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《SOCOM:美国海豹特遣队4》评论 IGN Review: SOCOM 4: U.S. Navy SEALs Review 原文网址:http://ps3.ign.com/articles/116/1161560p1.html 『游戏里有海豹部队?噢…没有。』 2011年4月12日  Jack DeVries着   玩家们引颈盼望《SOCOM 4》的上市已经好几年了,所以当这款Sony自家开发商 的射击游戏终於面世时,玩家也赋予它非常大的期待。游戏里包含了完整的故事模 式,也承诺多人模式将可以同时吸引老玩家和新粉丝。这虽然是个好游戏,但离成 为一个杰出的游戏却总是差了一点。   在《SOCOM 4》中玩家扮演着北约组织(NATO)特种部队小队指挥官库伦.葛雷 (Cullen Gray)的角色,试图制止一支疯狂的革命军切断水路和攻占一个不具名的 东南亚国家。游戏中只有两个玩家可控制的角色─葛雷和45号(Forty-Five)─ 才有一些角色的刻划,而其他三名队员都只是来充数的。如果你想要有个比「五个 人合作击败了一支军队」还要更有趣的剧情的话,请找找别的游戏配音倒是配得 很不错,即使有些台词有点蠢(「这是他的笔,记得要用这枝笔刺死他。」)。   《SOCOM 4》是个以小队为中心的游戏,并穿插着一些潜行的任务。身为行动指 挥官,玩家可以向你的小队下达命令、指定他们往哪里前进、攻击被标记的敌人, 或是潜入敌营时确保你的小队不要太分散。玩家可以自己决定要不要跟敌人交战。 不过,游戏似乎没有达到它应有的难度。你的小队员都很尽职,而敌人的AI都呆 呆的。除非选择较困难的难度,否则你的小队几乎可以在下达命令後直接杀光所有 的人。如果队员死了,他们甚至还会互相解救。奇怪的是,你的队员不像《杀戮地 带》一样可以拯救玩家(怎麽会这样?)。当游戏进展到後期或当我把难度调高 我才开始享受下指令时所需要的策略。这时候,下命令把敌方狙击手暗杀掉、 或是在飞弹击中前赶快指示小队从掩护里逃出来,就变得无比重要。更别说在比较 高的难度下,我的队员就显得脆弱许多。他们将无法无限制的复活对方,使他们感 觉起来比较像真正的士兵,而不是一群机器人。   单人故事模式很好玩,其中也不乏一些非常紧凑的桥段。比如说,你的小队正 在坚守一个据点,而你们必须击退一波又一波的敌方攻势,但不时又得躲避飞弹的 袭击。《SOCOM 4》还善用了音效来增添了战斗的紧凑感,当玩家精准的爆了敌人 的头时听到头骨的破碎声,那种满足感是不可言喻的。至於秘密潜行的任务也满好 玩,虽然过关几乎都是反覆尝试的结果,但能够扮演45号就让游戏多了点变化 性。   故事模式长度很短大概六个小时就能破关,不过这几乎算是射击游戏的标准 长度了。《SOCOM 4》不像《战地风云:恶名昭彰2》之类的游戏会带你全世界趴趴 走,而是将你局限在一个小小的区域里闯过很多类似的关卡。这些关卡并不会太过 於直线性,但它们绝对也不会吸引你太多目光。到处都是草丛堆、泥巴路和崩坏的 桥梁,看久了真的会腻。贴图的材质在游戏中时好时坏看到精密渲染的人物模组 站在一间满是PS2绘图等级家具的房间里实在是很不和谐。丛林和城市的景观 看起来不错,但人物可以穿墙般的直接穿越草丛─而你将会在游戏中看到很多草 丛。游戏中只有极少数种物件是可以破坏的。   除了单人模式以外,还有一套协力任务的合作模式。两种不同的任务模式可以 分别在六个不同的地图中进行。算起来,合作模式的长度几乎和故事模式一样了。 和三个朋友一起玩合作模式是目前为止我在游戏中最满意的经验。队友们可以互 相拯救,或是互相在耳麦里大吼大叫找人掩护你,几乎就像是多人版的故事模式。 不过合作模式里并没有任何一个人是担任「指挥官」的角色,所以没有人可以标记 敌人或是设定集合点,说起来有点可惜。   《SOCOM 4》里的多人竞争模式经过了一番翻修,但还是有些选项可以让玩家调 整回接近PS2版的设定。可以控制复活点、回血或玩家能不能够找掩护─我喜欢 拥有这样子调整的自由度。至於计分的比赛中,玩家们可以自行决定要采取新规则 或传统设定。   虽说游戏中只有四种多人游戏模式,但我每一种都喜欢。其中三种是标准射击 游戏会出现的模式,例如Team Deathmatch(游戏中叫Supppression)、抢旗(游戏 中叫Uplink)等等,但最突出的是「拆弹部队(Bomb Squad)」。队伍里面有一人 扮演拆弹专家,还穿着像是《危机倒数》里的厚重防爆衣。拆弹专家尝试要拆除地 图中的三组炸弹,而队友们必须在途中掩护他。但是在传统设定下,很难在这个模 式里获得胜利:游戏有时会在三十秒内结束因为有一发敌方子弹好死不好打到队 伍里的杰瑞米雷纳1;30[(按:Jeremy Renner,《危机倒数》男主角)。   幸好,九个多人模式的地图都比故事模式还要有变化性。有尘土飞扬的小村 子、二次大战的军营、丛林,以及我的最爱: "Rush Hour",一条在饱受战火摧残 的城市里,散布着车辆的高速公路。虽然并不是全部的地图都这麽耀眼,但它们都 很不错了。   除了玩家的位阶会随着游玩而升级以外,使用的武器也会随着升级并获得改 装套件是武器更强力及更有效率。差别最大的,是升级过後的瞄准镜,在单人或多 人模式中都有很明显的帮助。 PlayStation Move支援   《SOCOM 4》是PlayStation Move甫发表时,用来展示体感功能用的游戏之一。 它完全支援一般Move控制器及Sony最近在打广告的Sharp Shooter狙击枪套件。在试 用完这两种控制器後,我还是回头用传统的DualShock 3手把。Move动态加上巡览控 制器用起来还算可以,感觉像是在操控Wii上设计比较好的射击游戏。如果你比较喜 欢轻松瞄准但牺牲掉可以快速转头的能力,用整套Move就是了。不过我对於Sharp Shooter狙击枪套件倒是没那麽欣赏,因为使用时游戏并不会调整按钮的分布,所以 躲进掩护和探头出来瞄准这些动作按起来很别扭。对於一款以掩护射击为中心的游 戏来说,这一点很令人反感。 结语     《SOCOM》一直以来都是反应比较两极化的系列。有些人就是没办法投入,我们 也不必强求。《SOCOM 4》的多人模式非常健全,我觉得很好玩。我希望它能有更多 游戏模式和地图,让我觉得钱花得值得。故事模式中有一些小队指令和执行还满有 趣的,但我还是比较喜欢合作模式,因为我可以实际向队友大喊叫他杀了那个拿火 箭筒的家伙。如果单人模式再长一点、如果故事更吸引人,这会是个很杰出的游 戏,而非只是个人们可能忽略的好游戏。 评分 呈   现 5.0 故事不吸引人而且老梗:五人 vs. 整个东南亚。 画   面 7.0 人物模组很棒,但其他部分时好时普普。 音   效 8.5 配音很好,枪声和爆炸声超屌。 游 戏 性 7.0 故事模式很短但好玩的团队型射击游戏、除了较高难度以外都          太简单了。 耐 玩 度 7.5 虽然游戏模式有限,但多人模式很好玩。有很多调整的自由来搭          配玩家的喜好。 总   分 7.0 好 --



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◆ From: 163.29.217.189
1F:推 watermore:这片最近声势应该会大涨,因为干掉宾拉登的就是这个部队 05/04 12:05
2F:→ LuckSK:前几行就说没海豹了 是要涨什麽? lol 05/04 12:18
3F:→ allengood:不会大涨 因为喜欢这游戏的玩家很固定那一群XD 05/04 12:48
4F:推 vinex:怎麽可能大涨XD,里面敌人只是一群不知哪来的东南亚路人 05/04 12:54
※ 编辑: Vertimus 来自: 163.29.217.189 (05/04 13:03)
5F:推 BJoker8672:5代会打宾拉登吗 ! 05/04 13:34
6F:推 terryming:原本好期待说 但看过实际游玩过程後 还是谢绝了~ @@ 05/04 14:14
7F:推 archer0215:英文原名Navy SEALs不就海豹部队? 05/04 15:34
8F:推 DM1984:期待跟大家一起连线w 05/04 15:47
9F:推 Athelan:可以出宾拉登DLC呀XD 05/04 22:39
10F:推 NiGHTsC:推翻译XD 05/05 04:09
11F:→ NiGHTsC:没想到宾拉登将会是大卖的大因XD 05/05 04:09
12F:→ terryming:最後一关竟然是用女韩人破 真是糟糕的设定 枉费帅队长~ 05/29 09:13







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