作者vinex (魔斯拉,你为甚麽会飞呢)
看板PlayStation
标题[闲聊] 我最不想卖的游戏- BAYONETTA
时间Mon Dec 20 02:47:17 2010
BAYONETTA,嗯...死也想别让我称她为 "魔兵惊天录" 这怪名字,又长又拗口的
这片游戏堪称是小弟我所有游戏片中留在架上最久的(逃)
一部分原因当然是我到现在还没全破啦 XD"
不知怎地,唯独这款我是玩到一个段落就很不想把它全破,不过倒是看我同学两天
全部通关
另一部份原因就是它太完美了,完美到我一直舍不得把他卖掉
虽然这世界上不可能有一款游戏是让所有人都觉得好玩的
但至少BAYONETTA在内容上实在是诚意满满
在现今的许多游戏当中,已经很少有游戏是把所有完整的游戏内容一次性发售的
自从有了DLC这个让厂商误解滥用的管道之後,不少游戏的内容都是一砍再砍
只给玩家最基础的游戏内容。
而把(厂商认为有趣的,玩家可能会"买单"的)一些剧情,额外要素全丢到
DLC做二次剥皮。
更有甚者,东西是全丢到光碟里了,可是就是大喇喇的表明
"你不付额外的$$,就没得玩"
天地良心啊!各位厂商大人!DLC不是给你们这样乱玩的啊!
好歹也做做样子嘛,发售前就表明 "嘿嘿,我们就是有做,阿就是不给没多给钱的人玩"
会不会过份了些
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咳,回到主题
这款游戏不论是在剧情表现,游戏系统,音乐音效都是相当亮眼的
整个游戏就是在一种诙谐轻松的气氛下前进,就算是没动作苦手的玩家乱按也能玩得
很爽。
而在另一方面,又提供了深度玩家一些钻研招式的空间以及难度。
当然,这绝对不是我到现在还舍不得卖掉的全部原因
正如我一开始就讲的 ,在现在很多游戏厂商 初发售的游戏越来越偷工减料的情况下
(对,我特别就是要针对日厂的某C,踏马的好的不学净学坏的)
BAYONETTA真是一股清流(我不太想说是白金工作室,毕竟最近出的完全征服就有点弱了)
堪称经典
一方面设计的像美式游戏对玩家友善的游戏系统
一方面又回到以前日式游戏满满的一堆趣味要素
在一些游戏系统方面的尝试也让人觉得有趣不乏味
到现在没有出过DLC,而直接着手开发二代
(虽然剧情上完整度很够,但是要出服装DLC捞钱还是可以的,不过却没这样做)
光这一点就值得我留在架上
然後以後每次看到一些缺德厂商的缺德行径後,再拿这片出来说嘴 :)
也许BAYONETTA不会是我心中最好玩的游戏
但绝对是最值得收藏起来的游戏之一
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最後,可能有点离题了,我个人并不算是讨厌DLC
对於一些游戏之後出的额外剧情DLC也是相当喜欢的。
甚至像TOGF出的服装套件也不会说特别反感,毕竟买不买看个人,且跟游戏内容较无关连
但像是一些硬把人物或剧情拔掉,销售手法相当拙劣的游戏就敬谢不敏了
只能说这种完全没考虑到购买者心理的促销手段是相当不聪明的。
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※ 编辑: vinex 来自: 140.115.221.21 (12/20 02:49)
1F:推 faang:这片真的很丰富 就算真的出DLC我也相信是额外内容不是拆卖 12/20 08:08
2F:推 pennymarkfox:身为姐控必收游戏片! 12/20 16:55