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《Hard Corps: Uprising》 《魂斗罗 铁血兵团:反叛》 评论 发行公司:Konami 制作小组:Arc System Works 游戏类型:射爆他们 发行日期:2011/3/15 发行平台:PSN、XBLA GameSpot 7.0 / 10 good 不错 IGN 8.5 / 10 Worth Playing 8 / 10 GameZone 8 / 10 Gaming Nexus A- Game Over Online 78 / 100 TotallyGN 8.5 / 10 Game Informer 9 / 10 Edge Magazine UK 7 / 10 内文: http://www.gamespot.com/ps3/action/hardcorpsuprising/review.html ===================================================================== 这款(类)魂斗罗的射击游戏同时提供了娱乐和挫折。 --------------------------------------------------------------------- 优点: ※紧凑的「边跑边射」动作。 ※充满创造力的关卡和头目。 ※能在同个画面合作过关真是棒。 --------------------------------------------------------------------- 缺点: ※荒谬的难度曲线。 ※检查点过少导致过程不断重复。 ====================================================================== 就像它的大前辈一样,《魂斗罗铁血兵团》就是款用来测试 你的耐心和反射神经的横向射击游戏。它看起来像《魂斗罗》, 玩起来像《魂斗罗》,实际上,它就是《魂斗罗》!呃,几乎啦 。这款2D横向卷轴射击游戏受到传统「射爆他们」类型的启发, 不管外观或是故事都像多年前Sega Genesis主机上的《Contra Hard Corps》(注1)。如果开头画面那电吉他的吵杂音乐和满天 飞舞的弹幕提示还不够明显的话,这游戏变态的难度一定能唤醒 你最不堪的那段回忆。虽然多了一两次免於猝死的机会,让这残 忍的八关体验对於新玩家而言或许还撑的下去,但是,这游戏实 在该免费附送一堂「情绪管理课程」才对。 游戏沿用1994年Sega主机上的主角,上校Bahamut,一位勇 於对抗拥有无数带着小丑面具的兵团,还有许多机械爪牙的未来 主义独裁者。除了开场的动画很炫以外,剧情大多在冗长的读取 画面中用片段的文字叙述随便交代一通就算了。《魂斗罗》系列 一向标榜着非常苛刻的街机动作游戏,而《魂斗罗铁血兵团》也 照惯例不负众望。开场就被丢在一个战火交织的场景里,在一群 带面具的士兵、飞行机器人、炮台、恶心的异形驳火下左躲又闪 、力求生存。似曾相似的火力升级配备:雷射、散弹、机枪、火 箭,能让你早点送敌人进棺材。很可惜的,就算你拥有神一般的 反射神经,死亡的频率和速度照样跟天一样高。有些游戏很难, 有些游戏超级宇宙难,但是,《魂斗罗铁血兵团》那近乎虐待、 荒谬、可笑的病态关卡设计,几乎可以归类进整死人不偿命 「神之领域」中了。 这游戏的八大关都提供少到可怜的检查点和不少头目把守其 中。一个人要过第一关就是个令人气馁的任务了,而你对於痛苦 和挫折的忍受程度决定你适合玩哪种模式。《魂斗罗铁血兵团》 预设的街机模式就适合那些纯粹的魂斗罗迷们。仅有三格血、三 条命、路上没什麽补品可捡,这模式能让你体验最纯粹、毫无稀 释的正港魂斗罗精神──恨不得拿起主机砸爆电视。Rising模式 就人性化了点,虽然开场只给你少少的血,少少的几条命,少少 的基本能力,不过每次击杀敌人都能为你赚进点数,以兹解锁新 能力,帮助你挺进敌人的大本营。还可以购买额外的生命、接关 数、更多的血格、冲刺技能、移动速度增加,还有其他重要的配 件。有些升级非得你从开始就存点存到击败那关的大头目才能购 得,起初会遇到不少挫折,不过当你获得新能力时就会好转。一 个人单枪匹马的难度远超过两人合作(本地端或线上)。两个人 也就代表挫折也被分担不少,多一个进攻点总是能让人安心一点 ,不过,後面有几个移动跳台关卡就需要两个人相互沟通,在精 准的时间同时移动才能通关。 提供一个适当的挑战令人满意,不过要是设计一个阴险残酷 的过程只会让人越趋不爽。这点在《魂斗罗铁血兵团》被发扬光 大到极致,仅仅一两个检查点被设置在长度极长的关卡中,这代 表一旦你因为不小心而死在後半部,你就得重打一次让你耗尽心 力的中头目,随着次数的增加,相信你的血压也会升高不少。每 大关都会有二到三只的中头目,而它们躺平前甚至还会变身个几 次。这游戏就算是杂鱼小兵也不好对付,弱一点的碰到一次就会 掉一格血(还有你手上装备的武器),狙击手会让你一枪毙命, 还有会喷毒液的植物,和其他各种棘手的敌人。最糟的还没来咧 ,游戏偶尔会有需要「超越正常人类预知能力的」移动平台关 卡,这让人很难忍住不摔手把的念头。靠着前後跳跃於飞弹上移 动於电梯井中的设计还蛮酷的,不过难度太难以至於根本无法享 受这份乐趣。嘶吼的金属乐和破烂语音对正全力以赴在「不要死 」的玩家一点帮助也没有。 尽管有些感觉被设计和受挫的时刻,《魂斗罗铁血兵团》依 旧能让人感到耳目一新。手绘般美丽的图像增进了这款传统的「 边跑边射」游戏的观感。不仅仅是每关的视觉效果比起前作突飞 猛进,还加入了一些新颖的元素让它玩起来有不同体验。除了步 行以外,你还有机会骑乘於超快速的机车上,在充满未来感的 急驶火车上战斗,边乘风破浪边和巨型潜水艇缠斗,穿梭於不同 火箭上。虽然这可能是你今年玩过「最让人脑羞」的游戏,这款 《魂斗罗》的表兄弟需要的是拥有耐心和技术的玩家,就能好好 享受那些令人下巴脱臼、动作电影般精彩的时刻了。 By Nathan Meunier, GameSpotPosted Mar 28, 2011 2:27 pm PT 注1:《Contra Hard Corps》-1994 Sega Genesis 游戏影片 https://www.youtube.com/watch?v=z1-fKBbPOiM
注2:文意以原文为准,翻译仅供参考。 --



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◆ From: 220.136.179.220 ※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.179.220 (04/15 07:57) ※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.179.220 (04/15 07:59)
1F:推 yugiohlight:最让人脑羞是吗XD 可惜台PSN未上架 04/15 08:24
2F:→ mazafaka:美日PSN都上了,台湾应该也快了 04/15 08:42
3F:推 kuku321:为什麽我玩起来两人难度远大於单人... 04/15 08:54
4F:→ kuku321:单人还能在3-5次接关中全破,双人共接关11次还把命用到刚 04/15 08:55
5F:→ kuku321:好最後一格血...这款互婊成分绝不低於毁灭者,虽然只能两 04/15 08:56
6F:→ kuku321:个人玩,但互婊的机关出乎意料多,还有爬梯夹画面也是婊点 04/15 08:57
7F:推 KUS0: 可不可以不要上一堆色啊 跟国中生网志一样难阅读 04/15 09:09
真是抱歉伤到您的眼睛了, 相信心智成熟如您一定知道这个小技巧: 按下"\"->"纯文字"就能免於遭受国中生配色的精神伤害罗 也感谢您如此和缓的建议, 小弟必然谨记长辈您的不吝指导, 在我将来升学的路途上还得请您多担待了 ※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.179.220 (04/15 09:32) ※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.179.220 (04/15 09:33)
8F:推 letterman:拿花时间翻译的文章跟国中生网志比 有些人实在太幼稚了 04/15 09:53
9F:→ letterman:版友都是热心主动分享 坐享其成的不想看可以不要看 04/15 09:54
10F:推 MrRoto:哀 04/15 10:01
11F:推 JohnConnar:推用心上色的翻译心得,感谢分享^^!! 04/15 10:10
12F:推 tonnyda:人家翻译也只是热心,没必要这样说吧?再说可以关灯不是吗? 04/15 10:25
13F:→ tonnyda:再说上色可以提醒重点也没啥不好跟国中生有啥关系? 04/15 10:26
14F:推 potatofat:推用心翻译 04/15 10:28
15F:推 cat05joy:有笑有推(?) 04/15 10:41
16F:推 Inhotep:闪字那个真的会阅读不便的说 04/15 10:48
17F:→ Inhotep:感谢翻译! 04/15 10:48
18F:推 Yanrei:除了闪之外,其他地方适当地上色其实对阅读来说很方便啊 04/15 10:57
19F:推 Anthony78113:感谢翻译 有人好心帮忙翻译 却这样说人家 04/15 12:47
20F:推 sawang:颜色真的有点多,不过也看得出来那是原PO消化过後的重点 04/15 13:02
21F:→ sawang:话说这样我都只看有标重点的字而已 XD 04/15 13:03
22F:推 UnknownX:※荒谬的难度曲线 <超中肯的啊 04/15 13:06
23F:推 jeccz:会被直升机表到喔 04/15 13:27
24F:推 DM1984:玩这种游戏挫败感很大w 04/15 13:47
25F:推 potatofat:推一下有礼貌的升学回覆 ^^ 04/15 14:04
26F:推 kenichisun:我比较想知道原po有没有在颜色上的定义? 04/15 15:56
27F:→ kenichisun:标颜色我觉得还不错,不过太多种颜色我分不出原po的情感 04/15 15:56
28F:→ mazafaka:倒是没什麽特别定义,下次我会斟酌尽量减少颜色的种类 04/15 16:29
29F:→ mazafaka:尽量以标示重点为主就好 04/15 16:29
30F:→ mazafaka:当初起因也是怕读者看到落落长的字後会直接end 04/15 16:30
31F:→ mazafaka:所以就自己标了颜色当成简易重点 04/15 16:30
32F:推 KUS0:挖 真不知道这对你打击这麽大,还连写了多封信来给我 04/20 11:49
33F:→ KUS0:看你难过成这样真是感到抱歉 orz 04/20 11:50
34F:→ mazafaka:我何必对这种人的闲言闲语难过?想太多,我格调没这麽低哩 04/29 18:16







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