作者newnick (newnick)
看板PlayStation
标题[闲聊] 异尘余生 新维加斯
时间Tue Feb 15 20:24:34 2011
光怪陆离的末世狂想,恩,这是玩到目前的感觉。
其实这是我PS3的第一个买的游戏,也是帮助我下定决心买次世代主机
的主要原因。可是,我却拖了很久才正式开始玩它。
因为我刚开始玩的时候,被这游戏吓到。
为什麽我不很清楚地图任务标示?
为什麽我不太懂要往哪走?
为什麽任务提示总是让我觉得暧昧又困惑?
还有,为什麽我射击这麽糟糕,简直侮辱PS3职业级玩家的名声!
(没有啦,这个是看昨天 XBOX版才想到的,噗哧~)
耶,其实我不是都只怪自己啦,我也有怪游戏太难。於是那时我把它封印了。
中间我并没有完全放弃它。IGN很棒的做了整个任务皆包括的攻略
(
http://ppt.cc/CPBG),可是我因为超级大路痴呀,
而且攻略地图介绍没有很甲意,所以没玩多久就没玩了。
後来又在博客来看到有Prima出的官方攻略手册
就等了一个月,终於到手!! 好大一本,大便看最适合 (拖走~
玩到现在大约三十小时,可是完成度很低,大概才解了六个任务><
是我目前玩的RPG中算难上手的。而总共主线支线任务大概一百个@@
但是我真的越玩越喜翻~~~
Anyway,玩这游戏是在玩质量效应二,还有闇龙纪元序章
之後的事。好难不比较一下喔><
[印度之旅]的作家,E.M. Foster,曾经提出一种
文学角色分类:round character 和 flat character。
前者的角色刻画让读者感到厚度和角色内心世界的复杂。後者刚好相反,
就如同字面上的意思一样:平坦,如纸片人。
只是为出现而出现,只是作者的工具,没有自己的生命。
Foster在二十世纪初提出这个概念,他的目的是赞扬
能做到前者的作家,贬抑只能达到後者的那些人。
异尘余生:新维加斯给我的感觉,与Bioware公司做的两款游戏相比,
在描写角色,就倾向扁平化。
闇龙或质量试图呈现角色内心的努力,
可以从大量的角色专属对话设计,专属任务发现。
这些人不只是为了一个共同的目的,而是每个人也都有自己的agenda,
主要任务通常不过是他们在追寻自己私心目标的一个插曲,
无论今天是屠龙或拯救银河。我常常觉得他们的内心世界营造,
与外在壮丽辽阔的世界,不相上下。
但是说异尘角色扁平,我不是在贬抑它。对Obsidian制作小组来说,
我猜想是刻意要压抑住在内华达沙漠居民的内心世界。
这样的做法在於营造出一种求生至上,
并且每个人都需要依赖本能与直觉的气氛。
My reflexes work better in this desert than my reflection,
so to speak.
刻意压抑角色的个人化 (individualization),於是一个出场角色
与另一个差别都不大。很残酷的说,就是everyone is replaceable。
一个角色的消失或出现,皆没有办法改变沙漠无情的运作模式。
这里一个环境决定论的世界,个体是不重要的。因此,就这点而言,
我觉得异尘余生做得很成功。我很喜欢中文的翻译,很点题,也很符
合我玩到现在的感觉。
同样都是近未来的场景,质量效应与新维加斯对人类未来的预想却分道
扬镳。我真的觉得这好有趣。
质量效应,根据游戏里的codex,人类在22世纪时已经可以自
穿梭各个星系群,并且也与初次见到的外星人Turain展开了第一次接触
的战争 (First Contact War) (奇怪,我真的觉得跟Turian打,人类胜算
不高呀><)。人类自从在星际游走後,四处贸易,建立殖民地,
於是赚的钱运回地球,使得人类文明进入另一个高峰。
人类在星际议会中,也是个说话有分量的种族,
使得其他星球对地球人又爱又恨。
想想其实不会距离太远,大概我的曾曾曾曾孙,就可以驾着Normandy飞来飞去了。
那个时候也许他是在月球读PS版文章,然後Rotostation在各星球都有
设立太空站 (咿?!),可是面交还是只限太阳系内 (咿咿?!)
异尘的设定,大概是因为互炸原子弹,所以人类文明倒退。
23世纪的莫哈弥荒地 (Mojave wasteland) 上,居民使用老式收音机,
四四方方,然後正面中间有个大圆钮转频道的那种,
厚厚笨重的电脑,打字机,木箱外壳的映像管输出电视,
右边还有调音量的金属旋钮。一切都让我觉得好像回到了五六零年代一样。
没有甚麽fancy space suits,反而是一股浓浓的怀旧味儿,就像在
对父亲的那年代致意。(
http://ppt.cc/5Z5j,这个是关於一开始的医生家
的影片,好像可以嗅到木头发霉的味道喔:)
这个游戏没有像质量或闇龙一样,会限制人杀npc,
所以是个很大的诱因当坏人?!
我都会先纪录一下,然後再来疯狂杀人。毕竟我不想得罪小镇居民,
还有各个主要掌控莫哈弥的势力。
另外一个诱惑我杀人的原因是,这款游戏中,
人一死掉会呈现一种奇怪的扭曲姿态,
就好像服饰店里的人体模特儿被刻意摆弄所做出的姿势。
脸上的表情平稳,眼神直视沙漠的远方,没有对杀人者有一丝恨意,
也没有对此生有何留恋。玩这游戏,我却对他们一点同情也没有,
因为,也许我知道我就是下一个扭曲的人体模特儿。
当升级了以後,会学到血肉模糊 (Bloody Mess)这技能,对我这变态来说,
是一大福音。被攻击的人体容易肢体断裂,在慢动作射杀中,
血也会大量喷洒到第一人称的镜头上。我喜欢观看这些被支解的身体,
尤其是断肢的断面很逼真,白色中空的骨头还有包覆在外的鲜红血肉,
让人家很兴奋><~ 另外这游戏是可以鞭屍的,除了四肢及头部的支解,
如果再往躯干敲击,皮肤会脱落,然後看到肋骨;头部如果再攻击,
沾黏着皮肤的眼球会飞溅出来。完了,越说越像猎奇向游戏了= =a
另外这游戏的射击感,也是让我着迷的地方。游戏有设计一个
VATS 辅助射击系统,玩家可以靠消耗行动值来暂停敌方动作
然後瞄准部位射击。之前在美式RPG版中,有很多人认为RPG
朝着动作RPG方向走,於是变得不纯粹了,因为不再是回合制战斗。
而即时战斗,对手残玩家如我来说,其实是就算等级昇再高,技巧也
很难进步。VATS的暂停瞄准真的帮我很大的忙。虽然如版友提供的影片
所述,时间拖得有点久,不如手动,但是对我来说能活着就好了,
管他要泡一盏茶还两盏茶时间。
游戏的背景音乐是用电台呈现。在荒地游走的时候,也很有可能会
接收到新讯号,来收听新电台。
我大部分都在收听Mojave Music Radio,
http://ppt.cc/jYK@
曲目网址里有说明。玩游戏时感觉就像在看西洋老片。
我最喜欢的是Johnny Guitar (
http://ppt.cc/AfBf)
这首歌是一个女人很哀怨的向离开的情郎呼喊,希望他能再弹一曲。
恩,这首歌,是整款游戏到目前,唯一有牵动我情绪的地方。
(My Johnny Guitar~~~)
我发现玩这款游戏时,我必须要舍弃一些我之前看待游戏的概念,
也就是我玩完一片後:[啊~又征服一片的观念]。因为这片,我认为,
在完成的难度上,尤胜於其他我玩过的RPG。而这一款游戏的场景
以及任务,很多都很复杂。拿迷宫来说,一个攻略等级三星的迷宫
五本道六本道七本道起跳,很挑战我的耐性。但是我也很佩服制作团队的
设计(史莱姆~ 好迷宫耶)。就算是looting好了,也可以花掉我两三
个小时的时间。
这游戏痛苦的地方就是很buggy。可能玩一玩就定格了。两天前看影片
还没啥感觉。昨天定格了三四次,每次定格完,就要重开机。都不知
到这样会不会伤到主机。第四次定格时,一度想折片。要说游戏臭虫
不会有损我的游玩体验是假的。之前看过有人说,有臭虫是异尘系列
的特色。还没玩时,真的没甚麽感觉,以为是版友开玩笑。遇到之後
就真的觉得,还是把这些臭虫清一清再上市吧,免得砸了游戏的招牌。
http://tinyurl.com/29g3933 另外补感谢jasonfly大的影片。他的攻略
跟我走的路径还蛮像的,还是大家都差不多? 影片中也有抱怨臭虫><
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◆ From: 119.14.52.5
※ 编辑: newnick 来自: 119.14.52.5 (02/15 20:26)
1F:推 cratos:难得出现静静品味的好文! 02/15 20:32
2F:推 Aqery:当初Fallout3花我太久时间,结果Vegas一直不敢开始 XDD 02/15 20:51
3F:推 Darkfriday:异尘余生 经典! 02/15 20:52
4F:推 LeftVision:当初Fallout3玩了超过120小时,好像是时候买New Vegas 02/15 21:07
5F:→ newnick:多谢cratos大夸奖:) 这游戏真的可以静静玩好久。 02/15 21:11
6F:→ newnick:玩120小时真是...太强大了orz。。。。 02/15 21:12
7F:→ newnick:我开始这块,恩,也鼓起好大勇气>< 02/15 21:13
9F:→ jasonfly07:原PO可以看看这个review XD 02/15 21:18
10F:→ newnick:感恩喔~正在收看:) 02/15 21:28
11F:推 PirateAC:我的心得跟2F一模一样... 02/15 21:47
12F:→ newnick:XDXDXDXD 这个衰人 我都不敢乱偷~ 02/15 21:48
13F:→ newnick:我都用VATS XD (翻译:手残辅助犯规系统) 02/15 21:52
14F:→ newnick:看到目前他龟龟的路线跟我好像XD 02/15 21:54
15F:→ newnick:powder gangers真的很营养啊,好吃又不得罪人 02/15 21:59
16F:推 macrose:这款我是买电脑版,因为可以改人物模组,变成糟糕GAME(误) 02/15 22:39
17F:→ macrose:剧情上,感觉Vegas比Fallout3更有戏味,很好玩 02/15 22:39
18F:→ macrose:主线支线多到玩不完XD 02/15 22:40
19F:→ newnick:颗颗 依我玩的速度 肯定玩不完说~ 02/15 22:51
20F:推 josephwnwn:非常喜欢慢慢探索这游戏....结果时间就OOXX 02/16 00:15
21F:→ newnick:很同意呀,这款真的很适合慢慢玩,不用把破台当目的 02/16 00:25
※ 编辑: newnick 来自: 119.14.52.5 (02/16 01:09)
22F:→ newnick:补充射击和文末段落 02/16 01:11
※ 编辑: newnick 来自: 119.14.52.5 (02/17 14:38)
23F:→ newnick:删除最後一句,补充臭虫部分和影片连结 02/17 14:38