作者pilimovies (以咖目斯美酱偷H希代>0<)
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标题[闲聊] [GaMSN]3D电视对之後游戏业的冲击
时间Mon Dec 13 11:59:12 2010
通关密语:
1.TRON: Evolution 创:光速战记
2.Four Bright Buttons & Two Joysticks (Neo Geo)
3D电视对以後游戏业的冲击
虚拟实境这名词,虽然常常在电视影集 电影等媒体上看到,
不过剧中的时代往往是20XX年,感觉离现在的我们虚无飘渺,是非常遥远的
身为玩家,要能够进入游戏中的世界,打败巨大的怪兽,拯救世界,开车驰骋在荒野上
似乎是只能在存在想像中,手中却还是只能紧握着那早已视为理所当然的手把。
去年年底的电影阿凡达中细腻逼真的3D影像,一上映就席卷了全球。
3D技术一下成为了现在最夯的流行语。
我们一般人所看的到的地方,大概就是各家LCD显示器厂商趁着风潮,
努力推出自家的3D电视/3D眼镜等新时代(=昂贵)的产品。
而在台面下,与我们玩家所息息相关的游戏业界又是如何呢?
在今年的E3(全世界最大的电子娱乐展)中,一向是游戏业界创意的先驱---任天堂,
继wii及体感所带来的新风潮,今年所发布的掌上型"裸眼"主机--3DS,
挟着大量的杀手级作品,又造成了各界的轰动,一举掳获了玩家们的目光,
搭上了这股3D风潮,也更加炒热了话题。
一样是在今年年初,数十家家游戏开发商 发行商高层 业界人士等,首次在美国环球影城
酒店举办了史上第一场的3D游戏座谈高峰会,共同探讨3D游戏未来的方向以及
展示目前的成果,这场盛会也得出一个结论:无论玩家是否愿意走进3D世界,
家庭内3D已经是现在进行式是无法不去正视的事实!
统计数据也显示任天堂wii SONY的PS3与微软的XBOX360主机总销量,
2010年底将达到1.33亿台。
在这庞大市占率所带来的商机,各家厂商也纷纷抢攻3D这块未来的大饼。
在现有主机的游戏上增加支援3D的效果(如蝙蝠侠等)或是因应开发新硬体主机
(如传闻中的wii3D)
今年在加拿大所举办的GDC(游戏开发者大会)上,微软的HabibZargarpour指出:
3D立体要打入市场的成功,一大部份要归功於游戏内容,
而不仅是电视节目或电影那麽简单。
的确,3D成像方式以及要用甚麽方式呈现3D所能表现的新体验,
是需要付出更多巧思的。毕竟不是所有游戏都适合用3D方式表现。
而厂商各界动向也可由以下资料看出端倪:
微软XBOX360相关负责人透露,选择与电视厂商在3D领域的合作,
是看中电视厂商的技术
实力和强大的市场号召力。
而电视厂商看中的则是"高阶核心"游戏玩家对高画质游戏体验的追求和
不断投入的资金基础。
这样鱼帮水水帮鱼的互相哄抬方式,也对业界带来了正面的助益!
追求最尖端最高阶的体验往往是高阶用户的常态
(无论是3C 电脑 资讯玩家 还是游戏玩家 )
虽然不显着但确实际将3D一步步带入我们的生活中。
这是目前厂商们的态度
以网路游戏最火红的WOW魔兽世界为例,也是抢先支援3D
为了能够一睹3D版魔兽世界,艾泽拉斯(游戏中的世界)居民必须要花上一笔不小的金额,
其中包括高性能的显示卡,支援3D效果的LCD显示器以及3D眼镜。
算算可能还要比玩家用主机所投资的成本要高....这也是目前最大的困难 MONEY!!
在现在3D游戏发展初期,大部分中阶玩家还不愿付出代表买帐,
包括对3D未来不确定性与多余的开销。
但 随着SONY等家电巨头在3D电视上的不断努力,
也许这种局面在不久的将来会得到快速改善。
目前3D游戏产业最大的挑战在於,目前立体成像技术还不能摆脱“眼镜”。
市场研究公司Inter-pret的游戏业分析师最近进行的一项调查中发现,
玩过3D游戏的玩家最难以接受的就是眼镜。
的确,需要长时间游玩的游戏来讲,就算再轻还是造成了一个负担,
更别说长时间游玩所产生的不适感...
对台湾的玩家来说,更需要考虑的是要带两副眼镜的负担,
先不论3D眼镜设计再怎麽克服,光是想像就很令人却步了XD
也是目前所有研发3D厂商所需破解的大方向。鱼与熊掌真不可兼得吗....
Capcom欧洲分布运营经理DavidReeves在接受Eurogamer采访时
谈到了对於未来游戏产业发展的展望,
除了目前已经成功打开的体感领域之外,
David认为在未来5年里3D领域将成为游戏业一个新的高速发展的着力点,
而3D电视的普及在其中将扮演重要角色。
但是David指出,目前厂商对於3D游戏的发展思路不尽相同,
例如SONY的3D发展计划与任天堂的3DS的游戏开发有着关键性的差异,
是目前SONY的3D仍需要藉助3D眼镜等辅助设备加以实现,
而任天堂的3DS则是真正的裸视3D技术。
未来3D游戏发展的关键因素在於裸视3D电视的发展与普及。
讲完了目前的技术面,我个人是期待日本厂商与日系游戏
是否能在这一波3D风潮中成功拿出让玩家们耳目一新的作品,
相信有许多跟我一样玩日系游戏长大的老玩家,
在目前日本的游戏业界,真正拥有杰出技术力的实在是屈指可数。
也因此这世代许多中小厂游戏几乎都还是上世代PS2等级的表现。
无法再次世代主机开发游戏,转而朝向开发费用 门槛较低的掌上型主机NDS PSP上
是时代的风向吗?还是家用主机在日本逐渐式微?
虽然有不少声音说小厂就是要靠创意不是卖画面,日系游戏往往不以画面取胜,
但我觉得这是扭曲的行为,一种藉口而已。
想当初游戏业界日本的全盛期开始,到FFVII发售时真的是全世界一面倒的赞叹,
如今却因为技术力的不足只能龟在掌机。
对於求新求变的核心玩家却只能慢慢接受以前看不上眼的欧美车枪球,
虽然不是抱怨也不是这类游戏不好玩,但总是流着日系游戏的血液(?
还是想看多一点日系厂商的表现!!
目前发表的3DS游戏名单令玩家们大为振奋,
日系大厂纷纷出笼我觉得是一个好的开始,
希望日本厂商们能够藉此扩展技术力,累积足够的进而反攻到家用主机上!!
我有一个梦想,日系有许多所谓的キャラゲー(以角色为卖点的游戏)
不管是美少女AVG RPG还是其他类型
期待哪天2D 2.5D的游戏角色(宁宁XD),
能够带着最新的3D技术活灵活现的出现在我的面前,
不用再戴着厚重的眼镜伸手可触
不知这梦想是否有实现的一天............
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