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《Fight Night Round:Champion》 《实况拳击:冠军之路》 评论 发行公司:EA Sport 制作小组:EA Canada 游戏类型:拳击 发行日期:2011/3/1 发行平台:PS3,360 GameSpot 8.5 / 10 great 赞 PSX Extreme 8.8 / 10 IGN 8 / 10 Thunderbolt 7 / 10 Worth Playing 8.5 / 10 GameZone 8 / 10 1UP B+ VideoGamer 7 / 10 NZGamer 8 / 10 连结: http://www.gamespot.com/ps3/sports/fightnightround5/review.html ========================================================================= 这款快节奏的拳击游戏比起前作不但大幅强化,还加入了迷人的剧 情模式。 ========================================================================= 优点: ※配合剧情的冠军模式令人激赏。 ※一流的建模完美传达拳拳到肉的感觉。 ※快速KO和击倒让玩家能掌控整场比赛。 ※胡乱挥拳不再有效率了。 ※直觉的操纵。 ------------------------------------------------------------------------- 缺点: ※传统模式(Legacy)的训练不怎麽有趣。 ※裁判偶尔会挡到镜头。 ========================================================================= 无论你在试玩版花上多少时间,或是在之前的系列作奋斗了数百小时 ,这款EA最新的模拟拳击游戏开头就是要你从被击倒後的地板上爬起来。 身为虚拟拳手Andre Bishop,在此作全新的冠军模式(Champion mode)里 ,你正在众多牢友面前对决某个满身刺青的大块头。在通过身兼操作简介 的第一场战斗後,你可以选择继续Bishop的故事或是其他在先前《实况拳 击4》里就有的模式,这些模式虽然在前作就很出众,不过这代修改了很多 微小的缺陷让他们更加进化了。 在你首次踏进擂台之前,认为《实况拳击冠军》不过就是个无脑互 殴游戏是可以被原谅的。这也难怪,因为随意就可以透过右类比摇杆(或 是你喜欢用按钮挥拳也行)挥出无数充满破坏力的拳头。不过防守、反 击、闪躲、有效率的节省耐力才是真正的致胜之道。或许靠着狂轰猛打就 能打爆最简单的电脑或是一些网路上没啥经验的对手很爽,不过想要称霸 冠军模式或是网路上人见人怕的话,你同时得专精於进攻和防守能力才行 。值得庆幸的,操作一点也不麻烦,尽管你在前作就已经很不情愿用类比 摇杆出拳,本作一样能让你改观。在前作,得要靠着扭转类比摇杆到某个 精确的角度才能使出特别的拳路,不过本作的直拳、勾拳、上勾拳都已经 重新定位成不同方向,这也让你再也不用担心会挥错拳。这套大幅进化 的直觉系统用在组合拳时,更能创造出拥有个人特色的凶猛连段。 防御操纵:挡、屈身、箝抱,就跟进攻一样简单直觉,稍加练习就可 以抓住用反击拳打开对手大门的正确时机。你或许还没准备好在《实况拳 击冠军》当个反击拳高手,不过当你被AI赏过几拳并尝过苦头(AI很能把 握每个出拳空档)後,反击拳很快就会加到你的生存技能里了。能够学以 致用在《实况拳击冠军》事关重要,尤其是冠军模式中,你常常得适应在 不同的状况和条件下取胜,举例来说,在狱中的对打,非得有人倒下才能 分出胜负,在你回忆起世界冠军争霸战时则是依照记点来取胜。一旦你踏 入职业拳赛,各种各样的训练和难题更会接踵而来。像是在一场拳赛中, 你明明带着已经骨折的拳头上场,却非得要用那只手把敌人KO掉来证明伤 势早已痊癒。还得在受贿赂的裁判执法下避免打到对手肚子却被判攻击下 体警告。 冠军模式可谓高潮迭起,虽然Bishop的故事跟洛基的情节差相无几, 但击倒一个个强悍的对手本身就很好玩了。击倒对手所花的时间长短会影 响整体游戏进行的速度,但如果难度适中的话至少也得花五、六个小时才 能破关。绝大部分的剧情都透过出色的旁白和过场来叙述,还有ESPN场边 播报员活灵活现的转播。Joe Tessitore和Teddy Atlas是你的训练员,前 者有时候会嘲讽你一下,大部分的观察情绪都很精准,甚至还会评论你之 前的比赛。Teddy则是每次回合间休息时都能听到他的建议,他会对你的 比赛做出坦白直率的建言。不止冠军模式,在传统模式(Legacy mode) 里他们也会出现,不过这时Joe的话就没那麽可靠了。 如果你玩过《实况拳击4》的传统模式的话,那麽对《实况拳击冠军》 的传统模式肯定不会感到陌生:为拳击手安排赛程、训练、休息、参与 赞助商活动等等。有些部分进步了,但主轴不变,训练的小游戏虽然不像 《实况拳击4》里那麽难,不过还是不会让玩家太好过。撇开冗长烦闷的训 练过程不论,自创拳击手很好玩(你也可以用原有的七十多名角色),培 养他变成冠军、名人堂选手,甚至成为史上最伟大的选手。自订功能很完 善,就跟EA其他的运动游戏一样,还可以把你想用得图片上传到EA空间作 为拳击手的面貌,还有几十种参数可调。当然要把你自己百分之百投射到 游戏里不太可能,但只要多花点功夫还是可以做出与你神似的角色-至少脖 子以上的部分是。帅哥制造好之後,就要好好调整角色能力,以免他只是 个绣花枕头,一上场就任人屠宰(血会喷得到处都是)。 在创造角色之前先随便打几场熟悉一下游戏是个不错的开始。选择适 合的风格(总共有七种风格)并不会把拳击手发展锁死,你还是可以有不 同的玩法,但会对起始能力还有升级需求有所影响。譬如说你创了肉搏型 角色,你一开始就有威力不错的钩拳和上钩拳,不过要发展远距离攻击就 要花比较多的点数才行。反击型角色则对攻击头部还有防御比较在行,头 部和下巴闪躲比较灵活,心肺功能较强,但短距离接战还有抗打力就比较 差。这鼓励玩家依照风格发展下去,但你还是有任意发展的自由,如果对 手十分难缠,可以另辟蹊径对付他。 「经验点数」可用来提升拳击手的能力,除了经由训练获得外,完成 特殊挑战也能获得。特殊挑战非常有意思,假使你在比赛中受损甚微、在 一定时间内就击倒对手,或是把对手打伤都可以获得额外的经验点数。别 只顾着完成挑战,打赢比赛才最重要,没有什麽比埋头猛冲打倒一群对手 之後回头一看才发现已经完成了许多挑战更令人满足的了。如此一来你有 更多的经验点数可用,这个设计真的很不错。 在大多数情况中,玩家在《实况拳击冠军》中可以升级的技巧都是特 定的攻击(对头刺拳、对头右勾拳或对身左上勾拳),而当你花费点数在 升级它们之後,你可以看到他们的速度、威力或准确度有所进步。而拳击 手成长的迷人之处在於当玩家技术越接近等级上限20级时,就能解开显着 的奖励或甚至是拳击手的新能力。例如在等级6级时,许多攻击只能短暂 击晕对手,而到了15级时则有机会瞬间击倒对手。如果玩家想让其中一个 攻击方式达到20级,其实也不难,只要放弃在其他方面的花费,这可能让 玩家能够一拳击倒对手。这一切或许听起来非常的刻意人造,但当玩家上 场比赛後将不会有这种感觉,因为你将忍不住一拳又一拳的打出有升级过 的技巧,而且即便如此,也不保证就能击晕或是一拳击倒对手。游戏中的 动作大部份都很传神,就算是在附有剧情的冠军模式中,场上的情况照样 瞬息万变、无法预测。 即便玩家细心地透过研究了对手的技巧等级、近期比赛纪录或身体属 性,来选择下一个传统模式的对手,在擂台上依然可能会面临到对手带来 意外的惊喜。在《实况拳击冠军》的比赛一如现实生活,一拳可能就会改 变一切,所以玩家不可能永远过太爽,而玩家落後时也不该放弃。每场拳 赛都有潜力成为令人永生难忘的经验,即便玩家被对手痛欧了九回合,但 依然可能在第十回击倒对手来个超级大逆转。同样地,如果玩家幸运地击 中较强的对手并想要让他不能再战,或是把对手打到眼睛肿胀、无法张开 ,只要玩家持续攻击受伤部位,有相当可能性裁判会中止比赛,并判定玩 家技术击倒(TKO)。 裁判在《实况拳击冠军》中没有什麽事情要作,除非玩家用了在十字 键上的头垂或攻击下体的招式。无论如何,裁判都会站在擂台里拳击手的 旁边,大多数时间会像真实赛事中那般移动,保持在拳击手的移动范围之 外,试着取得良好视角,观察场上的一切。不幸的是,预设视角的设定, 会让裁判变成阻挡玩家画面的障碍物。扣除掉没用的裁判之外,视角其实 完美展现了场上动作,以及细致到令人印象深刻坐在各自角落的拳击手身 形。毫无意外的,玩家能迅速辨识出50多位授权拳击手,随便举例像是 Mike Tyson, Lennox Lewis, Joe Calzaghe, Jake LaMotta, Marvin Hagler, Ricky Hatton, and Manny Pacquiao,且看起来超优异,反而是可以用来 分享给其他线上玩家的自创角色就没那麽美观了。当然游戏也少了很多大 牌拳击手,但玩家早已创造并线上分享了他们喜爱的经典拳手以及自订攻 击风格,所以即便它们不在正式名单中,但还是可以重新创造像是英国中 量级Nigel Benn对抗Chris Eubank等着名的赛事。如果玩家真的想的话, 甚至可以用洛基4里面的Ivan Drago来对抗玛丽莲曼森(Marilyn Manson )。 一旦自创拳击手加入了名单之後,自创角色与授权角色们就会一起出 现在冠军模式,并供玩家单机或线上使用。《实况拳击冠军》线上提供了 与去年的游戏《实况拳击4》相似的模式,一般排名或任意排名赛都能透过 自动配对系统来配对:比较经验值或在大厅玩家或是技巧等级与国家。线 上健身房则提供了家族与工会的非正式比赛,并让玩家在使用自订角色时 有机会以自订规则与游戏设定来对决,如果玩家重视个人排名胜於健身房 对手,肯定会喜欢线上世界冠军模式(Online World Championship mode) ,玩家将可以无畏地在轻量级、中量级与重量级争夺冠军腰带与头衔。而 由於游戏都给所有玩家拳击手的比较统计资料,因此玩家技巧才能决定最 终结果而不是那些统计资料。如果玩家想要争取头衔,当你上线时其他玩 家都会看到一个讯息视窗跳出来,使你上线後将永不缺乏挑战线上对战大部分时间都很顺畅,偶尔才会出现延迟的问题。虽然延迟 不会严重到决定比赛的胜负,不过也或多或少占了些比重。在一场充满延 迟的排名赛中你只有三种选择:1.继续比赛。2.在你被击倒後不要爬起来 并且添一败。3.立刻退出并且得到「没完成比赛(DNF)」的评比。这评 比非但可能让其他玩家不想跟你对战,在你搜寻配对时同样会增加你搜寻 的难度,因为你不可能愿意跟DNF评比比自己还多的人对战吧? 就算线上对战听起来对你没啥吸引力,《实况拳击冠军》一样有成堆 有趣的东西可以让你投入。带有剧情的冠军模式就是系列作的创举,当你 踏进传统模式後,就算你已经用同一位拳手几十个小时,你仍然会舍不得 放下手把。就算在单机之外,你也可以邀请你的好友一起来重现那些拳坛 上的经典赛事,互相扮演这辈子没有机会成为的伟大拳手互相厮杀呐喊。 最新一代的《实况拳击》可能不会永远是游戏史上最棒的拳击游戏,不过 目前,它绝对非「冠军」莫数。 By Justin Calvert, GameSpotPosted Mar 1, 2011 5:10 pm PT ps:文意以原文为准,翻译仅供参考。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.185.73
1F:推 art1:看完这篇好想买来玩 03/17 08:36
2F:推 leeeric:有想玩+1...xdrz 03/17 09:40
3F:推 DM1984:翻译推 03/17 09:44
4F:推 lain7410:好帅气的游戏><,感谢你的翻译哪 03/17 10:55
5F:推 potatofat:神手强推! 03/17 11:03
6F:推 hcln24:看完真的有心动耶~~~可恶>"< 03/17 12:14
我一直都是实况拳击的忠实爱好者, 《实况拳击3》我大概斗殴了快上百小时有, (创个油满场肥,又矮又胖的白人肥仔称霸世界超~爽~得~你都不知道) 原本满心期待《实况拳击4》能再让我废寝忘食, 不过操作上因为类比判定的问题一直打不出有爽度的组合拳, 因此拿到重量级冠军就卖掉了, 原本也想说《实况拳击冠军》不过就是个多了单机剧情的《实况拳击4》, 结果翻完以後我都想收来欧看看啊!!!! ※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.185.73 (03/17 14:39)
7F:推 NiGHTsC:推长篇翻译! 03/18 01:12







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