩家(怎麽会这样?)。当
游戏进展到後期、
或当我把难度调高
後,
我才开始享受下指令时所需要的策略。这时候,下命令把敌方狙击手暗杀掉、
或是在飞弹击中前赶快指示小队从掩护里逃出来,就变得无比重要。更别说在比较
高的难度下,我的队员就显得脆弱许多。他们将无法无限制的复活对方,使他们感
觉起来比较像真正的士兵,而不是一群机器人。
单人故事模式很好玩,其中也不乏一些非常紧凑的桥段。比如说,你的小队正
在坚守一个据点,而你们必须击退一波又一波的敌方攻势,但不时又得躲避飞弹的
袭击。《SOCOM 4》还
善用了音效来增添了战斗的紧凑感,当玩家精准的爆了敌人
的头时听到头骨的破碎声,那种满足感是不可言喻的。至於秘密潜行的任务也满好
玩,虽然过关几乎都是反覆尝试的结果,但能够扮演45号就让游戏多了点变化
性。
故事模式长度很短,
大概六个小时就能破关,不过这几乎算是射击游戏的标准
长度了。《SOCOM 4》不像《战地风云:恶名昭彰2》之类的游戏会带你全世界趴趴
走,而是将你局限在一个小小的区域里闯过很多类似的关卡。这些关卡并不会太过
於直线性,但它们绝对也不会吸引你太多目光。到处都是草丛堆、泥巴路和崩坏的
桥梁,看久了真的会腻。
贴图的材质在游戏中时好时坏:
看到精密渲染的人物模组
站在一间满是PS2绘图等级家具的房间里,
实在是很不和谐。丛林和城市的景观
看起来不错,但人物可以穿墙般的直接穿越草丛─而你将会在游戏中看到很多草
丛。游戏中只有极少数种物件是可以破坏的。
除了单人模式以外,还有一套协力任务的合作模式。两种不同的任务模式可以
分别在六个不同的地图中进行。算起来,合作模式的长度几乎和故事模式一样了。
和三个朋友一起玩合作模式,
是目前为止我在游戏中最满意的经验。队友们可以互
相拯救,或是互相在耳麦里大吼大叫找人掩护你,几乎就像是多人版的故事模式。
不过合作模式里并没有任何一个人是担任「指挥官」的角色,所以没有人可以标记
敌人或是设定集合点,说起来有点可惜。
《SOCOM 4》里的多人竞争模式经过了一番翻修,但还是有些选项可以让玩家调
整回接近PS2版的设定。可以控制复活点、回血或玩家能不能够找掩护─我喜欢
拥有这样子
调整的自由度。至於计分的比赛中,
玩家们可以自行决定要采取新规则
或传统设定。
虽说游戏中只有四种多人游戏模式,但我每一种都喜欢。其中三种是标准射击
游戏会出现的模式,例如Team Deathmatch(游戏中叫Supppression)、抢旗(游戏
中叫Uplink)等等,但
最突出的是「拆弹部队(Bomb Squad)」。队伍里面有一人
扮演拆弹专家,还穿着像是《危机倒数》里的厚重防爆衣。拆弹专家尝试要拆除地
图中的三组炸弹,而队友们必须在途中掩护他。但是在传统设定下,很难在这个模
式里获得胜利:
游戏有时会在三十秒内结束,
因为有一发敌方子弹好死不好打到队
伍里的杰瑞米雷纳1;30[(按:Jeremy Renner,《危机倒数》男主角)。
幸好,九个多人模式的地图都比故事模式还要有变化性。有尘土飞扬的小村
子、二次大战的军营、丛林,以及我的最爱: "Rush Hour",一条在饱受战火摧残
的城市里,散布着车辆的高速公路。虽然并不是全部的地图都这麽耀眼,但它们都
很不错了。
除了
玩家的位阶会随着游玩而升级以外,
使用的武器也会随着升级,
并获得改
装套件是武器更强力及更有效率。差别最大的,是升级过後的瞄准镜,在单人或多
人模式中都有很明显的帮助。
PlayStation Move支援
《SOCOM 4》是PlayStation Move甫发表时,用来展示体感功能用的游戏之一。
它
完全支援一般Move控制器及Sony最近在打广告的Sharp Shooter狙击枪套件。在试
用完这两种控制器後,我还是回头用传统的DualShock 3手把。
Move动态加上巡览控
制器用起来还算可以,感觉像是在操控Wii上设计比较好的射击游戏。如果你比较喜
欢轻松瞄准但牺牲掉可以快速转头的能力,用整套Move就是了。不过我对於Sharp
Shooter狙击枪套件倒是没那麽欣赏,因为使用时游戏并不会调整按钮的分布,所以
躲进掩护和探头出来瞄准这些动作按起来很别扭。对於一款以掩护射击为中心的游
戏来说,这一点很令人反感。
结语
《SOCOM》一直以来都是反应比较两极化的系列。有些人就是没办法投入,我们
也不必强求。《SOCOM 4》的多人模式非常健全,我觉得很好玩。我希望它能有更多
游戏模式和地图,让我觉得钱花得值得。故事模式中有一些小队指令和执行还满有
趣的,但我还是比较喜欢合作模式,因为我可以实际向队友大喊叫他杀了那个拿火
箭筒的家伙。如果单人模式再长一点、如果故事更吸引人,这会是个很杰出的游
戏,而非只是个人们可能忽略的好游戏。
评分
呈 现 5.0 故事不吸引人而且老梗:五人 vs. 整个东南亚。
画 面 7.0 人物模组很棒,但其他部分时好时普普。
音 效 8.5 配音很好,枪声和爆炸声超屌。
游 戏 性 7.0 故事模式很短但好玩的团队型射击游戏、除了较高难度以外都
太简单了。
耐 玩 度 7.5 虽然游戏模式有限,但多人模式很好玩。有很多调整的自由来搭
配玩家的喜好。
总 分 7.0 好
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1F:推 watermore:这片最近声势应该会大涨,因为干掉宾拉登的就是这个部队 05/04 12:05
2F:→ LuckSK:前几行就说没海豹了 是要涨什麽? lol 05/04 12:18
3F:→ allengood:不会大涨 因为喜欢这游戏的玩家很固定那一群XD 05/04 12:48
4F:推 vinex:怎麽可能大涨XD,里面敌人只是一群不知哪来的东南亚路人 05/04 12:54
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5F:推 BJoker8672:5代会打宾拉登吗 ! 05/04 13:34
6F:推 terryming:原本好期待说 但看过实际游玩过程後 还是谢绝了~ @@ 05/04 14:14
7F:推 archer0215:英文原名Navy SEALs不就海豹部队? 05/04 15:34
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