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原文网址:http://ps3.ign.com/articles/116/1164411p1.html 掌握了脱衣的诀窍,你就掌握了战斗的精妙 by Peter Eykemans 【魔塔大陆】系列由於它那夸张的嘲讽、衣服布料总是太少的女角、以及宛如壮阔的 史诗一般的爱情故事而广为人知,这系列的第三作:【魔塔大陆3 :终结世界的少女 诗歌】,是首次登陆在PS3 平台的系列最新作。或许是文化差异所造成的,我始终感 觉这里头充斥各种稀奇古怪的奇人异事,本作基本上维持着系列作的调性跟走向,但 是却又在系统等各方面做出一定程度的变动,使得它跟前几作有着明显的差异性,这 些变动有好有坏。这款游戏所要面对,最严重的问题是,即使它来到了次世代的游戏 平台,但是它的进化似乎还是碰上了一些令人沮丧的阻碍;再者,它在处理一些错综 复杂的角色关系时,总是走向一种毫无重点、低俗的方向去。 玩家操作的角色是Aoto,被卷进一场与他那卑微的技工身分毫不相称的冒险旅程之中 ,他周旋於两名神秘的Reyvatiels(游戏当中的世界创造者之类的统称)之间,她们 分别是Saki跟Finnel,主角必须努力的保护两人,并且一步一步的找出两人之所以被 Clustania 的士兵给追补的真正原因,整个故事也还算是引人注目。本作有着许多让 人印象深刻的角色,故事从头到尾充斥着转折、变化以及关於忠诚与背叛的各种阴谋 ;而且玩家还会在过程中遭遇一些分支路线,以及取决於你在关键时刻对於人际关系 所做出的选择,进而决定的多重结局。 然而,游戏开发者们在这生动的游戏世界当中造成了一些不协调,主要的角色们的设 计都很棒,而且他们的动作演出也很漂亮,但是一些破碎的动态却造成了角色模组以 及手绘背景之间的平衡的崩坏,当那些角色在这个世界里头游走的时候,你却感觉背 景跟人物兜不在一块。角色在萤幕里移动的距离比他们所垮出去的步伐还要来得大; 他们能够一边上下楼梯,一边看起来很愚蠢的跳上跳下,彷佛他们的双脚跟这整个世 界根本就没有产生一丝的连结。 本作的战斗系统跟系列作比较起来则是经过大幅度的改造。【魔塔大陆 3】以一种新 的系统,取代了以往的透过按钮连段的回合制战斗,你的队伍会被扔进一个平坦的战 场跟士兵、机器人,以及世界中的各种奇怪的生物进行即时战斗,你的Reyvatiel 在 战场上会停留在原地进行咏唱,藉此发出净化咒语以及炸裂性的攻击来对付你的敌人 。然而这与前作的大异其趣的战斗系统,实际玩起来却是相当的空虚、重复性高,而 且全然地让人无法满足。 问题在於,这战斗玩起来根本就只像是不断的对着你手上摇杆按钮进行连打的动作, 当玩家需要操纵前锋去痛揍敌人的时候,你所需要按得就只有一颗钮,并且藉由那颗 钮来发出连续三段的攻击。随着游戏的进行,玩家能够学到更多新的组合技,但这些 招式的发动,也不过就是基於原本的那颗按钮加上不同的方向罢了。当进行超过百场 战斗的时候(距离游戏全破还远着咧!),我总算是确定了这款游戏的战斗就是这麽 单纯,单纯到不像是一款日式RPG游戏。你所需要作的就是揍人、保护Reyvatiel、咏 唱,然後一二三四,再来一次。 不论你在何种环境下遭遇战斗,它的战场永远都是广阔、平坦、完全没有任何惊喜的 无趣大平原,缺乏障碍物以及多样性,对於战场设计俨然就是一种浪费,特别是在那 些华丽无比的魔法咏唱演出对比之下,更是加强了整个战场的空虚感,同时也拜这些 空无一物的战场所赐,整个游戏世界跑起来也让人感觉起来空荡荡的,你会逛遍许多 又臭又长又空虚的迷宫,一再的刻意走进死路,为的就是取得放在那些死路尽头的宝 箱。至於那些被散置各式各样的区域地图上面的城镇外观设计则是好多了。 这款游戏主要藉由三个重要元素来展现角色的成长:第一个便是上述所提到的战斗系 统;第二个则是你能够在任何一个夜晚休息时间,与你的Reyvatiel 们进行亲密的对 话;第三个则是,你能够潜入Reyvatiel 们的心底,以便协助解决她们的情绪问题、 私人秘密,并且由内而外的让她们进一步成长。问题是,这些要素发展到最後的唯一 解通常都是战斗,而且对话系统以及心灵潜入的呈现也就是那种极为简单的二次元图 像对话。我可以理解游戏开发者们想要藉由对话系统来让玩家们能够对剧中角色产生 更多的共鸣,但我不喜欢的是,在你跟角色之间的好感度很高的时候,这些对话跟心 灵解锁演变到後来都会是大家笑得跟国中生一样腼腆,并且羞於献上单纯的一吻。假 使这就是【魔塔大陆】的世界中一种约定俗成的情感表现,但是本作却又在後期的角 色关系发展当中,藉由肢体上的碰触来突破了这种尴尬,这种不协调感觉真的很奇怪 。 而游戏本身虽然提供了难度上的调整,但不同的难度玩起来感觉也都一样,角色差不 多每隔几场战斗就会升个一级,而且你会在玩耍约莫二十个小时左右的时候,毫无困 难的来到五十级左右。再来,心灵潜入跟收集要素并没有指定玩家非得要在某个时间 点去进行不可,因此这个部分玩到後来常常会让人觉得就只是为了完成而去做,而不 是真的为了让你的角色有更多必要性的成长,游戏过程中你也会持续的从宝箱里头取 得装备跟补品,因此玩家从来就不需要为了缺钱跟缺道具而烦恼。 本作跟系列作维持着相同的调性跟嘲讽,那种幽默、情感上地尴尬、以及在某些场景 所带给你的惊悚感觉,都称得上是系列作的颠峰。那些男女之间的对话、潜入心灵迷 宫移除掉角色们的内在水晶等等,这些场景要嘛就是微微的牵动你的嘴角,让你感到 会心一笑,要嘛就是让你对於自己所看到的画面感到惊悚,不过要是你是本系列作品 的忠实玩家,相信本作的对话绝对能让你有着宾至如归的高级感受。 配音的部份表现不俗,虽然那些语调高亢,天真无邪的女性角色们,讲话那种时常满 到溢出来的情感表现,到了英语版也丝毫没有任何改变,而一旦你切回日语原音,那 些对话的录音品质还会让你有一种很粗糙的感觉。这些音效上的缺陷,掩饰不了它极 为出色的音乐设计,然而有一首主旋律却太常在故事情节的演出当中被拿出来重复使 用。整款RPG 玩下来,我最喜欢的其中一个部份是,当剧情跑到类似的高潮桥段时, 它的音乐总是能够给人带来相当不错的感受,即使在高潮过後好几个小时的游戏时间 ,你都必须听着稍嫌单调的音乐来跟小兵战斗也无损那份感动。这也就是说,这款游 戏的确是在比较重要的战斗场面里头,呈现比较有意思的曲子来让玩家感到热血沸腾 。 总结 如果你一直都是【魔塔大陆】系列的玩家,我相信你一定老早就发掘了Ar Ciel 的奥 秘,并瞧见了位於Sol Cluster(ソル・クラスタ)的Clustania的崇高壮阔。但是对 於任何一个刚接触这个系列的玩家来说,我劝你最好先了解一下,你即将要面对的究 竟是怎样的一款游戏。【魔塔大陆】的前两作,在上一个时代的主机上展现出极为迷 人的美术动画,以及出色的游戏设计,然而,当它来到了次世代的主机之後,与其说 是进步,看来却还要更像是止步不前:漂亮的动画演出被放在破烂的背景当中;在战 斗以及音乐方面有着过多的重复;毫无难度可言更是让这款日式RPG 的特色都消弭於 无形之中了。 评分 6.0 Presentation(呈现) 选单相当简洁,有些细节以有趣的高科技外貌来呈现,但是游戏本身的物件演示又显 得太过简单了。 7.0 Graphic(画面) 角色的模组很棒,情节的演出也很酷,但是那些很样板化的攻击动作,以及与背景的 脱节,却让它们除了看起来漂亮以外一无是处。 6.5 Sound(音效) 有一些音乐太长在游戏中被拿出来使用,而有的配音听起来实在是很刺耳,不过也有 不少很棒的音乐被漂亮的运用在重要的战斗当中。 6.0 Gameplay(游戏性) 玩家很快就会对这战斗感到厌烦,而且这个心灵解锁以及对话分歧系统也没有做出它 应有的表现。 6.5 Lasting appeal(总结) 这个一再重复的游戏内容可能会让许多人玩起来感觉相当痛苦,但是这个多重结局却 又给玩家提供了让你能够在本作上头耗掉大把时间的机会。 总分 6.0 Okay --



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◆ From: 111.185.64.143 ※ 编辑: jalinfly 来自: 111.185.64.143 (05/02 17:10)
1F:推 andy3580:怎麽没有剧情分数 05/02 17:07
2F:→ jalinfly:IGN他们评分方式就是这样,有时候会在presentation这里提 05/02 17:11
3F:→ jalinfly:到剧情的表现,但有时候又会完全没有讲,好像是要看编辑 05/02 17:11
4F:推 igtenos1985:听我玩过的朋友说 读取非常的慢 让人脑火 05/02 19:04
5F:推 kuku321:读取我觉得还好,倒是人物跟背景地图合不太起来倒是真的... 05/02 19:05
6F:→ kuku321:不过魔塔的重点就是在剧情,音乐跟绅士,IGN评分这样算正常 05/02 19:06
7F:推 Necomimi:我个人是看到人物在地图上跑步的感觉界没有再玩了... 05/02 21:04
8F:推 windfeather:翻译推。这款很挑玩家,正常 05/02 21:28
9F:推 Yanrei:这款最大的缺点就是战斗系统跟3D人物…… 05/02 22:11
10F:→ Yanrei:那个3D模组大概就是PS2时代中期的等级 05/02 22:11
11F:→ EndlessYearn:这游戏画面很烂 少数玩不下去的rpg 听说有内建金手指 05/02 23:58
12F:推 NiGHTsC:推推,翻译大人辛苦了! 05/03 01:31
13F:→ NiGHTsC:关键字:脱衣。 05/03 01:31
14F:推 superbirdbbf:3D模组 个人认为是个败笔 宁愿来个高解析的2D RPG 05/03 08:34
15F:→ superbirdbbf:另外一个就是大绝招的动画变化太少 不用又难打 05/03 08:36







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