作者ayun ( )
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标题[心得] 魔人传说没落帝国心得。
时间Fri Dec 24 01:00:45 2010
当初本来没打算要买。不过不小心被柳清推坑了。(而且我竟然买错买成英文版。)
虽然英文很差,不过这游戏提醒的方式挺明显的。所以没有卡关。
之前以为自己卡关都是因为没有仔细看地图,还有游戏中的环境。导致以为已经没有路走
。
但莫名的网路上没有攻略。所以隔天还是自己试着找路。结果马上就找到了。w
那麽现在已经全破。说一下感想。我觉得魔人算是不错的游戏。有点像ICO。w
故事有点老套。尤其是皇后跟国王为何会变成沥青的剧情。(但船长的遗言不错。)
Game Republic公司。目前我玩过的两个游戏。(异魂传承跟魔人。)感觉奇幻色彩很重
。
属於很容易让我喜欢的类型就是了。
之前异魂的过场,按三角快进那个。这次没有用。我觉得这是一个很大的改进。
魔人改成用影子戏的过场,感觉起来顺很多。
进游戏标题不动的话会出现影子戏的过场。(而且标题那边的动物很可爱。)
我觉得魔人也把影子戏加到游戏里,再由自己操作过关的话也不错啊。
会让我想到大神在鬼岛那边变成横向过关的部份。
(我原本以为有。。。竟然没有,好失望。w)
地图景观也不错。不同地区都满有特色的。该互动的东西也有明显的标示。
例如拉把会有蝴蝶在旁边飞。这样很清楚知道该干嘛。
魔人部份的话。其实看久了也算满可爱的。一开始失忆。途中渐渐会回想起来。
另外友情度上升,魔人也会想起一些战斗方法。
会让我比较想要去增加友情度。
只是AI就有点。。。这个是这游戏中令人不耐的其中一点。
AI不能太要求我知道。。。只是一直下指令又被战斗切断实在是。。。
虽然让魔人待在安全的地方,不过我有点希望被发现的时候魔人可以自己调整躲一下。
(因为我可能已经跑很远去观察地形了。。。)
而且也希望可以取消指令。我在打蜘蛛王的时候。那个钟~~!
刚刚按了攻击不过既然王已经要倒下了,我又不能取消。眼睁睁看魔人跑去拿锺不吹风。
多来几次真的很不耐烦啊。。。
像不闪躲这件事在蜘蛛王那边也有。魔人就一直被打。一瞬间就很怒。
主角的模组。。。当初异魂的模组我觉得还挺好看,起码比较细腻。
这次感觉起来比较不精致。(主角的头发我看了不顺眼。w)
另外可以换装备。
我对装备的样式也颇有意见。但在那之前~!
装备的用处是不是真的有用处我不清楚。只是解说有很多种。但是好像都没有成为一套?
(我在意友情度所以想穿可以增加友情度的装备。)
但因为没有。就穿自己喜欢的衣服就算了。
画面还可以,不过我不是非常在意这个就还OK。
再来音乐,音乐算是挺不错的。只是重复性太大。战斗音乐也都一样。
因为常常需要一直在差不多的地图中往返。
有时是因为要等晚上拿魔人的记忆碎片。
最重要的是,需要解迷,思考时间就一直听到重复的歌曲。
。。。其实我个人觉得这不太算解迷。算是找机关去打开而已。
另外我比较痛苦的是视点。是自由视点。虽然我不会晕。
可能是因为必须自己找路跟解机关。所以非得用自由视点不可。
但战斗时真的会觉得:喔视点好狭窄,可是不这样看又不行。
(尤其是把怪关厕所的时候,魔人也挤进来。然後视点就必须上往下这样。)
对於行动比较快速的怪。(外星人章鱼怪,赚友情度的怪物。随机出现。)
才刚转好,打两下又差不多要转了。
操作的话。有分魔人控制(R1、R2)、自己、投掷(L1)这三种。
我必须要说,投掷模式有点难用。
主角会自动锁定。但锁定完万一没有丢到。下一次锁定基本上锁不到。打会飞的怪很麻烦
。
然後,这个游戏对我来说最令人不耐烦的点又来了。
跳的操作。。。我不知道要说是我容易不耐烦还是我抓不到时机还是地太滑。。。
有一个地图楼上有两个弓箭手。然後要从断掉的柱子跳攀到断掉的木桥上。
我在那边掉下去起码也有七次。
有很多次都是跳上断掉的柱子,正想说跳到了但是滑下去。
更好笑的是。明明刚刚地很滑会跳不好。
有时我真的是要跳下去,但是主角又自动防摔的往回拉。
我:你刚刚干嘛不这样做!?
怪物部份跟异魂的王一样是黑油沥青。还会打瞌睡。
顺道一提我喜欢皇后。她走出来的时候很像欢乐的在散步。挺可爱的。
王的打法颇直观。就算一下想不到,多试几次可以找到方法。
意外的。地图很大。在此,这游戏令人不耐烦的地方又出现了。
虽然每个区域的地图会有一个跳跃点。但问题是你必须走过去。
既然每个地图都有存档点。为什麽不是去存档点那边多加一个传送就好了呢?
明明存档点可以存档兼换衣服。多加这个还可以吧。。。?
而且过场的开门。我觉得那个看一次就够了。。。
次次都要演。很不耐烦。
地图又很多,魔人还有事没事跌倒。看一次还算可爱。两次就觉得拜托你快点好不好。
幸好战斗时不会跌倒。不然我可能会怒。ww
再来就是不耐玩。因为解迷解掉了。
不过女主角不错。要救她时我想了一下。还死了一次。
最终的王非常棒!必须很忙碌的攻击。也死了一次。
听说是有两个结局。可能就为了另一个结局会再打一次王吧。
虽然好像我说缺点比较多。不过只是个人比较会抱怨这种东西。
平心而论,魔人还挺好玩的。适合有耐心的人。
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◆ From: 115.43.155.190
1F:推 MrRoto:日文版明年才出 12/24 01:01
2F:→ GooGooDolls:这片玩英文语音真的感觉怪怪的... 12/24 01:03
3F:推 VincentcyL:魔人很赞! 我超爱的!! 结局有两个没错 12/24 01:05
4F:→ VincentcyL:这种奇幻风格也很容易让我喜欢上.解谜真的都是找机关XD 12/24 01:06
5F:→ GooGooDolls:我也蛮喜欢这种风格的 虽然我只玩了试玩版 正式版还没 12/24 01:07
6F:→ GooGooDolls:空拆.... 12/24 01:07
7F:推 VincentcyL:传点的设计真的令人很无言,一直跌倒也很烦= = 12/24 01:07
8F:推 MrRoto:我好想玩 但还没拆也没时间 呜呜呜呜呜呜 12/24 01:08
9F:推 vinex:我玩到好玩的游戏也是常常狂谯缺点 XD 12/24 01:19
10F:推 j778012:同楼上XD 12/24 01:20
11F:推 potatofat:同意 而且好玩的游戏缺点反而会记的很清楚 会可惜~ 12/24 01:21
12F:推 alwaysOGC:这片一定要推~的确有点ICO的fu~ 12/24 01:22
13F:推 colorgame:OUCH...... 12/24 09:44
14F:→ sad2:自己脑补成魔人是女的 一直跌倒感觉就会萌 12/24 10:21
15F:推 korinaga:愈看愈想玩.. 12/24 21:18
16F:推 Peruheru:装备都是成套的,我就拿了好几套,不过从没拿过新的杖 12/28 03:46
17F:→ Peruheru:第一个魔王那边,只有它倒地後要破坏面具时才需要拿钟 12/28 03:46
18F:→ Peruheru:其他时候都可以只靠普通攻击来完成倒地的准备 12/28 03:47
19F:→ Peruheru:而且钟用得太多次会有Bug,我第一次打蜘蛛时拼命的叫魔人 12/28 03:48
20F:→ Peruheru:拿钟来攻击,拿到最後发现那钟无法再成为魔人的指令对像 12/28 03:49
21F:→ Peruheru:就变成无法破坏假面,卡了超过二十分钟後觉得怪异而放弃 12/28 03:50
22F:→ Peruheru:重打时故意只在假面成为攻击目标时叫魔人拿钟攻击,不到 12/28 03:50
23F:→ Peruheru:5分钟就打赢了,觉得之前卡那麽久实在有够冤枉 12/28 03:51